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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE何时可以脱胎换骨!?呼唤光碟版火焰!
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功夫鱼

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FE何时可以脱胎换骨!?呼唤光碟版火焰!

首先声明,此帖观点可能会引来一些FANS的非议,但我还是要直抒胸臆,把我长期以来的想法告诉大家,否则不吐不快!

我是个FE的忠实FANS,一直以来十分关注FE的方方面面,作为一个火焰狂热者,我热爱每一作火焰,虽然可能它们各有不足,但我依然全力支持每一作火焰,十年下来,火焰已有六七个作品,已经完全构成了一个系列!也在各地形成了固定的FANS,随着GBA火焰的出炉会有越来越多的人加入到这个行列!可喜可贺,我是个完美主义者,凡事总想尽善尽美,虽然不太可能事事如此,但总希望尽可能的好一点!因此,我一直觉得火焰系列美中不足的就是火焰全部在卡带上(这里暂且不算TRS)!而且至今没有高端机种火焰的消息!!这是我觉得难以理解的!下面我详细谈谈我的观点!

诚然火焰在任天堂的诸多游戏中虽然知名度比不上马里奥和口袋妖怪,也不及如日中天的塞尔达系列,但无疑火焰系列的受欢迎程度还是绝对不低的!!虽然销量总是不够理想,但总不至于赔钱!在游戏领域里,火焰同FF,DQ,机战等大作一样,出身在FC,也同样经历了SFC的洗礼,再往后,却分道扬镳,其他几宽大作都登陆当时最尖端机种PS,FF选对了路,从此更是一发而不可收,率先登录了PS2.而DQ作为日本国民级的游戏也在PS上继续发光发热,最新的DQ8作为日本期待指极高的游戏正在攀登PS2!而机战作为和火焰同类别的SLG游戏可谓无孔不入,几乎所有几种都有几作机战,但殊途同归,最终也登陆了PS2!只有FE......即便和任天堂自己其他的游戏比较,FE也是最可怜的!同样,FE与马里奥以及塞尔达通通出身低贱(在FC上出名),也都在九十年代红红火火过,而最终马里奥顺利成章的登陆NGC,塞尔达也不鸣则已一鸣惊人,登陆NGC后立刻成为了日本游戏史上第四款满分大作!而且需作已有确切消息:已在制作中,依然是NGC(GBA版的也有).只有火焰,依然在GBA领域漫无边际的闯荡!而上述所有其他大作除了FF(FF是在WSC上)也同时在GBA上红火着!我觉得FE太冤枉了!客观点说,FE不是超大作(但在我心目中是),但可算是大作!没有理由不登陆NGC呀~!5月的E3游戏大展在即,届时将会有很多游戏厂商的超大作展出,在透露的消息中,任天堂公布的不少大作中,没有一点NGC火焰的消息......听说GBA的后续机种正在研制中(估计游戏载体还是卡带),难道以后的火焰依然无法摆脱卡带的宿命!?

