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火花天龙剑 -> 水潭 -> 动漫影音 -> [转贴]日本漫画的几个俗套(看过免进)  
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EVA



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[转贴]日本漫画的几个俗套(看过免进)  

1.受虐狂定律:我们正义的战士们面对强敌时,不被揍到一定程度,能够反败为胜的 顽强意志力决不迸发。
   典型例子圣斗士,龙珠、幽游

  2.变身定律:主要针对于动画片,在占整个片长十分之一的变身时间中,我们的战士 永远是完全无敌的。
  最典型例子:美少女战士。

  3.侠道定律:反面角色通常都具备的一种精神。在对方还十分弱小时,决不多加 为难,顶多羊拉屎似的一次派几个虾兵蟹将去骚扰骚扰,给正义的势力增强点信心, 直到能与他们抗衡甚至打败他们为止。
  唉,都妄想要统治世界的人了,还这么装!
  最典型例子:还是美少女战士

  4.毁灭定律:美国电影中,毁灭或面临毁灭次数最多的城市是纽约;日本漫画 中,毁灭或面临毁灭次数最多的城市是东京。双塔终于被丧白塌了;东京,哼哼……

  5.个人英雄定律:总是几个未成年的孩子拯救了世界,剩下那59亿9千9百9十万9 千9百9十n的人根本不知道发生了什么事。
  最典型例子:多了

  6.女1号定律:在一个“善良”的大前提下,性格向两个极端化方向发展,要么聪 慧绝伦,要么笨的要死。
  最典型例子:前者:凯罗尔、更纱、藤崎;后者:天道茜、美朱、月野兔。

  7.男2号定律:在画工上,男2号绝大多数比南1号帅。这个问题我跟别人讨论过, 她们说是因为作者对通常痴心付水(下面要讲到)的男2号寄予了同情,但我还是认为 最大的原因是男1号出场过频,作者为避免累死。
  最典型例子:伊滋密vs曼菲士、藏马vs幽助、扬羽vs朱理、星宿vs鬼宿,就连处 处出例的SD,中的流川对樱木也是如此。(顺便说一句,俺一般是喜欢男2号的,但流 川除外)

  8.三角定律:总会有两个近乎完美的男人全心全意地爱着那个无论聪敏还是笨拙 甚至无论笨到什么程度的女主角。(这个问题我也想过,后来觉得难怪:那个笨女人 有谁是本部漫画的“男ber.1”的决定权嘛)而女主角多数也是忠贞不渝的,不过也有 在两个人之间徘徊的例子:远如梦幻妖子,近如牧野衫菜。

[楼 主] | Posted:2003-08-29 14:43| 顶端
zolo00d

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藏马vs幽助

我同意的不得了~


[1 楼] | Posted:2003-08-30 10:32| 顶端
liuweiguang

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有见地,支持
[2 楼] | Posted:2003-08-30 19:15| 顶端
ニニアン

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[QUOTE]最初由 EVA 发表
[B]3.侠道定律:反面角色通常都具备的一种精神。在对方还十分弱小时,决不多加 为难,顶多羊拉屎似的一次派几个虾兵蟹将去骚扰骚扰,给正义的势力增强点信心, 直到能与他们抗衡甚至打败他们为止。 [/B][/QUOTE]- -有内 寒 ....................................很多动画都这样

[3 楼] | Posted:2003-08-30 19:49| 顶端
絕色天龍



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不錯喔...
但字好像多了點-.-

[4 楼] | Posted:2003-08-30 21:37| 顶端
喷气战斗翼



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陈旧的话题了.......
[5 楼] | Posted:2003-08-30 22:11| 顶端
Pluto_Shi

