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系谱ONLINE的基础设计理念(一)
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系谱ONLINE的基础设计理念(一)
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左手剑
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系谱ONLINE的基础设计理念(一)
要把系谱做成一个网络游戏,我还是相信有不少玩家去玩的,所以才有写这个的想法。把一个SLG游戏做个网络游戏还是有不少困难的。因为网络游戏与单机版游戏有很大的不同。
第一,
网络游戏强调玩家职业平衡性
。各种职业之间必须平衡。职业的不平衡势必导致玩家之间的不公平。举个例子来说,金庸群侠在职业设计上就是一个很失败的例子。在金庸ONLINE中,玩家的职业就是玩家所加的门派,也就是玩家所学的武功。如果一个门派的最高级武功是大洪拳(玩家A为这个门派的人),而玩家B学的降龙十八掌。当2个玩家都学到最到等级时,玩家A与B之间比武,降龙十八掌就只能有50%的胜率!这就是网络游戏所特有的平衡性。之所以提到金庸ONLINE,是因为系谱和金庸小说有几分相似,一个经典的SLG游戏,一个有名的小说。这当中系谱有不入流的职业,金庸小说中有不入流的武功。
一个SLG游戏可以拥有不入流的职业和人物,但一个网络游戏就绝对不能。
在系谱原作中过强的职业就要在ONLINE版中削弱,而过弱的职业就要增强,实在无法增强的,就只要当作NPC职业,让玩家无法选择。这当中,统领骑士和重铠,我实在没想出方法来削弱和增强,就让这2个职业都成为NPC职业吧。
第二,网络游戏中玩家所拥有金钱的原始积累。
有人会说了,钱不是问题,我打出好东西卖给其他人不就有钱了?问题是别人的钱又是从哪来的?这是很多网络游戏都存在的毛病:玩家所拥有金钱怎么来的?钱有多少?
玩家所拥有的金钱的原始积累来于3个方面:1,做NPC任务得来;2,打击怪物掉落的金钱;3,打击怪物掉落的物品,卖给NPC所得。前面3点所得的金钱,减去玩家买装备、药品及其他用度之后才是金钱的积累量。
积累量少,甚至为负,就会导致玩家之间相互龌龊现象发生。这点传奇最明显。我是从传奇2区渝洲开区没多久就开玩的,身上有20W就觉得多的日子我过了半年多。这种现象我见得太多了。在系谱ONLINE中这个现象就决不能发生。
好累啊,打了这么多字,说了这么,其实就是想说:这是系谱ONLINE诞生必须做到的前提。做不到这2点,系谱ONLINE就没有诞生的必要。系谱ONLINE是要靠大家的努力在能做到的,我是没法一个人做到的。本来打算在5个月前就发上来的,这5个月,我发生了很多事,一度迷茫中(看签名就知道发生什么事了)。最近心情好了不少,才有时间整理这些东西,关于系谱ONLINE的职业设计、装备、事件这些这两天会陆续的发上来的。
[楼 主]
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Posted:
2003-05-08 16:56|
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silver
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说了半天,谁来做系谱online?
只要有人做,没平衡性我也玩
[1 楼]
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Posted:
2003-05-08 17:05|
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apqqq
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你还要问问老任肯不肯呀?其实可以自己做全新的.类型一样,但不要叫这个名字.online的时候战略性怎么体现呀?
[2 楼]
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Posted:
2003-05-08 17:06|
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出发点可以,问题是,做一个游戏不是那么容易的。
楼主可要想清楚
此致
[3 楼]
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Posted:
2003-05-08 17:13|
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红豚
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家用游戏我不清楚
但是网络游戏方面,制作起来其实不算太难
[4 楼]
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Posted:
2003-05-08 17:18|
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xiandao82
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大哥不要开玩笑了!真那么容易人家做网络游戏的不吃饭了?而且战棋的网络游戏出名的难做关键就是回合和时间问题所以大部分网络游戏不还是ARPG的!如果只是做个网页类型的还差不多,
以前不是做过一个网页的吗?到最后不是也都没精力做了!这只是我们的梦想罢了.......要实现哎,一个字等吧!等什么时候火炎移植到电脑版的了..........
[5 楼]
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Posted:
2003-05-08 17:41|
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真 系谱无双
我是强力党!
[6 楼]
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Posted:
2003-05-08 18:56|
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zolo00d
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我泼个冷水。。。。。。。即使电脑上有。。。外挂横行。。。。。
[7 楼]
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Posted:
2003-05-08 19:09|
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左手剑
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这只是网络游戏必须要达成的条件,关于系谱ONLINE的其他的资料设定会慢慢发上来的。
关于外挂--------------一律删ID。
任天堂会有很大机会答应的,答应的原因以后再说。对他来说一个游戏放着不生钱好,还是让它变成网络游戏赚钱好?
[8 楼]
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Posted:
2003-05-08 20:21|
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我告诉你!外挂真的那么容易搞掉的话中国网络游戏就不至现在这点人玩了!
现在没外挂的只有魔力了以前天堂没有现在也有了
删号?说的好做的难
[9 楼]
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Posted:
2003-05-08 20:27|
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不过只有中国有外挂老任也不会为了一个中国市场而不做的。。问题是我们现在都在做梦你懂不懂?我告诉你那玩意的几率是1%可能 都没有的
话说回来KOF倒是被韩国人做成网络游戏了就是不知道怎么玩哈
期待哦
当然我不是说有梦想不好!
[10 楼]
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Posted:
2003-05-08 20:30|
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其实外挂也要看好坏。破坏平衡的,要防。并不破坏游戏平衡的,或者设计者没想到的,对玩家确实有帮助的,可以予以保留,象传奇中特修,石器的挂机。
[11 楼]
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Posted:
2003-05-08 20:33|
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传奇的特修外挂我是赞成石器的挂机我可不赞成那种只要你买了卡挂在那里就升级的外挂有什么意思?骗钱都骗的
飞起来了
说到外挂我就想到金庸现在一张官方外挂卡要200左右
你看看人家都对外挂投降了自己做外挂来卖天价了
不过这好象和FE没啥关联
[12 楼]
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Posted:
2003-05-08 20:47|
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可以做成合作攻关的模式
比如一场战役,就是一群玩家轮流行动打一关战棋,每个人只能操作一个角色,当然敌我双方都有人类和电脑
这时,人类的团结和自私就都体现出来了
合作的团队很容易击败强者的临时队伍
[13 楼]
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2003-05-08 20:51|
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迟早会出现外挂问题的,早点意识到这个问题。
对外挂好的方面,要吸收利用。
对外挂坏的方面,要坚决抵制。
学习老鲁的拿来主义,最好的战场。
[14 楼]
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2003-05-08 20:53|
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等装上宽带再说,前段时间用modem玩破碎银河,平均10分钟挂一次,噩梦。。。。。。
[15 楼]
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Posted:
2003-05-08 20:53|
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你想的倒是不错
不过我很喜欢火纹的那种世界观
做成网络游戏会很美的
[16 楼]
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2003-05-08 21:07|
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系谱中国家众多,各个国家有不同的特色,这本来就是网络游戏的基础。
[17 楼]
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2003-05-08 21:10|
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我指的是那种中世纪的建筑风格和人物造型还有盔甲的造型
总体的世界观
[18 楼]
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2003-05-08 21:24|
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左手剑
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这种世界观,其他造型是其他游戏所没有的,这正是基础。若其他游戏有,那还有什么希奇的。
[19 楼]
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2003-05-08 21:29|
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