下面我来澄清一些事情:首先,我绝对没有认为火焰用卡带做载体就不好玩的意思!我只是认为,火焰坐在高端机种上,用DVD光盘做载体(至少也要用CD光盘),可以使游戏的容量极大程度的提升,可以多存储很多很多东西,这样,不论是游戏的画面,音乐,动画等等全可以有质的飞跃!日本的声优界这么发达,还可以全称语音配音!这样的火焰难道不好吗!?各位火焰迷们难道不希望看到这样的火焰吗?当然,制作在高端游戏机上不见得非得3D化,就好像柯拉米的恶魔城一样,虽然在GBA上已经卖的不错,但依然正在制作PS2版的恶魔城!据称是3D背景2D游戏,就好像<真魂斗罗>和<斑鸠>一样!所以,我希望看到的是和其他游戏一样,火焰也可以在高端游戏机(NGC)和GBA双管齐下,而且两者还可以互动!岂不爽哉!?任天堂已经宣布,以后火焰会一年一作!我比较高兴,但前一阵听说今年4月的烈火之剑将在GBA上诞生,我心里很矛盾,一方面为新火焰呐喊,一方面意味着今年之内一作的指标已经完成,我的高端火焰梦想最早也要明年了!记得以前在论坛也和各位朋友探讨过火焰出不出在NGC上的问题,其中有不少朋友不希望火焰出在高端游戏机上,理由总的来说有两点:1出就很有可能是NGC(在我看来100% 是NGC),这样就成了一大负担,还得花不少钱买NGC;2觉得火焰好玩就行,没必要非得坐在高端游戏机上,坐在GBA上还可以方便的随时完!就此两点我的看法是:1若是火焰的铁干FANS,平时省吃俭用为了火焰也值了(我也是和论坛的大多数人一样是个穷学生)!再说了,也不能认为是为了一个游戏去买NGC,毕竟NGC上的好游戏还是有一些的,而且会越来越多!只不过目前没有D版而已!随着任天堂和SONY的进军大陆市场,届时我想大陆版的软件会便宜不少!总的来说,解决第一个矛盾的最好的方法就是:和绝大多数其他游戏一样,高端游戏机和掌机双管齐下!2,这点我要说的多一点,首先"游戏好玩就成了"这句话本身虽不是不对,但多少有点不思进取的想法!!要是为火焰的未来着想,我觉得,还是尽早让火焰登陆高端游戏机的好!即便第一次登陆不够成功也算是一次有益的必要尝试!否则,若是总守着"游戏好玩就可以了"这条的话,那根本没必要出高端游戏机了!游戏界将停滞不前!若是火焰永远出在GBA上,我想只要每次剧情,角色,场景等变化一下那照样好玩!可这样行吗?记得<封印之剑>刚出来时(至今也是),很多朋友都有些失望,因为封印之间给人的感觉还不如SFC的火焰.我想,究其原因就是因为GBA毕竟是掌机,SFC怎么说正统的游戏机,所以我提倡火焰尽早登陆NGC并非只是单一地象看到DVD版的火焰,我只是觉得,正统的火焰在人设等等很多方面都应该是成熟的,GBA虽号称32位机,但毕竟由于自身的种种限制,导致在GBA上的火焰很幼稚(至少是人设方面等)!好在看了看烈火之剑的图片感觉比封印要好点.不管怎么说,我觉得解决这个问题最好的方法还是双管齐下,宁可NGC版两年一作,GBA版一年一作我觉得都可以接受!

最后,我先妄下断言,火焰迟早会登陆高端游戏机~!只是一个时间的问题!我觉得最早今年年底,最晚明年年底.唉,不管各位火焰迷们看了有何不同见解,希望你们也直抒胸臆.我坚信,火焰的未来是光明的!!!


无条件支持FE系列!
[楼 主] | Posted:2003-03-07 23:21| 顶端
尤利乌斯

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赞成楼主!NGC的火焰会登场的
[1 楼] | Posted:2003-03-07 23:38| 顶端
しらくも

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制作成本不一样,在GBA上低很多,而且,不可否认现在GBA比NGC好卖


読書の秋
[2 楼] | Posted:2003-03-07 23:42| 顶端
功夫鱼

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的确

[QUOTE]最初由 しらくも 发表
制作成本不一样,在GBA上低很多,而且,不可否认现在GBA比NGC好卖 [/QUOTE]
成本固然不同,但其他各个大作的高端机种作品的成本并非和GBA版成本一样


无条件支持FE系列!
[3 楼] | Posted:2003-03-08 14:27| 顶端
路人甲

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NGC的游戏也卖得很好呀~~~~~~和PS2比也不会差多少的~~~~~~(主机就...)
出在NGC也不是没可能的呀


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[4 楼] | Posted:2003-03-08 14:32| 顶端
キュベレイ

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GBA稳赚的,成本又低,就算失败了损失也很小,
NGC的话,不仅成本高,开发周期长,而且由于NGC的拥有量不高,就算再热卖也还是数量有限,又不可能出在PS2上,所以我估计NGC上的火焰可能性不大。
就像776一样,虽然当时有了N64,但是776还是出在了SFC上~~~
任天堂不可能冒险的~~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[5 楼] | Posted:2003-03-08 14:51| 顶端
希罗

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一直在想,要是让斯克维尔制作FE作品会是什么样!!!
[6 楼] | Posted:2003-03-08 16:19| 顶端
しらくも

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如果是艾尼克斯呢……- -b


読書の秋
[7 楼] | Posted:2003-03-08 16:39| 顶端
路人甲

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以目前的斯克维尔来说,没精力来做~~~~~~

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[8 楼] | Posted:2003-03-08 16:39| 顶端
magicsword


