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【前瞻信息汇总及讨论】火炎之纹章 觉醒(持续更新至发售)4月11日 FAMI通评分36分 三楼历代FE评分记录
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【前瞻信息汇总及讨论】火炎之纹章 觉醒(持续更新至发售)4月11日 FAMI通评分36分 三楼历代FE评分记录
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寒冬夜行人
树上的男爵
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下面是引用阿大于2012-03-09 00:32发表的:
28号左右去日本 希望能买到 外传地图太有爱了 FC最好的游戏啊
估计够呛。。。。28号的时候,卡带都发售一周多了,更不用说这个限定版主机是网上订购的,开放预订的日期必然先于28号。
不过也许你可以找找看有没有人转卖。。。。。估计黄牛比较多。
[80 楼]
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Posted:
2012-03-09 18:15|
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寒冬夜行人
树上的男爵
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刚刚在别处看了大图,发现1000元点卡上,马鲁斯状的那人的披风有一枚红色的纹章,难道这是火焰纹章么?妮娜给他的那枚?难道他真的是马鲁斯么。。。。
[81 楼]
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Posted:
2012-03-09 20:43|
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リアス
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本周图片更新 踢一脚
[82 楼]
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Posted:
2012-03-15 10:03|
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飯綱紀之
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目前还没有出现特别本命的角色,等后续报道...
ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[83 楼]
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Posted:
2012-03-15 23:09|
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amsco
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555 为了 火纹 买 GBA
为了 火纹 买 3DS
上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
我的网盘:http://amsco.ys168.com
[84 楼]
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Posted:
2012-03-19 15:21|
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飘落的天气
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下面是引用amsco于2012-03-19 15:21发表的:
555 为了 火纹 买 GBA
为了 火纹 买 3DS
除了GBA和3DS我还为它买了FC,SFC,NDSL。除了WII和NGC以外。也已经火纹平台全制霸了。
[85 楼]
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Posted:
2012-03-24 18:17|
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至尊刀影
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还是觉得本作说的40种职业不太乐观 圣魔可操作的职业也有30+了吧 如果这样算起来本作新职业除了兽人和战术士以及已经公布的战斗牧师之外也没什么新职业了=-=
[86 楼]
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Posted:
2012-03-24 20:30|
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b3b3sj
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还有半个月.................
[87 楼]
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Posted:
2012-04-01 03:22|
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利维亚斯
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今天又仔细看了情报~
总结一下让我注意的几点~
其一是同行系统
看了一下有点像是高达同一台机器两个驾驶员的感觉,两个人在一起的时候能力会有加成。就现在看来是有座骑的单位会给没有坐骑的增加速度等能力,推测重甲也能给轻皮加点防吧。而且根据不同单位移动力也可以得到加强,移动力的变化绝对会给战术带来极大地变化。
其中“交代”指令就是指定两个同行在一起的人以谁为主进行行动,就是这一点很像机战的两个驾驶员……而且看图上重甲依托飞马移动之后竟然还可以通过“交代”直接进行攻击(同回合),这点实在是很惊人,使用得当可能根本改变很多职业的基本使用方式。
而且同样通过同行和交代,可以用更强的单位“覆盖”较弱的单位优先承担敌方攻击,对战术的多样化应该会很有帮助。
但是假如只有味方是这样,敌方没有同行的话……对平衡性应该是一个很大的打击啊~
其次是职业的变化
刷刷刷懂不懂?
职业技能+技能悟得+基本职业可转职=刷刷刷
为了获得各个职业独有的技能来强化单位,主力单位经历几个不同类型的下级职业看来是必然的了,为了最大程度的可控,遭遇战我来了……(捂脸)不得不说这个看起来增加投入度的系统也是对现下市场口味的迎合啊~嘛,不过见仁见智,不转职也就可以无视这个小刷子。说着说着有点原教旨了,具体还是等体验了再评价吧~
武器的强化
一个小点,主要是那个强化的界面……机战啊机战,机战又中枪了。·
有人说这次号称40职业,貌似没有什么让人新奇的新职业出现,其实,对比最近几作,可以发现这样一种趋势——职业特性的弱化。
自从进入GBA时代之后,这种重视“单位”能力而弱化职业差异的倾向越来越明显。
从GBA斧兵,狂战士的极度强化,破剑斧的频繁出现。通过职业上限地调整弱化了强悍的剑圣,整个剑系单位地位下降。马上魔法单位,贤者等法系职业的明显强化。即便是NDS的复刻也增加了基本职业可以改变的系统,使得战术布置更多不是以职业而是角色为中心。
这一作现在披露的情报更是这样,不但通过基本职业的改变,更通过 强化武器 强化技能配置 强化支援 同行强化等等来强化单位的能力,什么叫强化能力?全面地强化能力就是全面的弱化特性。
说到这里又有点原教旨要出来的意思,说实话这种单位强化的方式更符合现在把感情投入角色的游戏习惯,在商业和消费心理上都是合理的考量。不过当年泾渭分明的职业定位(当年的技能也都是强化职业特点而不是补足职业的弱点)还是让人非常怀念啊,可能我是比较喜欢限制,比较喜欢规则的人吧~
洋洋洒洒还没玩到游戏就瞎说了一堆,希望这个超大作不会让孜孜不倦的fans失望吧~期期艾艾也都是30代的人们了啊~
[88 楼]
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Posted:
2012-04-01 16:12|
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自由龙骑士
