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封印之剑补遗!
1。必杀率与命中率先看命中然后再看必杀,实际必杀等于命中乘以必杀。
证明:斗鸡场敌方狂战士命中0%,DAM1,必杀12%;我方小绿命中100%,DAM0,然后我去睡觉,6小时后起来一看小绿还是满血。
2。通过上面的实验我发现原来斗鸡场的武器是有使用次数的,由于我的小绿命中100%,DAM0,所以没有几个回来武器就用光了,而敌方由于命中0%所以就出现了他一直坎我的现象。
3。每一关的回合数大于等于999的时候就不会自动增加了。
4。关于每关总友好度上限的正确表述如下:
所有角色友好度的增加量之和大于等于250的时候,任何角色不能通过站在同伴身旁的方法增加友好度。
解释:这样的定义是最完美的,因为友好度的增加量等于248的时候,如果两个角色每回合相互提升4点友好度(比如男女主角),那么友好度的增加量在下一个回合就会变成256,超过了250,所以用每关总友好度有上限来定义不合理。.
这句话还有一层意思就是总友好度超过了250以后,可以用另外的方法增加,就是使用支援命令,每用一次总友好度的增量+2(双方各+1)。
所以在冲关的时候,等总有好度的增量大于等于250以后,再使用支援命令来提高支援等级,并且最好能将总有好度的增量加到248,然后尽可能让有友好关系的人在这个回合站在一起,这样就能超过250好多(我一般超20点以上,比如主角与4个和他每回合友好度+2的人站在一起,就能超16点)。
上面是经过严格证明的,250这个数字是我从游戏的源程序里面找到的,游戏每回合都会判断一个内存里面的数字(每关总有好度的增量)是不是大于等于FAH(就是250),如果是NO,就进入增加友好度的子程序,如果是YES,就跳过这个子程序。
我也不知道用得着搞得那么清楚吗,嫌麻烦的就认为总有好度是250也就罢了。
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[楼 主]
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Posted:2002-12-23 09:45| |
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