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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请教关于成长时的跳点
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AlexanderGreat

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请教关于成长时的跳点

大家都知道成长率高容易成长,但是系谱中成长率再高的比如塞利斯也不可能8项全长(776用圣书加满不算)
原因就是因为有个限制,具体情况见
http://www.fireemblem.net/fe/html/fe2/research/fe2-Xiongkaier-chengzhang.htm
但我想请教是不是以后的火纹列代都是按照这个规律呢?


追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动
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帅的掉渣了......
[楼 主] | Posted:2005-12-08 09:47| 顶端
星尘

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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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不是.

[1 楼] | Posted:2005-12-07 13:34| 顶端
AlexanderGreat

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那为什么不能8项全长 ?
有证据否?
为什么我觉得776里面成长率成由高到底下降趋势的卡利奥恩,卡因,阿鲁巴,罗贝尔凹点特别轻松?
卡利奥恩
75 40 10 65 45 55 25 25 1
卡因
75 55 5 40 35 50 35 30 1
阿鲁巴
70 40 10 45 50 65 30 25 1
罗贝尔
65 45 10 50 60 70 25 20 1
其中卡利奥恩更出色不是因为成长总数值高,而是因为有明显的3个段(不是很精确) 一:75 45 二:65 45 55
三:25 25 呈明显的阶梯状分布,这样可以解释为什么特种骑士卡利奥恩在主页成长评价中那么受赞扬
而玛丽塔
65 60 15 75 80 60 20 10 3
她的防御成长是20 只比卡利奥恩低5,但是主页上说她防御成长一般,可见是因为她的成长率不成阶梯状分布,
只是我们看跳点只看跳的多跳的少与否,所以顾了大头没顾及她的防御成长而已


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[2 楼] | Posted:2005-12-07 13:52| 顶端
蒼木冬史

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只是你凹得少,没遇见过而已。

忘れるな、お前は決して一人ではない
[3 楼] | Posted:2005-12-07 13:57| 顶端
AlexanderGreat

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还有为什么外传有明显的成长组合,是因为外传的成长数据少,只有6项.而现在变为8项以后要算成长组合的话按照排列组合的方法不知道要多出多少种成长组合,所以主页上就声名不是这种规律.到底是不是还是要高手去打开ROM
试验一下的呀~


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[4 楼] | Posted:2005-12-07 13:58| 顶端
蒼木冬史

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一代和外传出现大抵是因为FC机能问题。乱数的产生有着严重的制约。

SFC后这方面的限制就没了。


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[5 楼] | Posted:2005-12-07 14:02| 顶端
AlexanderGreat

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下面是引用蒼木冬史于2005-12-07 13:57发表的:
只是你凹得少,没遇见过而已。

你看到过吗?真是RP了,假如塞利斯平均成长率40%的话 那么你看到的几率只有(0.4)7=0.0016
千分之一点六,比776凹移动难多了


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[6 楼] | Posted:2005-12-07 14:04| 顶端
AlexanderGreat

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下面是引用蒼木冬史于2005-12-07 14:02发表的:
一代和外传出现大抵是因为FC机能问题。乱数的产生有着严重的制约。

SFC后这方面的限制就没了。

就是说你看到过塞利斯8项全长的咯?


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[7 楼] | Posted:2005-12-07 14:07| 顶端
marrew

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下面是引用AlexanderGreat于2005-12-07 14:04发表的:

你看到过吗?真是RP了,假如塞利斯平均成长率40%的话 那么你看到的几率只有(0.4)7=0.0016
千分之一点六,比776凹移动难多了


乱数滴问题 说不清楚

[8 楼] | Posted:2005-12-07 14:10| 顶端
AlexanderGreat

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和机器机能有什么关系啦 ?cpu的晶体振荡足够在人感觉不到的时间里创造N个乱数了,无非就是差几个RAM存放乱数的结果嘛~就多了7个字节而已,算什么啦?7个字节在苹果机年代都不算大.用这种方法的好处是不可能全长也不可能不长,具有一定稳定性.你不要想当然好伐 ?

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[9 楼] | Posted:2005-12-07 14:16| 顶端
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下面是引用AlexanderGreat于2005-12-07 13:58发表的:
还有为什么外传有明显的成长组合,是因为外传的成长数据少,只有6项.而现在变为8项以后要算成长组合的话按照排列组合的方法不知道要多出多少种成长组合,所以主页上就声名不是这种规律.到底是不是还是要高手去打开ROM
试验一下的呀~

我觉得还是这个原因.
超任机和fc相比主要优势当然是在图象处理方面.


就像现在你玩游戏最主要的是什么?显卡呀~从来就和乱数没关系的


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[10 楼] | Posted:2005-12-07 14:20| 顶端
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看出什么规律了吗?就是:每个乱数都比前面一个乱数小20~22!(如果按此规律算某个乱数小于0的话,那么这个乱数就应该是100加上按此规律算出来的值)


规律与乱数,恩恩。


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[11 楼] | Posted:2005-12-07 14:20| 顶端
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那为什么成长高于100的时候还有可能不加呢
[12 楼] | Posted:2005-12-07 14:24| 顶端
AlexanderGreat

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如果是8个成长数据的话就是应该14~16
还有计算机中统一用8位无符号2进制数进行运算,如过涉及负数,还要用到补码运算.没那个必要
如果用汇编语言的话只要比较大小,然后判断成长与否决定是否增加数值
CJNE A,B,***   A(乱数结果储存数据) B(角色成长率) ***(跳转执行语句)


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[13 楼] | Posted:2005-12-07 14:29| 顶端
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你那只是比较。一代外传的跳点是涉及到乱数的产生。

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[14 楼] | Posted:2005-12-07 14:31| 顶端
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下面是引用东方信知于2005-12-07 14:24发表的:
那为什么成长高于100的时候还有可能不加呢

你查一下低阶职业的上限,看看是不是因为长满了?
无论那种理论成长率100都应该每级都长的呀~
成长率140的话就是说有40%的几率长2点,60%几率长1点


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[15 楼] | Posted:2005-12-07 14:32| 顶端
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下面是引用蒼木冬史于2005-12-07 14:31发表的:
你那只是比较。一代外传的跳点是涉及到乱数的产生。

乱数产生根本不需要用到机器多少资源的呀
就是多了7个字节的存放地址而已


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[16 楼] | Posted:2005-12-07 14:34| 顶端
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是15年的机器资源还是现在的机器资源?

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[17 楼] | Posted:2005-12-07 14:36| 顶端
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下面是引用蒼木冬史于2005-12-07 14:31发表的:
你那只是比较。一代外传的跳点是涉及到乱数的产生。

乱数产生只要用到cpu的晶振和定时器而已,和性能没关系,就多了几条指令.多用几个ROM


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[18 楼] | Posted:2005-12-07 14:39| 顶端
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下面是引用蒼木冬史于2005-12-07 14:36发表的:
是15年的机器资源还是现在的机器资源?

是不能相比的呀,但是主要在画面上面.比如大航海时代2和大航海时代4相比,画面差很多,但是真的和乱数没什么关系.大航海2的港口数量是比大航海4多吧.
我又不是来和你争论的咯,只想搞清楚而已,希望高手打开ROM试验一下


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[19 楼] | Posted:2005-12-07 14:42| 顶端
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