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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 如果to2做成RPG的话效果会怎样?
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eluin



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下面是引用青衫客lee于2008-12-30 11:28发表的:
to eluin
对于你来说 'FFT的确没有TO高'='FFT的战斗系统的确没有TO的战斗系统高'? 完全忽视了两者剧情上的差距?

你该不会是把to2当成diablo2来玩吧?如果确实是这样的话,我当然不会反对你的这种玩法,只是个人建议,你其实可以尝试着去品味下to2的剧情主题,你将会体会到单纯的战斗厮杀所体会不到的东西。

.......


本人对TO的剧情还是比较了解的。。。

对我来说, 二者剧情上的差距远远比不上战斗和细节上的差距。嗯,其实我对FFT的剧情不太了解,这个游戏我实在是打得很没意思。。。

若非看到6楼和8楼的高论, 我也无意趟这趟浑水。

TO的故事模式改成RPG式的逛城镇,说不定会有意思点,但TO之所以那么成功,难道是因为剧情么? 我是绝不会这么想的。

[20 楼] | Posted:2008-12-30 13:18| 顶端
XXX

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下面是引用青衫客lee于2008-12-30 11:14发表的:
'战棋游戏的灵魂你说能是什么'
'RPG游戏的灵魂你说能是什么'


战棋游戏的灵魂毫无疑问地是自己的战斗系统了
不如你举个例子出来哪个战棋游戏系统本身做得很水但是靠剧情打天下的?

RPG这个概念比较含混,因为现在很多RPG要素都被其他游戏类型吸收借鉴了。但是就算是正统RPG其灵魂核心也绝对不只是剧情一项。

唯一完全靠剧情打天下的估计就是ADV了,不过就我玩FATE的感觉而言,跟读有声小说也差不多少,游戏的含义比较淡。


要是谈起剧情对于游戏的作用,那就扯得太远了。
楼主你想强化TO剧情方面的表现力的想法,也不是不可以。
但是因为自己偏重剧情就以为别人也同样看重,这种想法比较幼稚。


“ARPG的暗黑,PC-RPG的北欧女神,SFC-RPG的FF5它们虽然剧情也不差但灵魂应该还是其战斗系统吧?”

你这个话老实说看不懂,我倾向于说这话的时候你的思路不清晰。
如果你是认真考虑过才说出来的那毛病就大了,ARPG是啥,PC RPG SFC RPG又是啥,没见过这么并列的。
暗黑老实说与传统意义上的ARPG有所不同,我倾向于单独为它列出来一个亚种。暗黑的剧情倒是有的,而且也还不错,但是暗黑的成就可以说基本没借到剧情的光。
北欧女神貌似是PS的,而且别的我不敢说,北欧女神要是纯粹的正统RPG,那我绝对不玩。北欧女神应该说动作要素很重,我认为是属于ARPG的。北欧女神的灵魂毫无疑问就是靠独特的战斗系统打出来的天下。
至于FF全系列根本没有任何兴趣,不评价。


总之,任何游戏首先要先让人玩得下去,然后才是其他的问题。


[ 此贴被XXX在2008-12-30 18:32重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[21 楼] | Posted:2008-12-30 18:25| 顶端
苏铃



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个人觉得RPG的核心除了剧情之外,能不能做到真正的Role Play也是相当重要的,有些连对话分支都没的所谓RPG,跟看故事没两样的,完全没Role Play的感觉....TO故事的分支在很多游戏当中算是出色的那一类,就算是SLG游戏也好,也能给人Role Play的感觉.这是在下觉得TO成功的地方之一...但纯粹转成一般游戏分类的RPG的话我会觉得失色不少.....始终TO让人喜欢的地方太多....
[22 楼] | Posted:2008-12-30 19:32| 顶端
hengle_lee

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这也行啊!

