gest
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静态修改进阶教程2
这次只要说说将图片导出,先介绍几种汉化工具。接下来就可以改图了。
我们先从最简单的图形修改开始。图形修改相对来说直观,修改后很快就能看见效果,所用到的主要工具就是主要是《TileLayerPro》(以下简称TLP),与GBACOMP,或GBAZL77等解压工具。
TLP在这个界面里有下。
http://romhacker.chinaemu.cn/ipb/index.php?showtopic=1386
GBACOMP的下载地址为。
http://www.sogames.com/tgb/downasp/SoftView.asp?SoftID=5
而GBAZL77为天使汗化组制作。个人认为比GBACOMP好用(看功能表就知道比GBACOMP强大)
可惜我没有找到下载地址。属于可望而不可及。
关于工具我说明一下。TILE界面基本上熟悉了,只说几个细节,状态栏里面最左边的数字表示文件的大小。Offset是偏移地址,这个地址指的是左上角第一个像素的地址, 修改的时候离不开这个地址值。右边的表示显示的模式,这里表示GBA模式。操作主要靠键盘和鼠标,鼠标就不用说了,反正就是点击。键盘翻页键可以上翻下翻整个窗口的内容,实现快速定位;键盘方向键可以控制图形以Tile(碎块,就是被网格线分开的一个个小块)为单位上下左右移动,实现粗调;按住键盘Ctrl再按上下左右以像素为单位移动图形,实现微调。每个Tile在显示的时候像素的地址从左到右从上到下依次增高,在GBA 4bpp模式下一个像素占用4个位,每两个像素占用1个字节,所以一个Tile就占用0.5*8*8=32个字节;图形框里面的Tile从左到右从
上到下地址也是依次增高的
而GBACOMP我主要说他的几个按纽,
第一是搜索,我们操作GBACOMP的第一步。此程序会帮助我们得到DIN文件的列表。
第二个是解压,帮助我们把ZL77压缩文件转化成TLP的可视文件。
第三个保存,保存当前修改的记录。
第四个是打开。打开过去修改的记录。
至于删除与添加,就是删除与添加,你有了一定的经验后就会明白的。
理论结合实践,我们这就来尝试一下,以人物界面中间的男主角为目标,找到他的地址。这里不说改图,图案修改起来需要有电脑美术创作能力。而且TLP操作简单,只是导入ROM的文件过大却成问题,这里需要请教狼组的专家。
我们所使用的模拟器别光认为他就只能模拟GBA游戏,VBA这个模拟器不光能模拟游戏,还有一些修改基本的调试工具,这对来说提供了极大的方便。模拟器执行游戏也是模拟的游戏机机能,GBA卡带里面的游戏内容本身就是固化在内存里的(GBA卡带其实也是内存,只读内存),模拟器在执行ROM前首先会把ROM文件里面的信息读取到内存0x08开头的一块区域里面(相当于插入GBA卡带),然后再执行代码的。要让图形出现在屏幕上就必须先把数据传送到显存(0x06xxxxxx)当中,了解了这个原理我们就从显存中找到图片的二进制数据,从而就可以在ROM中搜索出准确的位置了。首先,用VBA打开这个游戏并运行,一直到出现这个游戏画面,再依次选择“工具”、“贴图查看器”出现一个窗口。窗口默认情况下以16色来显示显存中的图片,位置在0x06000000,色深我们不用去改他,本来就是16色的图片,依次改变基本字符下面的选项,直到出现我们想要的图形。每次运行时显存内容都可能不一样,我是在这里如图找到了图形的残像,虽然图片很乱但基本上就是这些了,SPRITE被分割成了几十个Tile,Tile在这里是不会被重组的,从左到右从上到下依次排列。拖动一下调色板滑竿让我们看得更加清晰,仔细看一下就会发现中部的那些Tile就是我们要改的内容,我就随便选取一个Tile。对话框会返回两个值:贴图、地址,贴图我们暂时不用去管它,记下地址这个值,关闭这个对话框。
再进入工具里面的“内存查看器”,输入刚才的那个地址然后回车,马上就会跳到这个地址了(输入的时候不用敲入“0x”),这些值就是刚才我们选的Tile的二进制值。接下来用16进制编辑器打开这个ROM,使用16进制查找(UE的快捷键为ctrl+f)
56 95 33 99 1a 6c 32 89 fd 32 42 89 24 22 42 79
11 21 92 89 11 11 92 98 11 11 93 49 11 11 94 23
搜索出来就一个结果,位置在008e9d40。
用计算器进行换算。得到结果为9346368。
窗口里找与之近似的值。解压后用TLP打开观看即可。
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Posted:2005-04-13 08:47| |
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