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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 为什么机战系列可以在各个机种上出了一作又一作,而火焰却不行!?
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本页主题: 为什么机战系列可以在各个机种上出了一作又一作,而火焰却不行!? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
キュベレイ

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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总量的话,因为机战出的多嘛。
Fans数量的差距主要在于机战的Fans很多都是喜爱机器人动画的,动画的影响力自然大啦~~,而FE只出了两集还没完,周边也没有机战出的多(模型、手办……)。如果尽从游戏角度来说的话,数量不会差很多的。


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[20 楼] | Posted:2002-12-03 11:35| 顶端
木ノ下貴子


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不论怎样说 销量间接的可以代表一个游戏的受欢迎程度,只要做成大众欢迎的游戏,不管是否有些人说它无游戏性还好,素质不高 还好,都只是自己的想法代表不了大众.市场规率就是这样的,受大众欢迎的买的就是好,自然一些专家们的评分和评论也要参照大众的意见
[21 楼] | Posted:2002-12-03 11:40| 顶端
利夫


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只是喜欢机器人,只要是有很多机器人出现的作品都很喜欢
[22 楼] | Posted:2002-12-03 19:22| 顶端
x.x


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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
你不知道吧?最多的776可是超过100万的啊,机战卖的最好的是alpha和外传,只不过才各50多万,连纹迷都卖的比他们多啊。 [/QUOTE]

之谜是系列里最受日本人欢迎的作品。TRS和封印大约都是销量在40W以内。776有100W也不知道是哪里来的数据。最初发行的是磁碟版,很难确切统计销量。后来99出了半复刻性质的卡带版以满足骨灰需要,恐怕销量数据在统计的时候还有待商议。

[23 楼] | Posted:2002-12-03 20:33| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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100万没有达到,否则是可以上日本百万销量排行榜的。

776的销量统计综合了最先的COPY ROM卡业务数量,稍后的准正式版销售数量以及2000年精装版销量三者。接近百万销量(90万以上)。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[24 楼] | Posted:2002-12-03 20:47| 顶端
x.x


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因此这个销量数据某种意义上不存在可比性。
复刻版的销量不能简单加到原作上。因为不排除部分狂热爱好者同时购买几个版本的情况(而且对FE来说,狂热者数量相当可观)。如果776只有一个版本,那会销量多少?恐怕一般的人心里都不会有底。

[25 楼] | Posted:2002-12-03 22:33| 顶端
iori1027



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其实我觉得机战之所以好做是因为剧本是以高达和机器人为蓝本,想想高达有多少部?而火炎则基本上是加贺大神一个人凭空想出来的,当然少了!!
[26 楼] | Posted:2002-12-03 23:58| 顶端
CYRONE


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机战的卖点是大杂烩以及那些必杀技的动画之类的东西,其实大致的内容大家都快能背出来了,每次的游戏背景什么的都差不多,机战的精髓在于怎样去虐待敌人,玩得很畜牲的也很厉害了。而我觉得喜欢火焰的要复杂得多,喜欢火焰的人对于自己为什么会喜欢火焰系列的理由可能是不尽相同的,因为我们感受到了火焰的魅力而已,在我看来是一种难以言喻的魅力,看着对话,玩着游戏,有时候心里还是很热血的,对着游戏有一种很深的代入感(对我来说),而比较严苛的设定使得有自虐倾向的我更是深陷其中不能自拔……………………
[27 楼] | Posted:2002-12-04 16:39| 顶端
汉堡神偷


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《机战》那种量产型的SLG是不能与《火纹》相比的,机战给本人最深的印象就是〈GTO〉里IQ上200的神崎丽美被鬼冢分到了三个机战迷的房间,(房间号8080),而后神崎郁闷死。。。。。。
[28 楼] | Posted:2002-12-05 12:18| 顶端
尘剑一

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[QUOTE]最初由 汉堡神偷 发表
《机战》那种量产型的SLG是不能与《火纹》相比的,机战给本人最深的印象就是〈GTO〉里IQ上200的神崎丽美被鬼冢分到了三个机战迷的房间,(房间号8080),而后神崎郁闷死。。。。。。 [/QUOTE]

火纹不是不想量产,而是量产不出来


1
[29 楼] | Posted:2002-12-05 13:34| 顶端
x.x


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NO.任天堂手里的摇钱树那么多,根本不在乎一个FE的收益,还不如保留住品牌价值。也只有他这样的厂商,才会有十年磨一剑的心态,眼镜厂如果几个月内不出一个续作,哪来的经济收益?
[30 楼] | Posted:2002-12-05 14:08| 顶端
小謎

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赤血之心艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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e...........

肉體戰鬥和機械戰鬥很難比較吧..........


失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[31 楼] | Posted:2002-12-05 21:24| 顶端
龙拳黑骑


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恩,机战虽然出的多,但是变化却很小!!!
[32 楼] | Posted:2002-12-05 22:25| 顶端
酷拉皮卡


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机战个人能力锁定了
厉害的初始能力就很强,弱的永远都是弱
没有什么成长概念

[33 楼] | Posted:2002-12-05 22:29| 顶端
黑心老板


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赚钱就是硬道理!~
[34 楼] | Posted:2002-12-05 22:43| 顶端
seraph

