bajng112211
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TO_Jr玩后感。(也请作者看一眼)
玩了Jerry的大作,C路L路各搞了一遍,有些感受写出来与大家交流一下,互通有无。
当然,首先要感谢的是Jerry的辛勤工作,让我等玩到如此有趣的中文改造版。
我玩过后最深的印象是本版的法系忒强了,强的离谱。虽说攻击魔法的范围化门槛提高了,但魔法的杀伤力提高彻底改变了原版的游戏节奏,这个版本玩下来的感觉是,法系王道!肉盾垃圾。
比如中前期加入的魔法师如西比拉与拜恩,装备两个魔杖,配上戒指是可以秒杀绝大多数的敌方杂兵的,一次通版下来,MVP绝对是这二者之一。当然魔法的增强并不意味着难度下降,敌方的魔女与法师绝对是我方的噩梦。本版的特色是肉盾在法系面前形同虚设,什么骑士啊、龙骑兵啊、恐怖啊、甚至Boss啊、或者是不停吃卡片的主角啊,在魔法面前都是浮云,一个法师的魔法上来瞬间能消掉肉盾7成以上的HP,再一个上来,肉盾翘翘。这无疑导致了肉盾实用性从原版以来的再一次下降。肉盾移动慢,装备重,不抗打,虽然如果靠近也能对法系一击必杀,但靠近之前已经被魔法搞死了,所以肉盾毫无意义。除了肉盾之外,法师、忍者与弓手等薄血的在魔法面前更是飞灰,如果站得集中,西比拉与拜恩一个魔法下来,保准能杀满血的最少两个。因此往往一场战斗下来,会演变成双方的远程魔法大战,近战无用啊。
嘿嘿,这个版本的修改结果变得有点像机战系列了,可能忽略了剑与魔法中“剑”这一部分,所以我想下一个版本中是否会考虑这个问题。
其他有几个小点。
第一点,敌方Boss的Map武器严重影响平衡。这不是难度的问题,放Map炮是可以,但问题在于本版魔法的特殊性,Boss的Map炮对我方薄弱角色有秒杀效果,特别对有复活魔法的僧侣系角色,绝对的一击必杀,换装备都没有办法(防魔盾牌对Map炮无效!测试是这样。加魔法防御装备也无效!加了也被秒!似乎换装备如加抗性的铠甲,对角色的魔法防御不会提高?不知有否Bug?)。这样会导致一个结果,那就是重要的决战肉盾与僧侣都不能上,只上主角!肉盾上了移动慢,两个Map炮就死,僧侣吗一个Map炮就被搞定。主角轻装上阵,靠高回避配合宝珠清版,是最利索的战法。拿死者宫殿最下层举例,地方Boss扎堆,几个Map炮下来我方还不全灭?此时我的打法是忍者转恐怖,裸体上阵,带四宝珠,四次Map下来,世界清净了!第一次通了死宫以后,游戏难度反而降低了,因为拿到了几个Map炮,特别是风爪,以后逢战主角上场,裸体+加爪,不停打炮!随意取胜,战斗变得无意义了。
因此作者在下一个版本中是否考虑限制Map炮的问题,限制宝珠的问题。限制Map炮的数量(反正不能人手一把!),限制这种全屏攻击的威力与命中率!限制Map武器的入手条件,否则后期游戏没法再搞了。相对暗黑骑士的几个Map炮,死者宫殿辛苦打出来的武器反而弱了,没有使用特效,又重又不好使!还都是光暗属性?拿着上去只是给魔法系当靶子。是否对死宫的装备可以适当调整一下,再加入一些新的特性?
梅肯、风舞与龙心引自Dota,数值也吻合,但龙心我觉得是个问题,在Dota中龙心的定位是防具,虽然能给力量型英雄增加35攻击力,但合心的最大目的是为了撑血,作肉盾!我试了下,发现本版中龙心是个锤系武器,这又是一个问题了,想象一下某某英雄拿着一颗心去砸人,这个不大合情理吧,心应该是携带品比较合理。还有一些铠甲,比如风水幻兽铠甲,重不说还减agi,这还要肉盾活不活?穿了上去直接等死。
有一些小Bug,比如有的装备显示某种魔法Res加多少,但装上似乎没加,因为无论装不装,他受攻击都掉那么多血,还有暗黑骑士的士兵套装,我配几件在白骑士身上,竟然发现白骑士防御到999了,这不是某种套装的属性么?这里是不是也有点问题?
整体感觉这个版本战斗节奏加快了,这是挺好(双方都死得快!),不过要调整物理与魔法的平衡性,系统是否还需要调整?
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[楼 主]
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Posted:2008-11-24 10:40| |
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