废墟·月夜·狼
[23 楼] | Posted:2009-01-04 11:48| 顶端
青衫客lee



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to xxx
1.个人不支持游戏有多个灵魂的说法。虽然to2的剧情主题和战斗系统两者都是高水准的,但是to2的灵魂只能有1个,如同一个人的灵魂只能有一个。至于是哪个当然仁者见仁了。
2.'战棋游戏的灵魂是什么' 战棋只是一种游戏分类方式,灵魂则是维持游戏生命力的东西,两者并不矛盾。现在游戏的分类方式并不能准确的定位游戏。战棋只是一种战斗系统的模式概念,剧情采用什么方式并没有被限制,所以很多战棋游戏的剧情都会吸收RPG的要素,因为这样能更好的表现剧情。这也是本人冒出这种想法的初衷。
3.不知道你为什么对ff系列完全不感兴趣,难道仅仅因为它被划分为RPG么?如果你对战斗系统感兴趣的话,不妨尝试下sfc的ff5。本人的看法是ff5的低等级极限通关攻略的技术含量绝不亚于FE776的sss级评价通关攻略。

[24 楼] | Posted:2009-01-05 17:59| 顶端
XXX

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我不打算改变别人的游戏理念

不过你觉得维持战棋游戏生命力的是什么?

我还是那句话,游戏首先要让人玩得下去,一般地来说,这个任务通常都不是由剧情来完成的。
现在游戏划分类型的界限已经不太明显了,但是既然叫战棋游戏,那吸收了再多的别的要素,也还是以战棋为主。
如果不以战棋为主的话,嗯,樱花大战有几个人认为它算是战棋游戏的?


ps:讨厌一切正统RPG,这个是个人喜好,没有道理可讲,与正题也无关,无视即可。


[ 此贴被XXX在2009-01-06 23:03重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[25 楼] | Posted:2009-01-06 10:17| 顶端
青衫客lee



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'我还是那句话,游戏首先要让人玩得下去'
那你的意思是如果to2做成正统的RPG(你所谓的正统应该是指战斗系统为回合制或半回合制的模式吧),对于你这类偏好战斗系统为战棋模式的玩家来说,开始就玩不下去了?

to2做成RPG和战斗系统是战棋模式这两者有冲突么?SLG和SRPG这两个概念你应该听过吧。有些划分为SRPG的游戏战斗系统采用的就是战棋模式。

即使强化to2的剧情,也不意味着战斗模式会彻底推翻。就像本论坛有TO_Jr中文改造版,强化战斗系统,我也希望来个改造版来强化剧情主题的,只不过这个可不像战斗系统这么好改造,只能靠yy了。

[26 楼] | Posted:2009-01-08 17:51| 顶端
edgar



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嘿嘿....我覺得嘛TO2就如一味合自己胃口的菜而己,
而什么剧情,系統,都是重要的元素,缺一的話可能令人乏味.也可能有意想不到的效果.
所以我想TO2做成RPG的話效果也可能很好也可能很差.
因為把蛋炒飯改城涼瓜炒食,只是把蛋換成涼食照炒就可以吧.我想我第一個不吃.
哈哈....遊戲給我們最重要是感覺吧....我們玩遊戲又不是只玩某一類遊戲吧,我們只玩我們想玩的遊戲
....我們又不是遊戲編輯之類的....沒有人一定要我們玩什么什么的...
呵呵....我們這些玩家又不是沒看過垃圾遊戲....類似TO的也不少....但有多少我們會回味一下呢....
好像火炎之紋章,之前有個叫圣魔之光石的...我通了几次后....打算不玩的...但沒多久就看到一個改版
我也玩了一次....很好笑....
很久沒上來水一下了....哈哈

[27 楼] | Posted:2009-01-13 23:27| 顶端
rodiss

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其实TO很多RPG元素,其实应该属于SRPG,但如果改成纯RPG,恐怕生命力就没那么长了。

有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚。
有心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
[28 楼] | Posted:2009-02-08 20:54| 顶端
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