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[QUOTE]最初由 禽兽之男 发表
其实FE死忠的数量与机战(机战的FANS多太多了)是不能比的,看一下系列的销量就知道了。 [/QUOTE]
话是这么说,但FE的FANS一般来讲那是纯粹的对游戏死忠;但机战就不同了,她的绝大部分FANS一开始不是冲着游戏来的,而是看到游戏里面的登场作品来的-----高达的FANS可以凭新鲜去玩;EVA的FANS可以凭新鲜去玩;MACROSS的FANS也可以凭新鲜去玩………………所以才造就了那么多的玩家。
所以我觉得,看销量只是看到了厂商货利的多少,并不能说明游戏的素质。(老实说,机战制作小组的功力还没到FE制作小组那么深厚)

[35 楼] | Posted:2002-12-06 00:36| 顶端
汉堡神偷


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[QUOTE]最初由 尘剑一 发表
[QUOTE]最初由 汉堡神偷 发表
[B]《机战》那种量产型的SLG是不能与《火纹》相比的,机战给本人最深的印象就是〈GTO〉里IQ上200的神崎丽美被鬼冢分到了三个机战迷的房间,(房间号8080),而后神崎郁闷死。。...
[/QUOTE]火纹是量产不出来,但之所以量产不出来是因为它内涵过于丰富,而不象《机战》随便想几下就能出一部新的,那不叫做游戏,叫拼,这里拿点那里拿点,OK了,出来新的一代了,名字就更好取了,不就是《机战》后加个英文嘛,或者加两个,有时有点灵感了就加个什么阿而法,故事就更加白痴,根本就是《关公战秦琼》,不在一个年代的一群人也回聚在一起作战,想吐。。。。让人莫名想起《金庸群侠》。要问在日本游戏业界什么JOB最好做,我想莫过于写《机战》的剧本,反正FANS们是冲机体来的,剧本写的再离谱也没事。
《火纹》就不同,每个人物都有血有肉,每一部都可以拿来拍成动画,而从剧本到人设的每个细节都是超严谨,难度又要设计的让菜鸟哭老鸟笑,真可谓是用心来做的GAME。也不愧为任天堂名下的GAME,《火纹》之所以不量产,一是因为为了保证质量,二是因为任天堂名下的GAME都过于优秀,以至不必象眼睛厂那样为了糊口而出GAME。。。。。。。OVER(好累)

[36 楼] | Posted:2002-12-06 12:01| 顶端
桂木弥生

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[QUOTE]最初由 汉堡神偷 发表
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[B][QUOTE]最初由 汉堡神偷 发表
[B]《机战》那种量产型的SLG是不能与《火纹》相比的,机战给本人最深的印象就是〈GTO〉里IQ上200的神崎丽美被鬼冢分到了三个机战迷的房?..
[/QUOTE]我只想问你 你对于机战的剧情了解多少? 你玩过几作机战? 没有决对的
君不见这次的OG? 还是君所说的大杂烩?
《火纹》就不同,每个人物都有血有肉 这句我到是有些想笑了
话不能决对 FE不是神 也有其描写的弱项

机战的人物说是每个人物都有血有肉 我却不太反对,因为剧情的多少与人物的描写是成正比的有多少剧情 人物的描写就有多细.当然运用的手笔不同,造成的效果也不同 机战不能像FE那样把一些人物刻画的深入人心.
另外机战还有个局限就是人物大多有自己的故事,所以强拼起来的感觉 总是没有原创的自然了.

另外劝告所有的FE死忠,只有把两个GAME吃透后 才能客观的去评论,因为个人一面的观点去评论往往是站不住脚的
FE不是神,也有自己的缺点


老干妈LOVE
[37 楼] | Posted:2002-12-06 12:14| 顶端
汉堡神偷


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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[QUOTE]最初由 汉堡神偷 发表
[B][QUOTE]最初由 尘剑一 发表
[B][QUOTE]最初由 汉堡神偷 发表
[B]《机战》那种量产型的SLG是不能与《火纹》相比的,机战给本人最深的印象就是〈GTO〉里IQ上2...
[/QUOTE]
是,我只玩过《机战2》和《机战F》,没有做权威评价的资本,而火纹系列我也只玩暴了《封印》以及《TRS》。但是如果要将一个系列游戏的所有作品都玩过才能发言那也未免太假了,如果那样,这里就没有一个人可以对《火纹》进行最客观的评价,因为我不相信这里有谁玩过SFC那款《火纹——阿XXX战记》,因为它要用在日本接收卫星信号来玩。
另外,如过你吃了一口发现这玩意儿乱象阿拉蕾最爱玩弄的玩意儿你还要把它全吃完来证明它是大X嘛。所以,我不需要了解〈机战〉太多,因为它肤浅的让我不想了解,我是不懂机战剧情(本人是日语白痴),但我也是在同样不懂〈封印〉剧情的情况下将其打暴,为什么,三个字——游戏性,游戏就象音乐,没有国界,好的游戏只要一玩上就会继续玩,象我就是因为〈封印〉才接触了火花的网站,通过它我了解〈封印〉的剧情,以及火纹的博大精深。而〈机战〉,抱歉,我实在是不能玩下去,OG也好R也罢,拿到手里就想摔。作为一个玩家,FE的FAN,FE在我心里就是神。无论别人怎么看。我只是发表我的一家之说,大家可以当我放P,也可以为我喝采,我所说的只是我的观点,不权威,却实在

[38 楼] | Posted:2002-12-06 12:29| 顶端
朱雀.真


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机战最多alpha是70w,第四次s是48w,F、F完结篇ps、ss加起来一共170w。
IS是任氏的第二方,而且fe系列的标题画面上有nintendo,不太可能为别的主机开发游戏。而且fe的开发难度恐怕远胜于srw。

[39 楼] | Posted:2002-12-06 12:34| 顶端
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