雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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下面是引用塞特·YY于2005-09-05 10:19发表的: 现在是完美主义泛滥的时代,除非是人与人间的角力,否则我想武器相克是不会容入他人法眼的.而且FE中兵种相克的界限,在剧情上来说不是很明显的发挥了优势,因为完美主义泛滥而成为可有可无的东西不是一种悲哀么?XX守护这样的东西存在不是给一些飞兵职业给予了一个突破界限的存在么. 至于你所言那两种方法,前者,附加敌人的实力固定强于我方,那么兵种相克或者其他战略战术的安排就显的相当必要了.至于后者就是一个减低能力上限的问题,强制控制能力在一定范围内,确保敌我双方实力不存在什么分水岭,那么也可以做到战略战术上的发挥.但2者的缺点就很明显了,爽快感一落千丈,进行游戏时存在压抑感相当的大,这样就不符合游戏的大众化层面,乐趣感固定为特定人群,以赢利为目的厂商是不会做这种傻事的.实在是可惜 |
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可有可无?
恐怕不是那么说的。
相生相克系统作为一种战略战术调配,其作用是不可低估的。完美主义再泛滥,也不会让人蠢到明明看到敌人用枪武器居多而配置己方队员全让剑兵上,以往那种情况不过是必杀等式的新计算法+百斩泛滥所造成的。而新作回归纹谜必杀算法,再加上敌方防御力水涨船高,即便是必杀率255的bug武器也几乎英雄气短,注意己方队员相克调配几乎是必然的。
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[12 楼]
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Posted:2005-09-05 10:51| |
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