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职业问题上,这次所谓的横向转职其实局限很大,要证不说,一个人只有3个职业可转而已。像小红女那种三个职业全物理的局限还是挺大的。
p.s其实只要有个人特技在,职业差异永远还是次要的。能学到什么特技才是重要的。
[89 楼]
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2012-04-02 09:58|
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下面是引用自由龙骑士于2012-04-02 09:58发表的:
职业问题上,这次所谓的横向转职其实局限很大,要证不说,一个人只有3个职业可转而已。像小红女那种三个职业全物理的局限还是挺大的。
p.s其实只要有个人特技在,职业差异永远还是次要的。能学到什么特技才是重要的。
从PV看因为女龙骑转修女后习得的技能和主角妹妹一样而且不同职业习得的技能与职业相关(比如贤者学到“魔的达人”),所以有可能习得的技能只与职业有关
[90 楼]
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2012-04-02 11:18|
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玻璃heart
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之前在访问中提出的希望玩家了解每一个角色 所以我觉得号称40职业应该有不少是某些角色的特殊兵种
[91 楼]
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2012-04-02 23:32|
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monnychua
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还有1星期了,期待啊
[92 楼]
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2012-04-09 20:59|
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breen
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1 夫妻支援可达S级
2 ジャファー:子安役(之前同好的推测正中啊)
3 只有My U才有告白图福利
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by 覚醒スレ96 464さん
[ 此贴被breen在2012-04-11 14:26重新编辑 ]
[93 楼]
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2012-04-11 13:16|
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长脚半臧
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36是个瓶颈往上冲就上不去了 遗憾。。。。。。。
[94 楼]
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2012-04-12 09:01|
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Dhoulmagus
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任天堂は、同社の会員制サービス“クラブニンテンドー”の特典に、『ファイアーエムブレム 覚醒 ミュージックセレクション』を追加した。
この特典は、4月19日に発売される『ファイアーエムブレム 覚醒』の楽曲を20曲収録したCD。交換受け付けは4月19日から開始される。交換に必要なポイントは400ポイントだが、『ファイアーエムブレム 覚醒』のシリアルナンバーを登録すると、1枚まで250ポイントで交換できる。なお、優待ポイントでの交換は10月21日まで。
(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
[95 楼]
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2012-04-12 18:18|
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仪迷
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嘛?Club特典是20曲BGM CD?400点好高啊,不在日本有点数也没用~
[96 楼]
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2012-04-12 21:50|
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breen
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发售前6日的2ch倒计时很有趣所以顺手贴上来
来自スレ104
被捏角色是封印的塞西莉亚老师,为奇怪的理由而犹豫要不要加入配信人物行列什么的www
我是エトルリア的魔道军将セシリア
经常被人称作
派不上用场的大婶儿、蒙骗弟子的正太控什么的
但我一点儿都不在意哟。嗯,一点儿都不在意...
火焰纹章覚醒
距发售还有 6天!
如果我是像パント(潘特)大人那样的贤者
在沙漠的时候就不会寸步难行到掉队了...
哪怕是为了得到转职道具也该参战吧...唉
[ 此贴被breen在2012-04-12 23:36重新编辑 ]
[97 楼]
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2012-04-12 23:31|
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练到满级转职
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主角的声优是杉田智和,忍不住像吐槽啊。。
银桑终于要勇者斗恶龙了么
[98 楼]
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2012-04-13 20:48|
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yukky
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本作目标
目标人群:喜欢RPG的玩家;喜欢模拟游戏的玩家
平均游戏时间:根据玩家的实际情况
レオナ海老原:与系列的其他作品相比,没有太多变化,但是在细小的地方也有很多的改良,给玩家一种全新的感觉。特别是临近的伙伴可以提供支援的“联动”系统,使得这款游戏的战略层次上升了一个档次。系列游戏的忠实粉丝对这款游戏的众多要素也会感到非常的满意。在通信游戏的要素方面,也有了很大的改进。
デビル藤原:对于新角色的设计,玩家们褒贬不一,但是对于系列作品的继承也不是完全摒弃。在融入了不少全新的系统之后,使得更加多的玩家能够喜欢上这款游戏。特别是本作全新的“联动”模式,能够给玩家们带来完全不同的战略性。可以使得死去伙伴复活的“カジュアル模式”的话,可以说是一次创新,但是结果如何,还得靠玩家们的反映来证明。
吉池マリア:武器的相生相克,以及援护模式,两人模式等新老系统的融合,使得本作的战略性上升一个层次。角色之间关系的好坏,也会影响援护的效果。战斗与移动等细节部分也做了很体贴的改动,玩家们可以毫无压力的进行游戏。
ローリング内訳:与系列的其他作品一样,游戏的展开会循序渐进,方便玩家们一步一步体会到火纹世界的乐趣。不管是新手,还是骨灰级玩家,都可以在这个游戏中得到属于自己的乐趣。作为新要素的“援护系统”,可以让玩家们培养珍惜伙伴的意识。
[99 楼]
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2012-04-15 11:01|
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