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NGC的火焰会登场的!大家等吧!
[9 楼] | Posted:2003-03-10 09:41| 顶端
kirbyx



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看了半天看不懂作者想说什么。还是先论证火炎在高端机器上推出的必要性吧。注意是必要性!!其次,火炎在任天堂的招牌中从未受过冷遇,那怕他是一个完全靠core user的游戏。看看mother吧,到目前为止只出过两个呢。
[10 楼] | Posted:2003-03-10 11:14| 顶端
火纹狂人

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NGC版3DFE,等待中。

真的得了个5位的QQ号。。。
[11 楼] | Posted:2003-03-10 18:49| 顶端
尤利乌斯

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1.斯克维尔艾尼克斯已经合并了
2.斯克维尔买断了皇家骑士团
3.……·……

[12 楼] | Posted:2003-03-10 20:52| 顶端
alex2092


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回楼上第二点,难怪FFTA这么像皇骑A。
[13 楼] | Posted:2003-03-10 21:37| 顶端
sho

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似乎不太可能……
[14 楼] | Posted:2003-03-11 00:19| 顶端
seraph

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[QUOTE]最初由 しらくも 发表
制作成本不一样,在GBA上低很多,而且,不可否认现在GBA比NGC好卖 [/QUOTE]
这个我不会认同的。
GBA的确比NGC好卖,但那又怎么样?几年前的N64的开发成本并不见得比现在的NGC要低,GBC的成本也不比GBA高,但就是这样,NINTENDO也照样出了个很热门的招牌游戏,那就是塞尔达传说。
如果说因为成本的制约而使NINTENDO不敢出手的话,N64版的塞尔达就不会诞生了,因为在原先的黑白GB上就已经有塞尔达了,而且还卖得很不错。如果从这点来看,NINTENDO根本就没必要冒险将资金投入到N64版塞尔达的开发中------继续开发GB的塞尔达也是稳赚不亏。但NINTENDO没有这么做,后来的情况大家也看到了,N64版的塞尔达不但卖出去了,而且卖得比想像中要好很多。再后来,GBC版的塞尔达也相继诞生,真正做到了双管齐下。到现在,NINTENDO也满怀信心的将塞做到NGC上。
另一方面,以NINTENDO的财政收入来看,就算NGC版的FE失败了,NINTENDO也只不过损失了一笔比较可观的零用钱而已。
所以说,制作成本还不是制约FE在NGC上开发的主要因素。

个人认为,之所以FE不做在NGC上,是因为NINTENDO想自己摸清FE的底细,毕竟加贺走人后,NINTENDO还不敢冒然将FE做在自己的象征机种-----NGC上。毕竟万一做得不好,损失钱还是小事,砸了自己的招牌那是非同小可的,因为NINTENDO已经在世人面前成为一个作风严谨的公司,精品游戏的代名词。如果出了一部让世人唾弃的游戏,无论对NINTENDO还是玩家都不是一件好事。

[15 楼] | Posted:2003-03-11 02:47| 顶端
人间凶器


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不可否认,Nintendo越来越像一个商人了。
[16 楼] | Posted:2003-03-11 10:27| 顶端
菲尔

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FE不象〈FF〉,〈BIO〉,〈铁拳〉那样需要华丽的画面。
对于如此优秀的S-RPG-----〈火焰之纹章〉来说,3D并非必要的,CG也一样。
S-RPG注重的是战略性,不是画面。
既然任天堂不想多投入,冒风险,那就随他吧。
2D画面也一样是〈FE〉,顶尖的S-RPG。




♥——意義在此——♥
[17 楼] | Posted:2003-03-11 11:54| 顶端
第二攻击手


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不要吧?3D之纹章?我看还是算了。看看战机系列,一直都是2D画面,也同样不错。当时DC版的战机,让我眼花了5天。所以GBA上的纹章希望他一代一代的出下去。
[18 楼] | Posted:2003-03-11 13:51| 顶端
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[QUOTE]最初由 第二攻击手 发表
不要吧?3D之纹章?我看还是算了。看看战机系列,一直都是2D画面,也同样不错。当时DC版的战机,让我眼花了5天。所以GBA上的纹章希望他一代一代的出下去。 [/QUOTE]
不要太保守了,现在的FE需要创新,3D是必要的。


真的得了个5位的QQ号。。。
[19 楼] | Posted:2003-03-11 14:16| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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