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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776中的命中率
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brave

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776中的命中率

有没有人研究过 命中率是干什么的 似乎不是实际能打中的概率。
事实上,命中率高时实际打中率低于命中率。
    命中率低时实际打中率高于命中率。
似乎可用统计法确定一下。

[楼 主] | Posted:2005-11-30 13:44| 顶端
KingKongMonkey

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朱红之钻(I)
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应该是和乱数有关.

具体的俺不知道了.



这loli长大了
[1 楼] | Posted:2005-11-30 13:52| 顶端
克瑞斯坦

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命中率高时实际打中率低于命中率。
命中率低时实际打中率高于命中率。

楼主告诉我试验的具体次数。



[2 楼] | Posted:2005-11-30 13:59| 顶端
yfhh

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应该是和乱数有关
楼主的也许是个人感觉问题

[3 楼] | Posted:2005-11-30 14:03| 顶端
姚毕耿



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776的实际命中率应该与乱数有关,当然还有名义上的“命中率”
[4 楼] | Posted:2005-11-30 14:52| 顶端
oldtype



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相对于BWS而言,776的命中率反映得比较客观的。
[5 楼] | Posted:2005-11-30 15:17| 顶端
ultimazhao

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1%不等于0%
99%不等于100%
感觉上这点在776确实比较明显

[6 楼] | Posted:2005-11-30 16:59| 顶端
souskyseagal

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下面是引用brave于2005-11-30 13:44发表的776中的命中率:
有没有人研究过 命中率是干什么的 似乎不是实际能打中的概率。
事实上,命中率高时实际打中率低于命中率。
    命中率低时实际打中率高于命中率。
似乎可用统计法确定一下。

测试次数越多,结果会越接近实际显示的命中率

[7 楼] | Posted:2005-11-30 17:00| 顶端
cxmtyd

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下面是引用ultimazhao于2005-11-30 16:59发表的:
1%不等于0%
99%不等于100%
感觉上这点在776确实比较明显

我觉得主要是因为这两种情况只有在776中才大量出现,而在其他游戏中难得碰到……


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
刘莉专题——09年8月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436821
陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[8 楼] | Posted:2005-11-30 17:37| 顶端
brave

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会不会也有修正公式
[9 楼] | Posted:2005-11-30 18:19| 顶端
罗法尔王



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这游戏出这么久了,官方攻略也有,命中要真有什么不对早有人提出了
[10 楼] | Posted:2005-11-30 18:22| 顶端
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下面是引用brave于2005-11-30 18:19发表的:
会不会也有修正公式

把0变成1%和把100%变成99%应该已经算修正了吧,如果再修正一次感觉岂不是前一次的就多余了


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
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陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
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[11 楼] | Posted:2005-11-30 18:37| 顶端
worse&better

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所谓修正,我想是不是因为月光、太阳这样的直接命中的特技及祈祷、不死这样在特定情况强制回避的特技导致实际命中与我们见到的数值存在偏差,尤其是1%与99%时的错觉?

The world combines after long separation, separates after long combination.
[12 楼] | Posted:2005-11-30 19:02| 顶端
brave

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下面是引用cxmtyd于2005-11-30 18:37发表的:

把0变成1%和把100%变成99%应该已经算修正了吧




只有这样才能暗地里修正啊

[13 楼] | Posted:2005-11-30 19:35| 顶端
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不死特技使得99的命中半天打不死人,倒是可以认为是暗地里地修正(100就说不过去了嘛)

The world combines after long separation, separates after long combination.
[14 楼] | Posted:2005-11-30 19:50| 顶端
星尘

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用1%和99%来替代0%和100%是为了始终强调命中的随机性,给弱的一方带来一丝赌博的希望.让玩家在攻击时始终要冒有一定的风险,也在一定程度上增加了游戏的难度.
像系谱中那种0%对100%的情况确实让游戏少了一些刺激的成分.


[15 楼] | Posted:2005-11-30 20:06| 顶端
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其实测试起来可能也会比较明显的了
我就遇到过80%的命中,连续两次MISS
想想看,这个概率可是20%*20%=4%

[16 楼] | Posted:2005-11-30 21:10| 顶端
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下面是引用ultimazhao于2005-11-30 21:10发表的:
其实测试起来可能也会比较明显的了
我就遇到过80%的命中,连续两次MISS
想想看,这个概率可是20%*20%=4%

概率可不是这么算的,一次的结果没什么意义。比如通过改变乱数,测试1000次,看看miss的出现次数是多少(也可以顺便看看连续2次miss出现的情况)。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[17 楼] | Posted:2005-11-30 21:25| 顶端
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命中的测试没什么意义
而且应该也不会有人没事干去怀疑人家游戏做的有问题
至少大部分人不会

[18 楼] | Posted:2005-12-01 06:58| 顶端
flater



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不过这个有点变态
经常99%打不中实在是痛苦

[19 楼] | Posted:2005-12-01 11:21| 顶端
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