kirbyx
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
如果说玩游戏仅仅因为看中“哪一个人的参与制作”而不是在意游戏本身的素质,那对于这个游戏的制作者来说应该是一件很可悲的事情。我相信加贺先生如果看到这样的表示也不会真正感到高兴。FF从四代起已经没有板口博信... [/QUOTE]
game designer对游戏的影响还是相当大的.这一点还是不要否定的好.经验老到思想成熟的game designer对开发进程和方向上的控制能力可不是一天两天锻炼出来的.同样一份仕样到不同的人手里就能成为不同的东西.而这其中的活性,大部分掌握在game designer的手中. 加贺的离开,正是因为任天堂觉得火炎有没有他已经不重要了,而如果他不能拿出更多新的东西来,在与不在变得不怎么重要了.而经验丰富的开发人员在任天堂来说是相当充足的,也就没有留他的必要了.而家贺也确实没有拿出什么新的东西来,这么多年了也就这一个系列而已.如果他在没有其他的作品,恐怕这一行也不会有多少人会一直记得他.对于火炎这个游戏本身,对于任天堂来说开发难度的侧重点和任天堂本社的其他游戏区别比较大,但是任天堂的开发实力使得这个问题在封印之剑上过渡的很好.虽然一定程度上丢失了以往的厚重感,但是我们看到了一个更为精练,概括性和灵活性比以前更强的职业系统,任天堂决非一个保守的公司,这个系列也不会一直沿着以前的轨迹继续下去,变化会逐渐的多起来.这个系列也会变得更加多样化.
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[24 楼]
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Posted:2003-01-02 10:36| |
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