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白金弓箭手
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见笑,学业未成……有一个构思,但是还不敢写,怕自己水平不够糟蹋了……站上元老们写的各种东西给我很大的启发,还是要向他们多学习。
[20 楼]
|
Posted:
2002-12-28 17:39|
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仁者
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可以写写试一下,小时网站上许多作者都是这样的。必须要实践才行呢
[21 楼]
|
Posted:
2002-12-28 18:01|
顶端
白金弓箭手
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谢谢,我会尝试的。大概就在这个寒假吧
[22 楼]
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Posted:
2002-12-28 18:03|
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青行灯
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我为歌狂那游戏就把樱大战糟踏了.........
日本的官方意味着专业佳作
中国官方连同人都不如
另,楼上的,咪也来趟浑水好么??(寒假时咪也写点什么~)
[23 楼]
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Posted:
2002-12-28 20:39|
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火纹狂人
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[QUOTE]
最初由 青行灯 发表
我为歌狂那游戏就把樱大战糟踏了.........
日本的官方意味着专业佳作
中国官方连同人都不如
另,楼上的,咪也来趟浑水好么??(寒假时咪也写点什么~)
[/QUOTE]
我为歌狂有那么差吗?幸好没有受电软的蛊惑去买。{em2}
真的得了个5位的QQ号。。。
[24 楼]
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Posted:
2002-12-28 21:27|
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天才军师
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到底有多少人会买喃,除了我们以外,尤其是这个画面决定一切的游戏年代里
[25 楼]
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Posted:
2002-12-28 23:10|
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Xiongkaier
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不太现实,中国出过什么好游戏?
[26 楼]
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Posted:
2002-12-28 23:51|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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偶然看到这个帖子……
看样子我的想法是另类啊……和楼上讨论的几乎没有一致的地方……{em9}
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[27 楼]
|
Posted:
2002-12-29 00:35|
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サカキ·ユリ
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十字有啥好想法说出来听听呀
[28 楼]
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Posted:
2002-12-29 00:37|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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我的基本想法在游戏论坛发的帖子里……系统至上论。画面剧情丢掉90%……不要砍我……
把游戏中的各种东西现实话,可能游戏的变化就会多起来。
举个例子:火焰中的铁锤克重甲,完全没有必要强行设定铁锤的攻击力增加。
我可以设定成这样:
重甲防御力高,有一定命中率,由于盔甲重量的原因,几乎没有回避攻击的能力;铁锤攻击力奇高,对任何职业都一样,可是由于重量原因,很难命中快速目标;轻武器攻击力低,但是具有绝对的回避优势。
按照以上的想法:
铁锤对重甲:对几乎没有回避能力的重甲能做到75%以上的命中率,重甲防御虽高也难以抵挡。
铁锤对轻武器:命中率控制在5%以下,通常结果就是轻武器优势。
重甲对轻武器:重甲虽然命中率劣势,但是轻武器虽100%命中但几乎无法造成伤害(前提:必杀应当取消或者将伤害大大减小,否则这将是个破坏系统平衡的东西)。
这样就是一个基本的相克设定,不靠人为额外设定的好处在于不会限死一件东西的作用。这样的情况下铁锤可以用来对无法移动回避的强弩,基本做到一击击破;又或铁锤用来打城墙……总之遇到回避低的都可以上,不必限定于打重甲。而重甲也避免了成为摆设这个尴尬。
其实这些只是最基本的想法,应该很多人想到过的。
我们还可以在武器长度上作文章,长枪克制骑兵在于武器优势,要知道骑兵在马上不够灵活,冲锋接近长枪的时候会被先打倒。长枪武器长度的优势在步兵面前却发挥不了,因为步兵能灵活回避长枪的攻击并贴身攻击长枪,这时长枪没有任何反击能力。而骑兵的冲锋和马匹的践踏能力又是步兵无法防御的。
由以上想法,设定如下:
步兵:体积1,攻击距离1,回避高。
骑兵:体积2,攻击距离1,回避低,马匹有践踏攻击力,冲锋攻击具有击退效果。
枪兵:体积1,攻击距离2,其中攻击距离1处没有攻击力(暂称为死角),回避一般。对接近的敌人会先制攻击。
骑兵对枪兵:枪兵先制攻击,骑兵冲锋终止,回避不能,由于体积2,任何情况都无法进入枪的死角。
步兵对枪兵:枪兵虽先制攻击,步兵回避,随后步兵贴身,枪兵无攻击能力。
骑兵对步兵:冲锋加践踏,步兵武器上也没有优势。
这是基本的3兵种相克,但是枪兵能防御步兵吗?答案是可以,两个枪兵前后列队,后者的攻击有效处正好弥补前者的死角。这也是战斗时形成枪阵的基本思路(虽然现实中上是交错站位……-__-b)。而骑兵的冲锋优势也完全可以依靠地形来削弱。
其中很多地方可能大家觉得不如直接设定相克来得明朗,效果也没有多少起色。其实变化还有很多,地形也不必拘泥2D,我始终认为,当战棋的系统能趋向真实化,变化才会多起来。
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[29 楼]
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Posted:
2002-12-29 01:31|
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现在国产的那个《皇家纹章》,就是想抄fe+to,等出来了大家自己看看水平吧
爱好者讨论出一个游戏的样子是一回事,这个东西能否变成游戏又是一回事,变成游戏后能否赚到钱更是另一回事。这就是理想与现实的差别。
策划游戏没那么简单的,否则早满大街都是游戏策划师了。
国产游戏,拜托别彻底game over就谢天谢地了,根本不可能指望出fe这样优秀的东西。
[30 楼]
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Posted:
2002-12-29 01:36|
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十字军
上面这家伙是个废柴
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模仿就模仿吧……他只要能模仿得象样就可以了……
回头还是一句话,系统能不能丰富将决定一切……
我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……
Orz
[31 楼]
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Posted:
2002-12-29 01:46|
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第二印象
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我想,希望总还是有的,我相信会有越来越多的人支持游戏产业的。
[32 楼]
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Posted:
2002-12-29 01:48|
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十字军的那个想法,其实没必要拘泥于fe 的名称的。和fe相差过大,作为fe来说难以习惯,干脆另开一种系列倒不错
[33 楼]
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Posted:
2002-12-29 01:59|
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Phoenix
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问题还在系统,这是最难的
至于人设什么的不成问题。
hello
[34 楼]
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Posted:
2002-12-29 12:34|
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fe好,但是我们没必要完全模范,要有首创性!
其实我觉的关键的地方在于一个是情节,游戏的系统slg就那些个形式,大同小异,还有关键就是游戏性,难度适中!让你死了n回,依然疯狂攻略中!
如果人设和情节优秀的话,会受到欢迎!如果能塑造出影响一代人的角色,那就是国产游戏的成功!
[35 楼]
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Posted:
2002-12-29 13:30|
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青行灯
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类似樱战那样的游戏咪有一个企划,不过完成度不高
[36 楼]
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2002-12-29 13:34|
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p-51
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大家为什么不相信国产游戏的未来呢?
其实我们之中就有一部分人以游戏制作为业呢,
我们有时不也会有制作游戏的想法吗?
换句话说,我们否定的其实是我们自己吧?(或许)
果然,洗衣服用脚才是王道
[37 楼]
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Posted:
2002-12-29 13:54|
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拖拉机鸭776
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做梦去吧~~~
再给中国10年的时间,都不可能!!
[38 楼]
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Posted:
2002-12-29 14:36|
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Antonyxtbj
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也别这么说~~~~~~~~
[39 楼]
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2002-12-29 14:55|
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