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  ACG定律解析

  角色篇:
  1:反角三大定律:
  (1)反角不得无故伤害主角;
  (2)在不与第一定律相冲突的前提下,反角要尽可能地破坏一切既有事物,并展现出黑暗一面的独有魅力以提升收视率;
  (3)在不与前两定律相冲突的前提下,反角有责任保护自己的生命安全不受威胁。
  2:主角与其他角色最大的区别在于:主角能够随时出现在他不可能出现的地方做出他不可能做到的事情。
  3:潜入敌方内部的间谍往往由帅哥美女担任,且反角方面的间谍在魅力上远胜主角一方。
  4:实力的强弱与语言的多寡成反比,身材的大小成反比,相貌的俊丑成正比。
  5:决斗时始终明显占上风的人必输无疑。
  6:在对待死者的态度上,给亲人、朋友的默哀只在一瞬间完成,而失去恋人的悲恸却可以持续直至下一个异性出现在自己面前。
  7:配角的生死取决于其对主角是否还有利用价值。
  8:同塞亚人类似,如果一个角色自杀未遂,那么其重新登场后的战斗力将提升至少一个级别。
  9:正常情况下不可能战胜的对手会在你处于不利状态时(负伤、失去武器/盔甲、神智不清等)败在你手上。
  10:有魅力的孪生角色必定分属两股势力且水火不容,丑陋的孪生角色则注定会成为主角剑下的冤魂。
  11:反角的耐性好得出奇,他们在主角进行变身表演时会静静地坐在一旁恪守君子之道,而主角们却往往乘机恬不知耻地大肆浪费观众们那本就不多的时间。
  12:最终BOSS与主角有着特殊关系的可能性为90%,在这90%中,直系血亲关系占10%,师门关系占10%,情敌关系占70%。
  13:主角们之所以义正词严地毅然拒绝黑暗势力的物质诱惑的主要原因是:对方开出的价码实在是太少了。
  14:如果需要的话,任何已死亡的角色(无次数限制)会立刻以一个相当充分的理由复活,反之亦然。
  15:没有女主角丝毫不影响一部长篇作品成为经典,譬如《龙珠》。
  16:角色们的资金来源是一个永恒的谜。
  17:为了使自己死得更快,反角们常常挟持女主角来恐吓主角。
  18:来自大阪的角色只会做三件事:关西腔、行骗、硬搞笑。
  19:在最终决战前,主角至少会遇到两个级别远高于自己的敌方BOSS级角色,且均是不懂斩草除根的白痴。
  20:所有角色皆无须受到任何人类规范的约束。
  (机械篇)
  21:包括相对论,质量、能量、动量守恒在内的所有定律在此不适用。
  22:机体的强弱与操作复杂度成反比,驾驶员的优劣与年龄成反比。
  23:主角们的机体设计均以“观赏性第一、人机互动性第二、实用性第三”的理念制造,除BOSS外的反角则反之。
  24:生体机械往往发生失控现象,轻则离家出走,重则倒戈相向,但其始终能在最关键的时刻回到主人身边。
  25:为了更好地表达惊讶、无奈、尴尬等情感,角色们的巨汗常由机体代为流出。
  26:以“保护地球”为名义制造的机械人往往拥有足以毁灭N个地球的力量,且多被反方势力盗用并量产。
  27:越是高精密的仪器,修理的方法也就越简单明了--用脚踹。
  28:机械人的情感远比人类丰富得多。
  29:战斗时反角们依靠的是人海战术,而主角方却多以单机火力制霸,以满足观众的施虐感。
  30:实力强劲的究级机体大部分来自于遗迹发掘或BT科学家的个人研究。
  31:主角机被“大破”是最为令人期待的一幕--它预示着将有一台更强更华丽的机体出现在观众面前。
  32:虽然多数时间旅行的目的是改变历史,但却往往以创造历史而告终。
  33:如果某种机体对驾驶员有着年龄限制,那么这个限制不会超过16岁,且驾驶员也会因ACG的人气程度而考虑自己是否应当继续发育。
  34:战场上受敌人攻击率最高但同时也是最安全的地方是--主角的驾驶舱。
  35:反方低劣的文化教育程度使其从未试过用废电来轻易地使主角们的机体瘫痪,主角方亦然。
  36:合体机组合时的场面一定要设计得华丽到令人叹为观止,好让敌人在这段时间内忘记攻击。
  37:合体机的驾驶员多由五人组队:热血兼单细胞生物主角一只,美丽可爱的花瓶式女性一位,留着过时长发自以为酷的自恋狂一个,体大如牛胃口如熊的壮汉一头,镜片如瓶底的BT神童一名(宠物另计)。
