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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS对战规则+个人出场人员名单(个人YY版)
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自由的自由骑士



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TRS对战规则+个人出场人员名单(个人YY版)

咱没什么能耐,不自量力写个对战规则供大家YY啊.欢迎拍砖.期间参考了大家的一些意见和见解.先致谢了
1,禁光之雨,地震.这咱的理由是对先攻的人太有利了,当然对战2次,每人先攻一次的话可以不禁.
2,禁百斩武器,这咱的理由是一刀一个,使用勇者武器2刀就足砍死一个人,大家拼RP,体现不出战术意义.
3,熟练度咱也不禁,通关时间40小时.你再厉害也就练一两个人.好汉敌不过人多呀.
4,月剑*1,破坏剑*1,盗贼剑*1,太阳剑*1,星之剑*1.龙弓*1,龙枪*1,龙斧*1.这些东西大部分都是可以得到了,不用浪费大家的时间.
5,士元的不死魔剑咱也不禁,让各职业都充分发挥自己的实力
6,MOV药只能用一个,不然大家都满大街飞了.
7.复活药可以用剧情获得的那2个
8.盾牌呢,银盾可以3个,钢盾4个,铁盾5个.魔法盾5个.特殊盾牌每样一个(风,火,雷.女神盾4样)
9,护身符可以有4个
10,地图咱就来随机的.看谁的战前准备战术厉害
先想到这,大家有砖尽管拍啊


[ 此贴被自由的自由骑士在2006-03-22 22:07重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2006-03-22 21:26| 顶端
自由的自由骑士



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自己先加一层砖,HP恢复满的药要只能用4个.格挡剑只能有2把
[1 楼] | Posted:2006-03-22 21:32| 顶端
夜魔天狼剑

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下面是引用自由的自由骑士于2006-03-22 21:26发表的TRS对战规则(个人YY版):
3,熟练度咱也不禁,通关时间40小时.你再厉害也就练一两个人.好汉敌不过人多呀.
.......


对这一条举双手赞成,毕竟是人玩游戏,不是游戏玩人,花N多的时间在游戏上也不好


☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[2 楼] | Posted:2006-03-22 21:59| 顶端
genghaiyi


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完全同意,1看楼主就比较用心,各方面想的比较周全
[3 楼] Unkown | Posted:2006-03-22 22:06| 顶端
自由的自由骑士



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个人的出阵人员名单:
1,流南 リュナン
2,艾丽西娅 エリシャ
3,罗法尔 ロファール
4,梅莉娅 メリエル
5,纳龙 ナロン 这5人打前阵,就算选到斗技场1对1的比试也不怕.

6,普拉姆 プラム 守护杖,舞蹈
7,莉莉娅 リーリエ 力量杖,唱歌
8,蕾奈 レネ 传送魔法,除灵魔法,召唤魔法
9.那尔撒斯 ナルサス 看情况变身
10,霍姆兹 ホームズ 这以上是10人战时的主力

11,萨莎 サーシャ
12,士元 シゲン
13,维加 ヴェガ
14,比尔福特 ビルフォード
15,这个名额还没想好
总的比例:骑士2,龙骑士1.魔法师2,弓1,剑圣2,将军1,机动人员1,后援3,主将1.后补1.
其中有支援特技的3人,大盾特技的3人.
大家有没有更好的排阵方法请写出来大家一起参考.

[4 楼] | Posted:2006-03-22 22:06| 顶端
冰封心☆龙



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Re:TRS对战规则(个人YY版)

禁凹点。。。。。。理由很简单。。。FE本来就是随机升级的,多了大家对战人物的能力不一样也就好玩多了~

不理他还真以为自己算个葱了
[5 楼] | Posted:2006-03-22 22:09| 顶端
Zancuro

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就地震那种命中率不禁也无所谓...而且能不能撑到发动的回合都不一定...


The darkness will never end...
[6 楼] | Posted:2006-03-22 22:16| 顶端
genghaiyi


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下面是引用自由的自由骑士于2006-03-22 22:06发表的:
个人的出阵人员名单:
1,流南 リュナン
2,艾丽西娅 エリシャ
3,罗法尔 ロファール
4,梅莉娅 メリエル
.......

回去想想,明天再答复

[7 楼] Unkown | Posted:2006-03-22 22:16| 顶端
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楼主啊,禁偷不?禁召唤不?
[8 楼] | Posted:2006-03-22 22:41| 顶端
trs粉丝



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4,梅莉娅 メリエル

是不是嫩了点?攻速不高啊,血也不长啊,容易被ko

[9 楼] | Posted:2006-03-22 22:43| 顶端
firexp

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最后你那15加上盲女吧,10%的回避加成不要了?




