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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 如果to2做成RPG的话效果会怎样?
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青衫客lee



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如果to2做成RPG的话效果会怎样?

频繁的地图移动产生的强制野战有拖慢游戏剧情节奏的问题,在经过长时间的无剧情意义的野战后,部分游戏剧情可能会忘掉,影响玩家对整体剧情发展的认识。这也许是部分玩家喜欢用超强初始档走流程来体验剧情的原因吧。
如果做成类似轩辕剑的RPG,剧情部分会得到强化比如进入某个城市后可以深入到当地的群众中去调研,增加对剧情主题表现的机会等。但是这样一来战斗系统就会推倒重做,to2战斗系统的一些特色也会丧失。

[楼 主] | Posted:2009-02-08 20:54| 顶端
San

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各有各的特色吧,不过RPG老是有些解谜或者干脆是找某个人、某个地方然后找不到翻攻略的情况 Orz 这一点就不如SLG爽快啊 = =
[1 楼] | Posted:2008-12-26 20:06| 顶端
mineral



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想法不错 不过做成英雄传说6一样的战斗模式比较好吧
[2 楼] | Posted:2008-12-27 09:22| 顶端
jeminai

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不太喜欢RPG的战斗方式,而且RPG自由度也不高,同伴都是给定的不能随便换。
[3 楼] | Posted:2008-12-27 11:00| 顶端
青衫客lee



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担心rpg战斗方式的可以参考下ff5,ff6的战斗系统。

rpg可以大大强化剧情,这点是不会错的。

[4 楼] | Posted:2008-12-27 15:15| 顶端
XXX

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TO当年跟系谱并称
可不是靠的剧情

只看剧情,不如玩小说


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[5 楼] | Posted:2008-12-27 18:11| 顶端
青衫客lee



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to2的灵魂是剧情,主题.
若干年后当人们怀旧经典的时候,讨论最多的还是游戏表达的主题思想.毕竟这个东西是没有时代局限性的.就像现代人仍然可以讨论自古代就有的哲学命题一样.

[6 楼] | Posted:2008-12-27 18:42| 顶端
XXX

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那是你的想法而已
剧情顶多也就是rpg或者adv游戏的灵魂而已

改成rpg至少我就不玩了
如果当时不能被人记住
20年后又有几个人来讨论

举个例子

md有个战棋游戏叫联合前线
我个人感觉很不错
但是几乎完全没名气
放到今天根本没人理又讨论什么了


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[7 楼] | Posted:2008-12-28 06:31| 顶端
青衫客lee



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"如果当时不能被人记住"
不知道to2被玩家评为经典是因为剧情主题还是战斗系统.还是两者都有?
to2的灵魂是剧情还是战斗系统呢?
虽然to2被划分为SLG,但是我觉得能让10多年后的玩家再次拾起游戏回忆的东西不是其战斗系统如何的优秀,而是游戏所表达出来的主题思想.换句话说剧情主题比战斗系统更能带给游戏持续的生命力.
之所以冒出用RPG来做to2的想法,主要是想也许游戏的剧情这块可以做的更好些,与战斗系统无关.
当然以上仅仅是个人的看法.

[8 楼] | Posted:2008-12-28 16:35| 顶端
alesu



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战斗系统

“虽然to2被划分为SLG,但是我觉得能让10多年后的玩家再次拾起游戏回忆的东西不是其战斗系统如何的优

秀,而是游戏所表达出来的主题思想.换句话说剧情主题比战斗系统更能带给游戏持续的生命力.”不知道楼主是

否爱机战,我觉得现在还在战机战F、@等的人应该不是因为剧情才会去玩的,因此“换句话说剧情主题比战

斗系统更能带给游戏持续的生命力”恐怕不能成立。


[ 此贴被alesu在2008-12-28 17:34重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2008-12-28 17:14| 顶端
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战棋游戏的灵魂你说能是什么

增强剧情的表现力吸收更多的rpg元素其实与战棋游戏并不矛盾,比如所说的城镇什么的一点都不稀奇,可以做成类似SF的系统。
而且坦率地说,单纯地在城镇里与居民对话,效果未必就比TO的过场动画效果好

但是做成纯粹的RPG恐怕目前的TO粉丝一大堆就要倒戈了


[ 此贴被XXX在2008-12-28 22:01重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[10 楼] | Posted:2008-12-28 21:06| 顶端
eluin



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我最欣赏的仍是TO的战斗系统、隐藏要素,以及那些小细节。 TO在各个方面做得非常用心,剧情么, 虽然也不错, 但那并不是我欣赏TO的理由。

可以从地上捡石头扔对方,弓箭可以攻击射程外的敌人,可以打自己人,可以把别人从墙上推下去。。。我还可以举出很多例子, 对我来说, 这才是我至今仍怀念TO的理由。

嗯, 我只能说, 每个人的爱好都是不一样的。

[11 楼] | Posted:2008-12-29 13:09| 顶端
青衫客lee



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to XXX:
'战棋游戏的灵魂你说能是什么'
战棋游戏的灵魂一定是战斗系统么?ARPG的暗黑,PC-RPG的北欧女神,SFC-RPG的FF5它们虽然剧情也不差但灵魂应该还是其战斗系统吧?

