captoon
KOEI
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感谢MALAS斑竹 帮忙截图
人物属性解析
注:本作人物属性上限 目前来看并无限制....除了正常升级以及PP点增加能力以及使用相关能力道具外还增加了其他提高能力的途径
HP:当前HP/HP最大值 (HP这次最大值只显示为99999 但仍然可以突破99999只是显示不出来而已 实际HP可以超过这个数值) AP:当前AP/AP最大值 (AP值没有办法通过其他途径提高上限 只能通过装备物品以及转职来提高 这个值相当重要关系到 一些通名的取得)
SP槽:必杀槽 最大值是4条槽
ATK:攻击力 DEF:防御力 (这2个不用偶多说了吧.........) HIT:命中率,关系到攻击成功于否,本作中重要性相当高... AVD:回避力 MAG:魔法攻击力........决定着魔法技能攻击力 RST:魔法防御力
基本属性最高值为999 到了999以后使用道具 转职等手段都不能增加 只有通过装备来提高极限了 个人认为真正属性封顶应该是9999 STR:决定ATK大小,攻击力(每增加1点,ATK+8;每增加2点 HIT+1) VIT:决定了DEF大小,还有HP多寡(每增加1点,DEF+4) AGI:决定回避率以及AP恢复速度,AGI高的角色AP恢复比普通快很多(每增加2点,AVD+1) INT:决定MAG大小(每增加1点,MAG+8 RST+4) LUK:幸运.....左右回避得到道具等多种因素..... (每增加2点,AVD+1 HIT+1)
MOV:移动力 JUMP:玩过OG FFT的玩家或许不会陌生,高低差介位的差别.......JUMP越高在陡峭的地形上活动也就越广泛
*豆知识1:JUMP值?? 回答:JUMP 1的话代表了你只能在地形相差1的地方进行上下移动.....2的话代表了可以进行地形相差在2个单位以上的地形上进行上下跳跃........事实上这个也是很重要的数据...有的时候奇袭任务通常需要依靠高MOV高JUMP的人来完成,因为只有他们才可以越过常人无法穿越的地形去开宝箱,去杀人等任务
*豆知识2:什么是面向效果加成 回答:所谓的面向效果加成就是指正面如果可以对敌人造成100%的话,那么在侧面则可以多追加25%(具体数据请以实际游戏为准),而背后则多追加50%的伤害效果,魔法伤害无+成效果,只对物理有+成,另外,地势差效果+成依然存在,铁炮从高处射下的箭依然有+成,如果是背后攻击则会攻击伤害叠加.....
豆知识3:什么是行动AP点? 答:所谓的行动AP点,就是,移动需要消耗5AP(具体数据请以实际游戏为准),而进行普通攻击需要消耗8AP
A角色的最大AP 16
则A角色可以进行 2次连续攻击或者一次移动一次攻击...(攻击可以多次,移动每次行动只能移动一次)
角色技能 具体分为以下:
炎
冰
雷
风
土
暗
圣
无
除了上面7种元素+1种无属性之外 还有以下技能 都属于物理技能范畴范围内的
泛用技能 普通类物理型技能 没有什么特点 但命中率高是其特点 如果角色HIT不高可以考虑多装点泛用技能作为连续技的起手式
威力技能 这类技能的威力相当高 大多数的攻击力都十分可靠让人信赖 可惜命中率并不高
连打技能 这类技能攻击次数比起前面2个来多很多 而且命中率也比较让人满意 只是威力偏弱 如果喜欢华丽为主的玩家 推荐主打该技能
特殊技能 这类技能都有着附加的特殊作用 比如偷取宝物 攻击以后获得经验UP等等 比较邪道的感觉 只是这类AP消耗太厉害 推荐辅助角色专用比较合适
冲击技能 这类技能的威力中等 大多数的攻击力都是范围型攻击 如果对前作西罗的攻击在本作中划为该范围内了
魔物技能 这类技能都是从魔物身上剥下来的技能...可能很弱 但可能很强 具体的就看你抓来的魔物了
状态耐性:要提高耐性值通过增加人物的INT或者装备相对应的“XX耐性”技能 LV5的“XX耐性”技能 可以提高50点相关耐性(推荐优先考虑麻痹和既死 这2个最讨厌)
睡眠状态:中了以后人物无法进行任何操作 受到攻击回避不能 治疗方法:使用相关道具或者受到攻击以后自动解除
毒状态:中了以后每该人物回合都会损失一定比率HP 治疗方法:使用相关道具或者一定回合数以后自动解除(只要没死)
麻痹状态:中了以后人物无法进行任何操作 受到攻击回避不能 治疗方法:使用相关道具或者一定回合数以后自动解除
即死状态:中了以后人物立刻进入魂魄状态 治疗方法:使用复活道具进行复活吧~
暗斗状态:中了以后人物命中率大幅度下降 治疗方法:使用相关道具或者一定回数以后自动解除
[ 此贴被captoon在2006-01-21 10:07重新编辑 ]
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KOEI
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[2 楼]
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Posted:2006-01-20 19:40| |
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