  38:假如你正在学校上课,恰好有一台无人驾驶的高达被不知何处而来的炮火击落在教学楼下面(各部件均完好无损),而你在慌乱中跳窗逃生--如果不慎摔死,残念,你只是平民而已;如果你恰好掉进了驾驶舱,那么,恭喜你成为了NT。
  39:狙击步枪是失误率最高的枪械。
  40:所有的机体在ACG的外行人眼中有着一个共同的称呼:变形金刚。
  运动篇:
  41:角色们的表现可以证明一件事情:地心引力不是对每个人都有效的。
  42:人类的肢体具有惊人的柔韧性。
  43:足球场上的球网永远是劣质货,坐在球门正后方的观众往往有生命危险。
  44:足球是一项集各家之大成的运动,你可以在场上清楚地看到柔道、三段跳、泰拳等项目的标准动作。
  45:解说员有着不可思议的洞察力、预测性及与球速同步的解说速度。
  46:愈是现实中的大牌明星频繁出现的动漫,“本故事纯属虚构,与实际人物、团体毫无关系”的标语使用频率也就愈高。
  47:伤势的愈合速度与角色的重要性成正比。
  48:一对一决胜负,男性只会输给女性。
  49:越临近比赛结束,时间的流逝越缓慢,必要时可以停止。
  50:任何角色在现实中必能稳拿世界杯。
  事件篇:
  51:最低的概率总是发生在最关键的时刻。
  52:如果一名角色忽然被人谈论,那么喷嚏会义不容辞地立刻出现。
  53:警察往往作为搞笑角色出现,这点在侦探ACG里尤为明显。
  54:弓箭手永远是飞行部队的天敌--同理可证移动靶比静止靶要容易打中得多。
  55:大部分角色经济拮据到只有一到两件服装可供替换(皇北都等购衣狂除外)。
  56:在公众场合放置的炸弹只有在被人扔到安全区域时才会爆炸。
  57:存放重要资料的电脑必须保证24小时在线以方便他人窃取。
  58:正义永远正确--至少他们自己这样认为。
  59:同样的严重错误没有人会犯上两次,因为这二者都不会有再次出现的机会了。
  60:ACG中出现过的任何逻辑错误事后都会得到最合逻辑的解释。
  生物篇:
  61:在ACG中出现频率最高的生物是:怪物。
  62:除人类外的任何生物都能与不同种族进行语言沟通。
  63:设现实中基因突变的概率为0.0n%,那么ACG中的概率则是(1--0.0n)%。
  64:企鹅们常常长途跋涉到地球的另一端那里的北极熊家作客。
  65:中国是公认的龙之故乡--尽管大部分人连龙毛也见不到半个。
  66:在某种意义上来说,狐狸与忍者并无多大区别。
  67:位于“究级梦幻禁断宠物”之首的是:机器猫。
  68:如果你认为处于饥饿状态的狗狗没有计算能力,不妨拿出三个肉饼来做个试验:扔给它一块而自己留下两块。(试验后果本人概不负责)
  69:人类在受到惊吓时会跳到任何生物也无法企及的高度。
  70:动物保护协会是ACG中最繁忙同时也是工作效率最低的组织。
  历史篇:
  71:只有史书中不曾记载的,没有ACG作者们不敢改的。
  72:所谓“平行宇宙”只是将历史改编得没谱的作者们为自己找的托词。
  73:因时光机故障而被迫停留在古代的角色往往由史学白痴担任。
  74:如果哪天的新版三国中把曹操和刘备设定成凄美的BL,没有人会惊讶。
  75:大部分中国古典文学都是ACG拿来恶搞的对象,所以我们不能不承认,ACG在弘扬中华文化方面功不可没。
  76:神仙们的共同特点是:游手好闲。
  77:幕府时期的剑客大体分为两种:强得吓人和弱得吓人。
  78:只要现代的观众们喜欢,历史就永远不会终结。
  79:正义与邪恶、真实与谎言只存在时间上的区别。
  总结:
  以ACG的角度看来,日本拥有着世界上最先进的所有科技,最优秀的运动健将团体,最强大的秘密军事组织,最庞大的黑社会势力……以及数量最多的帅哥靓女,绝对是一个“传说的国度”。
  东京则更是一个神话城市,在这里居住着数以万计的灵能者、隐士、邪教组织等,这里平均每天要发生成千上万桩凶杀案件,数百起重大交通事故,接纳几十位时空穿梭来的客人,并且不定期伴有强力台风、地震、重力波、巨型怪兽及人型巨大机械的光顾,实在是体验刺激的旅游胜地。
  日本人是一个忙碌的民族,在他们之中平均每10人里至少有5个人背负着保护地球乃至整个宇宙的神圣使命成天忙里忙外,而另外5个人则要站在黑暗的对立面千方百计地对他们的工作加以阻挠,免得大家活着无聊。
  最后,欢迎大家来ACG的世界作客,我们可以郑重地向您保证来到这里后必然能够得到三件优厚待遇:一、高薪;二、漂亮的女(男)朋友;三、体面的葬礼。