--移-动-滴-华-丽-滴-分-割-线--

 
[10 楼] | Posted:2006-03-23 00:24| 顶端
自由的自由骑士



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咱连士元的不死魔剑都不禁,当然不禁召唤和盗窃了.
梅莉娅 メリエル 虽然嫩了点,但风精灵+死生也够别人喝一壶了.

[11 楼] | Posted:2006-03-23 08:10| 顶端
艾尔文

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说真的,那纱夏不挤进去的话,亏的很多啊。要不11人算了(笑)
[12 楼] | Posted:2006-03-23 08:25| 顶端
Lionel



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第 3点 不同意:

因为即使40小时,也有真人RP,所以会导致不公平。

所以还是零熟练,数值全满为标准。理论上在剧情中可以做到,完全可以通关后修改来完成。

而且要对战,不得不通过修改,因为大家对战经验不足,万一发现自己的部队那里有练错了(主要是特技分配),可以通过修改来完成,而不是让玩家再通关一次。

而且。如果限定40小时,那地形技还学不学了,学地形技凑钱很浪费时间的的,这里也有RP 成分。

10. 地图随机有较大RP 成分。
  当然,这的确可以体现玩家的综合能力,和1个部队的整体适应能力。

  所以建议1场比赛打5场,第1,2局由玩家A 选地图(地图在玩家部队确定后公布),互换先攻, 第3,4局反之。 第5局随机,但不能是刚才用过的地图。3局2胜。

因为还是纸上谈兵,所以以上只是个人看法

[13 楼] | Posted:2006-03-23 09:05| 顶端
自由的自由骑士



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关于第3点,其实也是无奈之举.
另外解决的方法是有一个,就是用板凳人员通关,然后其他的人都到僵尸岛练级.这样可以把杀敌数控制到最小,大家都只加边境的地形熟练度.杀敌熟练度由于是魔物,对对战没有影响.不过这样很麻烦而已.

关于地形技的问题十分感谢Lionel 兄提出,我一时没想到.
个人认为就不要学了.因为是大家都可以学的技能.最后一比拼大家都一样.不要浪费大家的时间和精力去赚钱学技能了.这样让那些有地形技的人赚了一点,不过这样才能体现出各人的特色.

[14 楼] | Posted:2006-03-23 11:52| 顶端
Lionel



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第3点的话,那流兰怎么办?

所以要想对站,不靠修改是不可能的,我也推荐不学地形技。

[15 楼] | Posted:2006-03-23 11:55| 顶端
自由的自由骑士



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流南 リュナン 可以把武器熟练度加到和在僵尸岛练级的人一样的程度,地形熟练度的话每话不同,综合加起来能力是加的不多了.最后的差距在5%左右的命中回避已经是很高了.
这个办法比较可行,谁都做的到,但麻烦.修改的话就有许多人不会了.

[16 楼] | Posted:2006-03-23 12:15| 顶端
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MOV药也是辛苦凹出来的,楼主有没有体会过凹宝的艰辛?我摸死塔1~2楼已经断断续续的凹了半年,箱子还没凹完,别提3楼了和4楼了(4楼的火盾我还头疼呢)
这些都是别人辛苦的结果要是说太BT的熟练度方面造成0%命中,和无视防御的月剑禁了,我不爽,但我可以理解,但是又凭什么去否定别人凹上半年甚至1年的宝物呢?

[17 楼] | Posted:2006-03-23 12:19| 顶端
自由的自由骑士



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这这这........
咱就是不想大家凹宝凹的那么辛苦,可以逮着谁对战都行,大家的差距差不多.另外月剑咱也没禁,只是只能有一把而已.

[18 楼] | Posted:2006-03-23 12:28| 顶端
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下面是引用自由的自由骑士于2006-03-23 12:28发表的:
这这这........
咱就是不想大家凹宝凹的那么辛苦,可以逮着谁对战都行,大家的差距差不多.另外月剑咱也没禁,只是只能有一把而已.

别人凹的辛苦也至少要尊重别人的劳动成果,这不是影响BT的熟练度,熟练度练起来简单,闭着眼睛去摸死塔4楼随便练,没人会管,可是凹宝不一样,某达人为了一样东西凹了7小时,这些都是1次次的读档,传送开箱,跳舞,传送开箱,读档这个过程重复的,摸死塔要靠敌人的盗贼凹更难,最后眼睛都发花了,难道这些劳动不应该值得尊重吗?

[19 楼] | Posted:2006-03-23 12:33| 顶端
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