NaRaKu
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忽然想到的。。(关于系谱)
相信100%玩系谱的人都是这么做的
就是每章一开始的时候,让自己军团的每个人都把斗技场力所能及的打完之后才出城开始战斗
对吧
而且凹升级点啦、不停的换人打从而调整乱数来让那些不足以轻松连过7关的人尽可能得发挥能力极限打下去啦等等都是在这里完成的。。
随便算算其实平均每章开始时花在这斗技场的时间少说也有半到一小时。
对于挑战评价、最短回合之类,这更是超级重要的练功+凹点+赚钱的宝地,特别是练功,直接关系到等级评价。
试想如果,在第一回合,打斗技场是要耗费行动力的话。。。。
个人感觉这样子的系谱,挑战评价、最短回合之类才更有难度。而且有些要救人救村庄的章节,怎么分配人可就更让人伤脑筋哦
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[楼 主]
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Posted:2002-12-19 16:17| |
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