  动画片之七不思议

  之一:不可思议之速度
  说不可思议,是指它既可以不可思议的快,也可以不可思议的慢。
  这一定律的发现是缘自在下一个朋友看“浪客剑心”。
  敌人一刀斩来,绯村大人还没来得及出手,神谷小姐已和身扑在前面上演一出“美人救英雄”。
  诸位,试想拔刀斋是什么身手,就说他已经受了点伤吧,似乎也不至于让熏抢到前头去不是?
  面对此情此景,似乎也只能说一句——唯一比男主角剑法快的,是女主角的身法。
  然后才发现此类事件已可上溯至遥远遥远的圣斗士年代,看那艾欧里亚“闪电光速”刚一拳打出,沙尔娜已飞身挡在星矢身前(趋闪如电,诚不我欺)。
  到了海皇篇更是变本加厉,人马宫黄金箭迅捷无伦射回之际,沙尔娜故计重施,紧抱星矢。
  星矢(猛然将沙尔娜推至身后)
  沙尔娜(大惊):星矢,你……
  星矢(深情):作为男人,怎么能让女人做自己的挡箭牌呢?这种事我做不出来啊!
  沙尔娜(热泪盈眶):星矢两人四目交投深情相拥,迅捷无伦的黄金箭射到(它终于赶到了),但见血光四溅,射中了——从地上爬起来的紫龙。
  时至今日,仍能在不少动漫中发现此类不可思议事件。
  举例来说,
  当晃司眼见泉摇摇欲坠时他人尚在数十米的球场之外,而泉尚未来得及倒下南条大人已将他抱在怀中。——谁能告诉在下他怎么过来的??!!

  之二:不可思议之复活
  我们必须承认今日的动漫已以前有了长足的进步,至少动漫中的正面人物已不再是可经千锤百炼的金刚不坏之躯,他们也是一样会死的,但如果是身为主角的话,作者仍会赋予他们不可思议的复活能力。
  作为漫画中心人物,想要让他们永辞人世的必要条件有二:
  1:其本人已是生无可恋
  2:已经完成所有要做的事情
  如果无法满足以上两条件的话,那么诸位就请安心看下去吧,必定会有某位神仙隐者、美女高人,或出手相援,扶危解困;或诲人不倦,令其重新扬起希望之帆。
  (由此推论看来“剑风传奇”一时半刻的还结束不了)
  不过注意,此仅为主角之特权,诸位配角人物可就只能看作者在以后的剧情中是否仍有相用之处了——所以牧师哥哥,你就怨自己的命不好吧。