’’增强剧情的表现力吸收更多的rpg元素其实与战棋游戏并不矛盾‘
虽然看起来剧情系统和战斗系统两者是独立的,但是从游戏开发技术上说应该还是有联系的,因为两者的运转都要受到游戏引擎的影响。战棋游戏由于战斗系统引擎的影响,剧情表现方式很难采用传统RPG如(轩辕剑系列)的表现方式。本人不知道SF是啥,难道它就是采用这种方式?
像To2受到游戏引擎的限制,它主要靠利用战斗系统框架下的场景通过过场动画来表现剧情。我的想法是假如我想让剧情表现的更好,采用更擅长表现剧情的RPG是更好的选择。至于确定了选择RPG的方式表现剧情之后,游戏战斗系统如何设计超出了本帖的讨论范围。

'但是做成纯粹的RPG恐怕目前的TO粉丝一大堆就要倒戈了'
恩,也许吧。但是同样能吸引一大堆RPG粉丝也说不定,呵呵。


to eluin:
就拿最终幻想战略版来说吧,它的战斗系统几乎是对to2的继承。但是它和to2比,似乎评价并没有后者高。

[12 楼] | Posted:2008-12-29 17:53| 顶端
XXX

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战棋游戏的灵魂一定是战斗系统么?ARPG的暗黑,PC-RPG的北欧女神,SFC-RPG的FF5它们虽然剧情也不差但灵魂应该还是其战斗系统吧?

咱不知道你到底要说啥


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[13 楼] | Posted:2008-12-29 22:59| 顶端
青衫客lee



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'战棋游戏的灵魂你说能是什么'
'RPG游戏的灵魂你说能是什么'

[14 楼] | Posted:2008-12-30 11:14| 顶端
eluin



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下面是引用青衫客lee于2008-12-29 17:53发表的:
to XXX:
'战棋游戏的灵魂你说能是什么'
战棋游戏的灵魂一定是战斗系统么?ARPG的暗黑,PC-RPG的北欧女神,SFC-RPG的FF5它们虽然剧情也不差但灵魂应该还是其战斗系统吧?

’’增强剧情的表现力吸收更多的rpg元素其实与战棋游戏并不矛盾‘
.......



在我的眼里,FFT的确没有TO高,因为很多我欣赏的属于TO的特色都不见了。
做成RPG式的剧情叙述模式什么的,对我来说是无所谓的,我只是告诉你这一点,让我记住TO这个游戏的绝不是它的剧情,而是它包括战斗系统在内的无数独特的、有趣的、细心的设计。 我非常不赞同你在6楼和8楼的观点。

[15 楼] | Posted:2008-12-30 11:18| 顶端
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to eluin
对于你来说 'FFT的确没有TO高'='FFT的战斗系统的确没有TO的战斗系统高'? 完全忽视了两者剧情上的差距?

你该不会是把to2当成diablo2来玩吧?如果确实是这样的话,我当然不会反对你的这种玩法,只是个人建议,你其实可以尝试着去品味下to2的剧情主题,你将会体会到单纯的战斗厮杀所体会不到的东西。

ps:我觉得讨论fft和to2的战斗系统离题了,所以内容删掉了。


[ 此贴被青衫客lee在2008-12-30 12:42重新编辑 ]

[16 楼] | Posted:2008-12-30 11:28| 顶端
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比如说, WT系统 。。。

太久前玩的,对FFT本身就没啥好感,因此印象已经不深了,如果我再去碰一下,可以说出一堆。

或者我说些TO的特点,熟悉FFT的你去看看剩下了多少,或者做到了什么样的程度。。。

WT系统,可以从地上捡石头扔对方,弓箭可以攻击射程外的敌人,越高点射得越远,弓箭、枪、弩使用上的区别以及被地形挡掉、误伤自己人的可能性,鞭和枪的区别,可以打自己人,可以把别人从墙上推下去,每把武器和道具都有生动详细的介绍,使用武器攻击时武器就是装备武器的图像,使用擅长的武器时人物会先摆个Pose,天气、地形和属性对人物战斗力的影响,可以改变天气,可以把冰山变成火山,把火山变成冰河,恐怖效果,性格对能力的影响,吃卡片,卖魔兽换道具,用盾牌、护手攻击敌人或空手打敌人,诸如此类。

当然并不是说FFT一定要把TO全都继承下来 , 但要我在TO和FFT里做一个选择, 我必然选择TO,并且认为FFT不够好。

另外在我眼里,FFT的JP系统是极其无聊、极其浪费时间,且地图感觉很小,不够大气, 当然了, 有人喜欢, 我也无法 。。

以上都是我的看法, 如果你要和我辩FFT的TO的战斗系统到底哪个好, 没有这个必要, 我也没这个兴致, 这毕竟关乎个人喜好。

我知道你想说FFT的评价似乎不如TO的原因在于剧情, 但在我看来, 原因在于战斗和细节。

FFT里挡住对方攻击我都没什么感觉, TO里用剑或盾挡住对方攻击那一下的停顿和音效, 则给我力度十足的感受, 这些都是细节, 也都是我认为TO成功的地方。

[17 楼] | Posted:2008-12-30 12:25| 顶端
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此帖与16楼重复,内容屏蔽!
[18 楼] | Posted:2008-12-30 12:37| 顶端
XXX

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TO一个游戏而已,剧情固然不错,但也只是相对来说而已。

实际上以10多年后的眼光来看,TO的剧情还是比较单薄的。

战棋游戏首先就该先把自己的特点做好,剧情是锦上添花的东西。
要是颠倒过来那就是舍本逐末了。


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[19 楼] | Posted:2008-12-30 13:14| 顶端
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