» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 《觉醒》的很多设计真让人搞不懂
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )
本页主题: 《觉醒》的很多设计真让人搞不懂 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
linhui

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 99303
精华: 0
发帖: 1865
威望: 16 点
配偶: 单身
火 花 币: 4909 HHB
注册时间:2009-05-14
最后登陆:2020-07-23
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
《觉醒》的很多设计真让人搞不懂

最近官网上更新了职业介绍,看了能力参数后,觉得很奇怪,既然有了掩护协同和组队系统存在,平衡性明显很差,何必又在职业煞费苦心调整平衡性?
要知道掩护协同系统及组队系统基本属于我方的单向优惠,即便敌我能力完全一样的情况下,由于我方的支援(组队的补正,夫妻、子女、姐妹兄弟、朋友等的支援),只要运用正确形成支援网络可以超出敌方很多很多,敌方完全处于下风,更何况组队系统的存在更是让飞兵扛起个人带到前线,然后交换,让自己处于后卫永远不受攻击的状态而且还能获得经验,基于此只要运用得当的话,飞兵根本不惧怕特效,因为打不到,反倒可以利用无视地形的高移动优势带着人到处乱跑,这让地上跑的骑士们情何以堪,此其一。其二,在掩护系统和组队系统下法师可以总躲在别人后面攻击,为了制衡,以降低能力为代价,可是掩护协同系统和组队系统的存在基本意味着平衡性很差的情况下,何必在如此煞费苦心,让人看不明白。


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[楼 主] | Posted:2012-04-16 17:48| 顶端
自由龙骑士

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 52885
精华: 2
发帖: 14227
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 82572 HHB
注册时间:2006-04-17
最后登陆:2019-12-13
艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


第一,那个只是职业基础能力,这个东西一向水分颇高.到底人强不强还得看人物自身能力特技等等。

第二,pve所谓的平衡性,是本方人物的平衡性而不是和敌人能力比的平衡性,如果一个常规1-2射程的职业能力不逊于常规下只有1射程的职业,那么谁会用只有1射程的职业呢,这才是pve平衡的要点。要让所有人都有用才是重要的。
至于敌我间的平衡性,我只能说pve从来就没有平衡性这么一说。这次的高难度我估计敌人杂兵会靠能力爆表特技泛滥来恶心你。


[1 楼] | Posted:2012-04-14 15:50| 顶端
tk44783



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 117358
精华: 0
发帖: 59
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 4092 HHB
注册时间:2012-01-05
最后登陆:2017-02-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


平衡就是无聊,,总有人非常厉害,他才会更让人喜欢撒,,大家都一样强度,,那么谁是特别的呢。。。。。
[2 楼] | Posted:2012-04-14 16:31| 顶端
仪迷

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 35618
精华: 0
发帖: 1217
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33127 HHB
注册时间:2005-04-15
最后登陆:2024-05-04
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


要相信高难度的敌人能力,还有改造武器啥的,而且这次我方出战人数最多可能还是10几个吧,全配对组合的话可能也就6、7组了,真来个几十口子把你围了看看你能凭绊反推多少人…
[3 楼] | Posted:2012-04-14 16:42| 顶端
罗法尔王



头衔:RebirthRebirth
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 41214
精华: 7
发帖: 2719
威望: 52 点
配偶: 单身
火 花 币: 10243 HHB
注册时间:2005-07-12
最后登陆:2020-06-26
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


改造武器西奈, 真是败给这系统了, 武器和难度设计太好偷懒了
总之就4天了, 玩过就知道是骡子是马

[4 楼] | Posted:2012-04-14 16:45| 顶端
zhny

头衔:FC:4811-7034-4440FC:4811-7034-4440
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 85326
精华: 0
发帖: 126
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2 HHB
注册时间:2007-11-30
最后登陆:2019-12-31
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


其实增加的这些东西虽然都是对自己有利,但这些也只不过是增加了战略方法而已,以前不也一样能让飞马带着主角直接奔王城么,说白了,只要成长率这硬环境不变,不论软环境比如特技配合还是双重,敌方的能力值上去了武器等级上去了,难度就上去,也就平衡了

FC:4811-7034-4440
[5 楼] | Posted:2012-04-14 17:01| 顶端
为了黑盾而玩



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 85541
精华: 0
发帖: 376
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 4565 HHB
注册时间:2007-12-09
最后登陆:2022-02-12
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


我也有点担心 会 搞成 机战那 样。。。。   太 简单...
[6 楼] | Posted:2012-04-14 17:05| 顶端
金银妖瞳

头衔:萝莉的骑士萝莉的骑士
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 45628
精华: 0
发帖: 2904
威望: 0 点
配偶: 洋葱剑士
火 花 币: 9882 HHB
注册时间:2005-10-29
最后登陆:2024-03-08
朱红之钻(I)赤血之心
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


難度也可以選,各種系統比如組隊也沒人逼你一定要用,何來太簡單之說.


