linhui
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下面是引用自由龙骑士于2012-04-14 15:50发表的: 第一,那个只是职业基础能力,这个东西一向水分颇高.到底人强不强还得看人物自身能力特技等等。
第二,pve所谓的平衡性,是本方人物的平衡性而不是和敌人能力比的平衡性,如果一个常规1-2射程的职业能力不逊于常规下只有1射程的职业,那么谁会用只有1射程的职业呢,这才是pve平衡的要点。要让所有人都有用才是重要的。 至于敌我间的平衡性,我只能说pve从来就没有平衡性这么一说。这次的高难度我估计敌人杂兵会靠能力爆表特技泛滥来恶心你。 |
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其实按2饼那样,法师高攻击低耐久不是很好,这样在这个系统下法师永远只能做后卫就不用以压低能力为代价,同时敌方法师依然会对我方造成极大的伤害,一切不就没问题了。
关于那职业能力值,无论是上限,还是基础值只对我方有意义,对敌方没有意义,因为敌方固定成长,而成长值从来都是定值——即基础值+成长值=上限,职业强弱已经很明显了。至于我方,上面有位朋友提到横转系统,正是这样,能横转就代表着我方成长不是问题,最后肯定会出现敌我双方能力完全持平,特技方面双方不相上下的局面,这时正是掩护协同和组队发挥威力的时候,由于敌方没有或者很少,即便将武器改造成全部命中100,所持有的优势并不大,再加上的一直以来都在采用特技优先级系统,只要自己装配特技对路,敌方特技发动率实际很低,一切都明显对我方有利,不是吗?
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火焰将勇气点燃; 大地给予希望; 爱让水成为生命之源; 睿智随风飘远。
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[18 楼]
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Posted:2012-04-15 15:48| |
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