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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 系谱的设想
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winter

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系谱的设想

是不是可以采取敌我一回合即时战斗制,即以SPD的高低来决定先动和后动???(参考HEROES3的战斗模式)
那样就不会发生围殴现象,战斗也更真实,更能体现战略性~
在下觉得未来的SLG战斗应朝这方面发展~

[楼 主] | Posted:2003-02-19 21:42| 顶端
winter

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看着敌方强大的人连还手余地都没有就被我杀(围殴)真是不爽啊~
我越想根据速度来决定先动后动越觉得好!不知各位如何看的?

[1 楼] | Posted:2003-02-19 21:48| 顶端
mkII

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很多战棋都是这样
但有一点,纹章的要求太高了,一个人都不能死啊,有时还是敌人……
在这种情况下,敌我交错行动给玩家的计算带来了太大的压力了

[2 楼] | Posted:2003-02-19 22:29| 顶端
bahamut

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梦模,FFT,SDGGNEO都是这样啦,不过我也更喜欢这样的说。

[3 楼] | Posted:2003-02-19 23:12| 顶端
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这个想法,很不错的,不过压力也会大很多,难度也会以下子提升不少的
[4 楼] | Posted:2003-02-20 00:38| 顶端
花生米


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恩,这种改动对系统而言是非常大的变化,而对玩家而言,是根本性的两种不同的游戏模式了。

恩,按照现在任天堂的战略,应该不会这么快就变化这么大……

不过,俺个人还是看好一点这种模式哦~

[5 楼] | Posted:2003-02-20 09:11| 顶端
winter

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好像目前为止,只有RPG的游戏才是以SPD来决定先动后动(不包括吃药)
真期待SLG游戏也加入这样的设定啊

[6 楼] | Posted:2003-02-20 10:10| 顶端
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SLG也有很多啊
举个例子,幻世录就是如此,难度玩过的人应该有体会吧

[7 楼] | Posted:2003-02-20 10:52| 顶端
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你可以试试光明3,光明3就是这样。

真的得了个5位的QQ号。。。
[8 楼] | Posted:2003-02-20 15:19| 顶端
银之大剑


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这样的游戏太多了,我个人认为未必是好事
[9 楼] | Posted:2003-02-20 15:29| 顶端
winter

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敌人常常是在毫无防备的情况下被我们一扫而空.至少我这么看.
分我军行动和敌军行动极不合理.拿有人眼睁睁得看着对方冲过来.
早期的SLG游戏有SPD决定先动后动的设定吗?没有.
而光明3等这样的SLG是后来出现的,说明制作者也看出了分敌军和我军行动的设定不完美.所以...

[10 楼] | Posted:2003-02-20 17:50| 顶端
路人甲

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现在的FFTA就是这样的吧 但我觉得 这样的前提是敌我双方战斗力要大致相同
象系谱那样每章敌人是我方数量的N倍多 且还有无限援军的就不应该做成这样 
再说了 FE里每章的BOSS差不多都在城里不动 要真该为按SPD行动 BOSS的问题又如何处理????


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[11 楼] | Posted:2003-02-20 19:01| 顶端
流星.明月


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哈哈 不动就是了
不过我喜欢原来的模式

[12 楼] | Posted:2003-02-20 21:12| 顶端
特大号重甲



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重甲岂不没有出场机会?

很多战术就用不了了!{em11} {em9}

我是强力党!
[13 楼] | Posted:2003-02-21 11:38| 顶端
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回复: 重甲岂不没有出场机会?

[QUOTE]最初由 特大号重甲 发表
很多战术就用不了了!{em11} {em9} [/QUOTE]

相对的,传统回合制也会有相应的战术限制。所以也毋须有这样的抱怨吧。

[14 楼] | Posted:2003-02-21 14:08| 顶端
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按spd行动最大的问题是,有时我就是想要快的人等等慢的人却做不到
如果做成风色那样记点回复就更复杂了
各有各的缺点,但还是不要轻易改变得好

[15 楼] | Posted:2003-02-21 16:45| 顶端
Flyfly

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希望不要改变,改了的话固然增加了难度也符合潮流但是会失去和改变很多战术组合,会使FE变成另一个游戏.
[16 楼] | Posted:2003-02-21 16:57| 顶端
winter

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战术???不都是希望把敌人像菜一样切了吗?
难度?你怕了?因为你只适应古老的敌动我动模式.
如果一开始SLG就是以SPD来决定行动的话.便不会觉得难.
说倒底是一个适应问题.

[17 楼] | Posted:2003-02-21 17:25| 顶端
兰狄斯


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[QUOTE]最初由 winter 发表
看着敌方强大的人连还手余地都没有就被我杀(围殴)真是不爽啊~
我越想根据速度来决定先动后动越觉得好!不知各位如何看的?
[/QUOTE]


那样的话,就不叫fe了

[18 楼] | Posted:2003-02-21 17:39| 顶端
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不是的,敌我分开行动是桌面游戏和一般博奕的基础
人类的思考也是适于这种方式的
按spd行动的游戏,从客观上就要求人数较少,否则会给自然人带来太大的负担
而且角色间的配合很难掌握
玩SLG就是要占瓜切菜,一个人都不能死
因为这不是大战略
楼主有空的话玩玩幻世录2,体验一下什么叫难和烦,实在是让人懒于计算

[19 楼] | Posted:2003-02-21 17:40| 顶端
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