  之三:不可思议之都市
  如果要评选动漫中“不可思议之都市”的话,相信百分之八十的人都会将票投给东京。
  说起来实在是很难判定生活在这个城市究竟算是不幸亦或者是幸运。
  诚然这里曾经历过无数次怪兽的袭击,外星生物的入侵,正义和邪恶的交战,生存与死亡的考验,而且——虽然在下不知道这是谁封的——经常成为决定整个世界命运的枢纽。
  但另一方面它倒也每次都能奇迹般地在一波波狂风巨浪中屹立不倒(那是当然,要不然下一次危机到来时你打算让它发生在哪里?北京?南京?开什么玩笑?!)——所以我们的世界也就不至于因此而覆灭。
  这种不可思议的生存力最后连NERV总部也不得不表示惊叹,同时将在第二次冲击后重建的地底都市命名为——第三新东京市。

  之四:不可思议之胜利
  “正义战胜邪恶”,是所有小说的永恒主题,但某些动漫中的胜利方式却还是要令人大跌眼镜。
  1:如反方BOSS手下为一群虾兵蟹将,则他必命令他们一拥而上,以凸现正方主角以寡敌众的光辉形象。
  2:如反方BOSS手下为一批精英高手,则他必命令他们单打独斗,以提供正方主角将之各个击破的机会。
  3:反方通常会有一至二次将正方全灭的机会,但也通常总会功亏一篑。每每到了关键时刻,总会有几个人不是争功就是争风地起内讧,甚至是跑到对方阵营里去弃暗投明。再加上终极BOSS本身一些奇怪的逻辑思路或者双重性格,就算是能杀死几人,也都是些无关大局的家人A,朋友B,部下C,白白给了人家一个化悲痛为力量的机会。
  4:终极BOSS的身手一般会比主角高出N个等级,但通常缺乏远见。比如说,他们永远料想不到我们英雄的最终秘技是要被打倒了无数次,精疲力竭,伤痕累累的情况下才能使出的(其实这倒确实是很难料想到,不过同样的事件在历史上发生过无数次,猜也该猜得到了吧?)

  之五:不可思议之恋情
  在少年漫画中表现为一群美女围着个傻不里叽的苯小子;
  在少女漫画中表现为一帮帅哥围着个一无是处的苯丫头;
  (苦是苦了在下这等小人,要不就瞅着那一个个如花似玉纳闷——你们倒是看中他什么啦?要不就自个儿在那里生气——就这样的,还不如我哪。)
  在超越时空的恋情中表现为爱上第一个见到的平头正脸的异性(通常此人不是出身富贵的王孙公子,就是身怀绝技的美貌少年)
  在BL漫画中表现为我们的男主人公遇到一个无论他是动物、植物、有机物、无机物……都会义无返顾地爱上的命运之星,而那个人很幸运地——还不至于象以上列举的那么惨——只不过是个男人而已。

  之六:不可思议之逻辑
  天才的思想方式往往是平凡的人所不能理解的。
  动漫中奇奇怪怪的逻辑可谓多不胜数,以下只列举比较经典的几条
  1:为了向人类揭示和平的可贵而发动战争(我们的假面超人殿下倒也不想想,他这一撞下去一死几十万,那些人可只有到了地狱里再去领略和平的可贵了。再者说了,从古至今,战争几乎从未停止,五角大楼里对“和平”的定义是什么——两次战争的间歇阶段。换做了卫斯理多半就会说,“好了疮疤忘了痛”是人类的劣根性。你自己阴天打孩子,硬是要向劣根性挑战倒也罢了,何苦又带上那无辜受累的一大拨。)
  2:为了心的补完而消灭肉体(在下只是俗之又俗的一个俗人,心里空着一块也就让它空着好了。这种活法虽然不见得有多好,可幸喜也没怎么坏。“凌波完全杀人计划”拜托千万别算上我)
  3:在任何情况下,一定有不伤害到任何人的解决方法存在(其实这句话倒并不能算不可思议的逻辑,只不过是某个理想主义者的一相情愿而已,对此种说法最好的答案就是奥贝斯坦在威斯塔朗特事件后与莱因哈特的对话:“……或许有,但我的智慧仅止于此而已,无法找到其他的方法……”)
  4:打不过他的是弱者,被他打败的是恶者(倒是承接了中国古代“成王败寇”的思想。斋藤大人的“恶即斩”且不说他是客观事实还是主观臆断,至少是确定了“恶”才“斩”,现在倒好,成“斩”即“恶”,你就放心大胆地去杀吧,凡是被杀死的必定是恶人,一点脑筋都不必动,可有多好)

