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没有了加贺的fe 和原来的fe有什么区别
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没有了加贺的fe 和原来的fe有什么区别
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kirbyx
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[QUOTE]
最初由 wingzeroII 发表
想到史氏就心酸啊~
以前FF的风光,现在……唉!
都是该死的电影害的!
[/QUOTE]
那只是一部分原因,SCE整Square整的也够狠的了.
[40 楼]
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2003-01-15 10:35|
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虞斯凡
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[QUOTE]
最初由 kirbyx 发表
那得看是什么样的公司,谁开的,和SCE关系如何等等多方面的因素.
至于加贺这方面,SCE的意图再...
[/QUOTE]
任天堂到最后还不是允许SQUARE帮它开发软件了。
ENIX到确实是懂得和各硬件商保持良好关系的道理。
[41 楼]
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2003-01-15 10:36|
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最初由 停滞 发表
就当时而言,除了ps外还是有一些主机可以考虑加盟制作。另外,加贺老师的公司确实很小,不过EB的后台却很硬。为ps做游戏应该不存在什...
[/QUOTE]
PS系主机是当时普及量最高的全盛期主机,为了赚钱,
EB就告诉加贺:你就为他们开发游戏吧.
加贺:好的.没问题.
FE还是个很有影响力的系列呢.
SCE:你就继续做FE吧.
加贺两边都得罪不起.最后TRS出来了.
[42 楼]
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2003-01-15 10:42|
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square亏损并不仅仅因为电影一项。更主要的在于进入次世代以来它的软件的制作费用一次比一次更高昂,将大量的钱投入在华丽的外表包装上,令财务紧张的链条在自己身上越捆越紧,而掌机市场的丧失又逐步令square结束了sfc时代那种稳定而不间断地获得固定利润的能力,承受风险能力变差。电影的失败,只是令这种矛盾变得更加激化和不可收拾的导火线,其实即便没有制作电影的因素,维持此种道路的square仍无法避免亏损和被收购的命运。
[43 楼]
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2003-01-15 10:55|
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最初由 停滞 发表
square亏损并不仅仅因为电影一项。更主要的在于进入次世代以来它的软件的制作费用一次比一次更高昂,将大量的钱投入在华丽的外表包装上,令财务紧张的链条在自己身上越捆越紧,而掌机市场的丧失又逐步令square结束了...
[/QUOTE]
SCE对Square的要求和打压,让Square根本无法安心做游戏,制作周期的强行缩短,使得Square没有足够的时间去做其他的东西,想让游戏卖的出去,而与此同时也要配合PS本身的市场定位和SONY长久以来的推广经验,于是才弄成这种局面.
[44 楼]
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2003-01-15 11:02|
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SCE对SQUARE有打压吗?
至少在SQUARE的电影没亏损之前是不会有这种现象的,完全是SQUARE本身的制作理念出了问题。
[45 楼]
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2003-01-15 11:08|
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wingzeroII
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只要与SCE有了大渊源就很难做出好游戏
ZZZZZZZZZ!
[46 楼]
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2003-01-15 11:22|
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最初由 虞斯凡 发表
SCE对SQUARE有打压吗?
至少在SQUARE的电影没亏损之前是不会有这种现象的,完全是SQUARE本身的制作理念出了问题。
[/QUOTE]
有很多事情是不为外人所知的.随编举个能够看到的例子:
FFXI是必须要硬盘才能玩的.而这个特点是SCE强行要求Square加上去的,当时的理由是要推广硬盘.可是现在FFXI发卖以后,SCE却故意控制硬盘的产量,与此同时,一些不需要硬盘的网络游戏也出现了.而仅能对前期投资保本的20W用户,对于需要持续服务的网络游戏来说只是杯水车薪而已.Square面临一个长期投入而收益有限的局面中.就象一个无法驱除的吸血鬼一样.
[47 楼]
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2003-01-15 12:00|
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有些事情不是不为人知,而是现实上不太可能发生。
FFXI发售时SQUARE已经被SCE控制了,当然有可能,但我说的是在FF电影上映前,也就是SQIARE的经济危机还没出现时,尤其是PS时代。
SQUARE对游戏理念的转变是FF7发售后就开始的,整体制作能力是FF8之后开始显著下降的,但当时的SCE讨好他还来不急吧。
[48 楼]
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2003-01-15 12:08|
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Square向来和Sega关系冷淡,又刚刚和任天堂闹翻,SCE在他身上并没有花什么心思,只是不作对而已,相反Square倒是对SCE蛮殷勤的.甚至还出动首脑人物帮SCE去游说ENIX.
软件厂商和硬件厂商之间的关系,不在业内混一下是很难理解的.
