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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 我是新人,弱弱地問個問題
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桜華狂咲



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我是新人,弱弱地問個問題

先說一點,我不是來指摘別人的玩法的,也不想吵架,各位明鑒。
剛剛開始打這個系列,選擇從封印之劍入手,玩了一段感覺這遊戲的確不錯,不可預測的成長和不可復活的角色都體現了戰場的不確定性與殘酷,但是看到一些玩家"凹點"的行為覺得有點......怎麼說呢,談不上對錯,將心比心,換成我自己,如果辛辛苦苦學了一年參加考試,只是因為狀態問題沒考個好成績,就被人否定了一年來所有的努力要求重來,心裡一定很難過。而且計算出角色的成長率然後分出三六九等,都有一腔馳騁沙場的熱血,僅僅因為天賦不如人就坐了板凳,不是很不公平嗎?
因為有了這樣的想法,打算一週目的時候本著享受過程的心態去玩遊戲,不重點培養,也不凹點,玩成甚麼樣算甚麼樣,但是對自己的技術不是特別的自信,所以想問問大家這種放牛打法很難通關麼?

[楼 主] | Posted:2012-04-10 21:29| 顶端
fggs



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数据不会觉得“难过”和“不公平”的。。。
随机性确实是火纹的魅力之一,但凹出令人满意的点也是,所以怎么玩就看自己你怎么爽了,毕竟只是个游戏而已。

[1 楼] | Posted:2012-04-10 21:42| 顶端
至尊刀影

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不凹点也很容易通关。。。不过想打高评价就不简单了~
[2 楼] | Posted:2012-04-10 21:51| 顶端
mew

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普通难度的话OK的
不喜欢凹点就不凹了
玩个游戏 自己开心就好



Let's stay together いつも
[3 楼] | Posted:2012-04-10 21:54| 顶端
木霊響声

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海蓝之钻(II)
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凹点一般是出于对角色的爱,比如角色的脸或性格合口味,所以不希望成长中有“事故”导致能力难看用起来不够强

如果不考虑这点,通关是绝对不会有问题的,因为即使前期人物成长再烂,后期也会加入一些能力可能不算好看但直接用到最后也是可以的角色,证据就是另一种极限流玩法——“零成长通关”对大多数作品而言都是确实可行的。

[4 楼] | Posted:2012-04-10 22:01| 顶端
麦唛肯



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不凹点才是正常玩法,游戏就是在不凹点的基础上设计的。玩久了你会发现,成长的好坏会引发出各种微妙的不同战法,如何在现有配置下打出令自己满意的结果,这才是FE的乐趣。
[5 楼] | Posted:2012-04-10 22:08| 顶端
Windream



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SLG嘛,本来就是要自己去动脑筋指挥布阵,打败敌人。如果把人物练得一个个强到逆天,就失去了策略性,游戏趣味就降低了
[6 楼] | Posted:2012-04-10 22:55| 顶端
寒冬夜行人

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楼上大家说得都很对了~
玩游戏自己喜欢怎么玩就怎么玩吧~~~连游戏都要受到别人的影响控制或是干扰,那这个世界上还有什么是有趣的呢?

[7 楼] | Posted:2012-04-10 23:00| 顶端
桜華狂咲



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多謝各位的回復,那我就可以放心地繼續了
[8 楼] | Posted:2012-04-11 17:54| 顶端
928399240



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我凹点是因为特别喜欢一些人物,而他们的成长又不太好···

一息百年,永岁飘零~
[9 楼] | Posted:2012-04-11 18:20| 顶端
ranshia

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懶得凹
不過加能力道具或者星之碎片和聖戰士之書我是用的
反正強角你升個十幾二十級不凹也是能搆到上限
不是很強但很喜歡的角色可以用道具灌

封印之後角色練得起來其實感覺是都差不多強
沒有特別弱,或者能力相同但怎麼看都弱一截的角色

[10 楼] | Posted:2012-04-11 18:57| 顶端
Dhoulmagus



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看见一个人物几战之后好不容易LVUP却一点都没加才会去凹.
[11 楼] | Posted:2012-04-11 19:21| 顶端
烈火の闇

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封印有三重甲和三天马合体技,不凹也好通关~~
[12 楼] | Posted:2012-04-11 20:19| 顶端
我来客串亚丹



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下面是引用928399240于2012-04-11 18:20发表的:
我凹点是因为特别喜欢一些人物,而他们的成长又不太好···



我一百个赞同,我就爱凹斧男

还有系谱的亚丹

[13 楼] | Posted:2012-04-13 22:34| 顶端

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