  之七:不可思议之条件
  以下所列仅为必要条件。也就是说,并不是具备了这些条件就一定可以当上动漫主角了,但你如果要当上(某些)动漫中主角就非有这些条件不可。
  男主角:
  作为男主人公,第一他一定得是正义的(或者他自以为是正义的,或者他一直在追寻正义……以次类推)
  第二他一定具有无穷的潜力。要知道不太可能出现一个人一出场就打遍天下无敌手(何况还要以“成长的艰辛历程”拖个十几二十本的来骗稿费),功夫是慢慢练出来的,要为某人日后的登峰造极打下令读者可以接受的伏笔,最方便的做法就是设定该人资质绝顶潜力无限。无论他在平时是一贯的满脸正气,满口正义也好,只是一味的装白痴扮小丑也好,有一点是肯定的,到了最后的最后,必定是由此人来力挽狂澜(那些比他厉害的人——如果那时还没死绝的话——多半已经被打的五痨七伤了,然后对他说:“去吧,我相信你的实力……”)
  女主角:
  要称赞一个女孩,首先可以说她美丽,如果不美丽的话就说她有气质,如果实在没有气质就说她聪明,如果连聪明都谈不上就只能说她善良了。
  但在动漫中,女主角所必须具备的两个条件,就是“美貌”,还有,“善良”。
  说起来第一个条件还算是合情合理,似在下这等生活乏味的无良之辈本来已经对那女人的经历看的满怀艳羡,若是再瞧见有如此奇遇的居然是这么一个起貌不扬的黄毛丫头,岂不是要跳起来打。
  而说到“善良”……在下个人的归纳为:她的性格可以懦弱无用到遇到任何事情只知道哭,她的智慧可以只比猴子高三个PERCENT,她可以学习不好,运动不好,百无一用到洗碗砸碗煎蛋烫手,但她,一定,是善良的。该书中任何一个其他女孩子都比她能干和有用一百倍以上,她却比她们中的任何一个都善良,都爱帮助别人(或者说多管闲事),都……会把事情搞砸。
  不过在这种情况下看来大部分人的想法是你办了坏事儿问题不大,只要出发点是好心就成。自会有神仙姊姊前来送你这个棒那个杖的帮你变成“爱与正义的美女战士”,或者有骑士哥哥叼着玫瑰花来替你收拾善后。


敲不死你终于永远的滚了
[6 楼] | Posted:2003-08-30 23:58| 顶端
WINDWING

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楼上的更强啊,呵呵
[7 楼] | Posted:2003-08-31 00:31| 顶端
lindley



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原来是改神写的么?前半部分在游戏人看过
[8 楼] | Posted:2003-08-31 07:39| 顶端
EVA



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[QUOTE]最初由 lindley 发表
[B]原来是改神写的么?前半部分在游戏人看过 [/B][/QUOTE]各种资料凑在一起 ...
说起来这的流量还真是少的可怜~~~大多数时间都不浮动

[9 楼] | Posted:2003-08-31 11:17| 顶端
chn

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改神的资料多一些,谢了。
[10 楼] | Posted:2003-09-03 16:28| 顶端
逆刃剑心



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:没有女主角丝毫不影响一部长篇作品成为经典,譬如《龙珠
才发现??

[11 楼] | Posted:2003-09-04 09:01| 顶端
逆刃剑心



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:没有女主角丝毫不影响一部长篇作品成为经典,譬如《龙珠
才发现??

[12 楼] | Posted:2003-09-04 09:02| 顶端

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