[49 楼]
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2003-01-15 12:15|
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SQUARE是因为看到PS能实现自己的追求才加盟的,如果PS的3D能力比SS差的话,无论SCE怎么求都是没用的,可以说当是SQUARE掌握着主动权,完全是名将选主而不是名主选将。
至于SQUARE劝说ENIX,那是SCE求他去劝说的吧。
[50 楼]
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2003-01-15 12:21|
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当时的Square根本就没的选择,他与世嘉和任天堂当时关系都非常恶劣,如果不为PS系开发游戏,恐怕真的不知道该干什么了.对于3D机能,别以为它能够对决定产生什么影响,Square登峰造极的美工凭自己的功力完全可以把SS,PS之间3D能力的差距弥补好.当时的情况是除非SCE故意要赶他走,否则为PS开发游戏是必然的.
[51 楼]
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2003-01-15 12:29|
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最初由 kirbyx 发表
有很多事情是不为外人所知的.随编举个能够...
[/QUOTE]
啊?
SCE真是如此对待史氏?
{em12} 如果真是如此那么!·#¥%
恨死SCE!!!
ZZZZZZZZZ!
[52 楼]
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2003-01-15 12:30|
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SQUARE和SS关系很恶劣吗?如果SQUARE当时宣布加盟SS的话,世嘉高兴还来不急吧。
SQUARE的美功是很好,但3D才是他追求的目标,就想银英中的杨,虽然军事才能很高,但他的目的却是退休和研究历史。
另外,当是的SQUARE是以高敖的态度自居的,中立时宣布SS和PS谁先突破100万(300万?忘了)就把FF7放到那台主机上去,完全是高高在上的态度。
[53 楼]
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2003-01-15 12:37|
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停滞
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稍稍更正一下下:“实现自己的追求才加盟”应该只会出现在公司对外的宣传上。实际的状况远没有这样伟大。
95年末的“圣龙传说事件”是导致n与s关系破裂的导火索。
[54 楼]
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2003-01-15 12:45|
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雷文·菲鲁赛迪
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PS原先是为对应SFC光盘游戏而设计的,FF7也是再此基础上开发的。后来由于SONY对任天堂的不良企图。任天堂全面退出与SONY的合作,已经在此系统上完成FF7等作品的SQUARE自然非常不满。之后……
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[55 楼]
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2003-01-15 13:06|
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kirbyx
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最初由 虞斯凡 发表
SQUARE和SS关系很恶劣吗?如果SQUARE当时宣布加盟SS的话,世嘉高兴还来不急吧。
SQUARE的美功是很好,但3D才是他追求的目标,就想银英中的杨,虽然军事才能很高,但他的目的却是退休和研究历史。
另外,当是的SQUA...
[/QUOTE]
这只是SCE和Square合伙耍了sega一把而已.还真的说什么就信什么啊.sega是很欢迎square的,但是square对sega的态度却,呵呵.
\"3D才是他追求的目标?\"
FF系列到目前为止还没有3D的游戏.这也算他追求的目标?
[56 楼]
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2003-01-15 13:24|
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火纹狂人
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怎么讨论到SQUARE上来了,你们强。
真的得了个5位的QQ号。。。
[57 楼]
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2003-01-15 21:22|
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seraph
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最初由 火纹狂人 发表
掌机游戏的缘故,要期待原来的感觉,还是等NGC上的FE.
[/QUOTE]
剧情跟掌机没什么直接联系。掌机的剧情照样能做得超过系谱。
但FE的制作组偏偏走了那个说故事的加贺,那就没办法了。
原来的感觉是要的,但游戏的剧情,,,,很难讲。除非任天堂特地聘请一位优秀的剧情构思者,否则NGC上的FE也会跟封印差不多,顶多声光效果和游戏系统比以前好。
我以前在某个贴子上曾经说过,与其期待任的FE,不如期待加贺的TRS2。加贺对FE剧情的理念是没人能取代的。
至于创新,那是肯定要的,否则以现在的加贺而言,被人遗忘只是时间的问题。
以上是我个人的想法,不正之处,大家可鸣鼓而攻之。
[58 楼]
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2003-01-16 00:40|
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kirbyx
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最初由 seraph 发表
剧情跟掌机没什么直接联系。掌机的剧情照样能做得超过系谱。
但FE的制作组偏偏走了那个说故事的加贺,...
[/QUOTE]
没那么夸张的. 如果一定要非常强大的剧情,请专业的奇幻小说家写一个就可以了,连雇人都不用,而且出来的质量还比雇人来的高(现在的游戏公司一般都采取这种做法).不过剧情在游戏中的作用远不如各位想象的重要.
[59 楼]
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2003-01-16 08:59|
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