[7 楼] | Posted:2012-04-14 17:17| 顶端
风之狼

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 73137
精华: 1
发帖: 1545
威望: 8 点
配偶: 单身
火 花 币: 162319 HHB
注册时间:2007-02-24
最后登陆:2019-03-18
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


FE高难度下默认敌方能力远超我方

[8 楼] | Posted:2012-04-14 17:25| 顶端
wwc1988



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 93150
精华: 0
发帖: 1140
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 18338 HHB
注册时间:2008-08-29
最后登陆:2017-12-30
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


高難度的敵人有特技能夠前後方都傷害得到就足夠了
已經不用改造勇者斧劍殺滿點龍騎小隊或者A級改造魔法黑天馬中隊之類的


FE大好
[9 楼] | Posted:2012-04-14 18:25| 顶端
qingxinxxx



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 118431
精华: 0
发帖: 79
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2136 HHB
注册时间:2012-04-05
最后登陆:2012-06-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


高难度绝对能让你觉醒了
[10 楼] | Posted:2012-04-14 18:40| 顶端
wuhanxing

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 117979
精华: 0
发帖: 274
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2359 HHB
注册时间:2012-03-03
最后登陆:2014-11-26
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


说白了,只要成长率这硬环境不变,不论软环境比如特技配合还是双重,敌方的能力值上去了武器等级上去了,难度就上去,也就平衡了

只要舍得花钱买换职道具,成长率这作就是浮云


命は生存の意味を探るためにある
[11 楼] | Posted:2012-04-14 19:01| 顶端
shlcwt



头衔:阿武乱阿武乱
该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 56127
精华: 0
发帖: 26
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 5836 HHB
注册时间:2006-06-24
最后登陆:2012-08-04
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


只要敌方全员见切,再来个加命中之类的技能。。够你受了
[12 楼] | Posted:2012-04-14 19:03| 顶端
dominion

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 118188
精华: 0
发帖: 56
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2065 HHB
注册时间:2012-03-18
最后登陆:2013-05-14
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


真不希望靠单纯的加强敌方数据来提升游戏难度,想想一群杂兵的武器技能和圣骑士,剑圣们,勇者们。。。的一样真的有些不合理。(杂兵有那么强吗)

三国志12巧施连环计啊,一跳不够还要再跳啊。
[13 楼] | Posted:2012-04-14 20:13| 顶端
オリヴィエ



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 118466
精华: 0
发帖: 90
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2107 HHB
注册时间:2012-04-07
最后登陆:2015-06-25
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


难度应该不比担心 这些设计倒是能增添更多的玩法吧
[14 楼] | Posted:2012-04-14 20:27| 顶端
玻璃heart



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 118153
精华: 0
发帖: 63
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 2096 HHB
注册时间:2012-03-16
最后登陆:2017-11-07
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这些设定都可以增加战略上的丰富性
另外说机战简单的 可以试试0改全SR取得通关 机战有难度选择嘛?难度是给自己加的

[15 楼] | Posted:2012-04-14 23:32| 顶端
魔导之风

头衔:暗黒の光暗黒の光
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 22176
精华: 0
发帖: 608
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32 HHB
注册时间:2004-08-12
最后登陆:2018-06-14
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


其实这样唯一好处就是可以毫无压力的带前期很弱的新人消除以前板凳队员过多的局面 = = 老任这作明显是照顾没接触过这个系列的新玩家的
[16 楼] | Posted:2012-04-14 23:56| 顶端
炎の栄光

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 117057
精华: 0
发帖: 72
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 4113 HHB
注册时间:2011-12-09
最后登陆:2018-11-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


等你玩到游戏,再评价,没准到时候不少惊喜,哈。
[17 楼] | Posted:2012-04-15 10:22| 顶端
linhui

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 99303
精华: 0
发帖: 1865
威望: 16 点
配偶: 单身
火 花 币: 4909 HHB
注册时间:2009-05-14
最后登陆:2020-07-23
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用自由龙骑士于2012-04-14 15:50发表的:
第一,那个只是职业基础能力,这个东西一向水分颇高.到底人强不强还得看人物自身能力特技等等。

第二,pve所谓的平衡性,是本方人物的平衡性而不是和敌人能力比的平衡性,如果一个常规1-2射程的职业能力不逊于常规下只有1射程的职业,那么谁会用只有1射程的职业呢,这才是pve平衡的要点。要让所有人都有用才是重要的。
至于敌我间的平衡性,我只能说pve从来就没有平衡性这么一说。这次的高难度我估计敌人杂兵会靠能力爆表特技泛滥来恶心你。


其实按2饼那样,法师高攻击低耐久不是很好,这样在这个系统下法师永远只能做后卫就不用以压低能力为代价,同时敌方法师依然会对我方造成极大的伤害,一切不就没问题了。

关于那职业能力值,无论是上限,还是基础值只对我方有意义,对敌方没有意义,因为敌方固定成长,而成长值从来都是定值——即基础值+成长值=上限,职业强弱已经很明显了。至于我方,上面有位朋友提到横转系统,正是这样,能横转就代表着我方成长不是问题,最后肯定会出现敌我双方能力完全持平,特技方面双方不相上下的局面,这时正是掩护协同和组队发挥威力的时候,由于敌方没有或者很少,即便将武器改造成全部命中100,所持有的优势并不大,再加上的一直以来都在采用特技优先级系统,只要自己装配特技对路,敌方特技发动率实际很低,一切都明显对我方有利,不是吗?


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[18 楼] | Posted:2012-04-15 15:48| 顶端
烈火の闇

头衔:伪娘の逆袭伪娘の逆袭
该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 1380
精华: 0
发帖: 1533
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 185286 HHB
注册时间:2003-01-06
最后登陆:2018-11-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


下面是引用为了黑盾而玩于2012-04-14 17:05发表的:
我也有点担心 会 搞成 机战那 样。。。。   太 简单...


GBA三作的普通难度不是早就机战化了么?

[19 楼] | Posted:2012-04-15 16:10| 顶端
<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us