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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 系谱升级点数固定如何
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斑马


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系谱升级点数固定如何

第一次玩系谱时因为不懂SL,最后人物能力惨不忍睹,阿尔维斯几乎可以秒我所有人,后来SL后人又实在太强,打人如砍瓜切菜
一般,不由想若按人物成长率固定升级点数,如STR50%,就两级升一点,这样成长率才可以起应有的作用,否则全是限界,况且SL真的很费时间,有一次让我朋友打竞技场我去睡午觉,两个小时他只练了三个人,太可怕了?

[楼 主] | Posted:2003-02-03 15:32| 顶端
火焰776


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升级时候数值不固定是火焰的特点嘛,还是这样好些的说!
[1 楼] | Posted:2003-02-03 15:38| 顶端
大天使

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最好每个人的限界都不一样
[2 楼] | Posted:2003-02-03 15:46| 顶端
白云苍狗


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那样会造成强人当道,不赞成
[3 楼] | Posted:2003-02-03 15:53| 顶端
妖狐



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坚决反对,降低随机性不是好的做法。
[4 楼] | Posted:2003-02-03 15:56| 顶端
PAmoaP


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固定的话,那凹点的乐趣就没有了。火焰的趣味性也要下降一半。
[5 楼] | Posted:2003-02-03 16:03| 顶端
大天使

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火焰一向是强人当道
弱者的下场—坐板凳

[6 楼] | Posted:2003-02-03 16:04| 顶端
キュベレイ

头衔:把葱插遍世界把葱插遍世界
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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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成长率固定的话不就变成皇骑了吗~~~~

会长,让我们把葱插遍世界~~~
[7 楼] | Posted:2003-02-03 20:51| 顶端
妖狐



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皇骑我也照样凹,凹速度。
[8 楼] | Posted:2003-02-03 22:43| 顶端
alex2092


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不用随机性的必然造成数值巨大,看看现在的SLG也只有成长随机的FE数值最少了吧。要用必然成长方式做FE那就要高数值不能在局限在100点之内。
[9 楼] | Posted:2003-02-06 18:23| 顶端
hyning



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可能凹点的乐趣就在此吧。
[10 楼] | Posted:2003-02-08 12:39| 顶端

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