lucio
级别: 火花会员
编号: 448
精华: 5
发帖: 22548
威望: 5 点
配偶: 晴云
火 花 币: 50932 HHB
组织纹章:
所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 安全部长
注册时间:2002-12-04
最后登陆:2024-10-01
|
[求助帖]廉价收购素材套图......
同人计划素材图短缺中,特此发帖征集,所需图大致为
1:地图行走图
例图
从上到下,分为角色原地不动、向上、右、下、左走四组动作,每组动作3个姿势。
偷懒办法
1:http://newphoto.1t1t.com/usr/fe/64640/1110872866_0.jpg
用向右走的姿势代替向上走的,向左走的姿势代替向下走的,就可以少画2组共6个图样了。
2:角色向四个方向移动的图样都画成影子或一道光电之类的,既省事,角色移动起来又显得酷。
3:实在麻烦就只画原地那组三个姿势就好了。只要使用时我把这角色设计为不会移动就OK......
2:战斗动画
例图
(这个注意点击放大看完整的,因为图太长上面这图显示时缩小了。)
从左到右共12个格子,也就是说设计的战斗动画不重复的动作最多只能12个。做出来的成品动画最多90祯,每祯可以从这12格素材图样中提取1到4格出来拼凑。(当然,一般说来一祯只提取一格就够了,除非表现影分身;或者刀上的火焰效果专门画了一格,需要和角色动作配合起来两格一起使用;或者是角色体积太大,一格画不下,要4格拼凑在一起才是个完整的角色)。重复的动作只要画一次就够了,比如实际动画中要跑步共跑6步,例图中只需要画一步的完整动作分解就够了。
偷懒:上图是最基本也最傻的跑过去剁一刀,实际时完全可以想到很偷懒看起来又酷的画法。
1:http://newphoto.1t1t.com/usr/fe/64640/1110874274_0.jpg
原地丢个光球过去做物理攻击的方式,4格解决问题。要再偷懒完全可以光球都不画,空气炮.....
2:剑士等角色移动可以画成一阵风或一道电甚至瞬移,即偷懒又帅气。
主要就是上面这两个了。一套1500火花币收购.....虚拟货币确实没什么用,也只能说是象征性地表示一下谢意而已。
题材一切不限,想画谁就画谁好了,唯一的要求就是与例图的角色大小成比例。
其他的不缺但也欢迎提供
角色肖像
128X128大小,要表情变化则只有画多张了。
对话时的背景图片(640X480)
这里是标准框架,光看例图不好把握大小的话就直接用这个好了。
http://newphoto.1t1t.com/usr/fe/64640/1110875194_0.jpg
地图形象框架图,为了操作方便,我把框架图2倍画了,画好后记得缩小为1/2大小
http://newphoto.1t1t.com/usr/fe/64640/1110875194_1.jpg
战斗图标准图(同样记得放为原大看),红基准线是角色放脚的高度。这里我疏忽了,画了15个格子,实际最多12格。
那么,有劳了.....m()m
|
地に降りた一枚の羽… それは大好きなあなたでした。 ]一只小猫,跑来又跑去
|
[楼 主]
|
Posted:2005-04-30 18:48| |
顶端
| |