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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776最好的运气和最差的运气
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奇迹の风使

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776最好的运气和最差的运气

我前一段时间偶尔玩了下776,打了3关,主角升了5级,移动涨2,其他点数忽略(没凹点,没修改,没用S/L)
但是后面4级所涨的总点数为4,其中还有2个白板

[楼 主] | Posted:2006-10-03 01:10| 顶端
迪菲亚



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下面是引用奇迹の风使于2006-06-28 13:21发表的776最好的运气和最差的运气:
我前一段时间偶尔玩了下776,打了3关,主角升了5级,移动涨2,其他点数忽略(没凹点,没修改,没用S/L)
但是后面4级所涨的总点数为4,其中还有2个白板

从来就没有运气好坏之分,只有乱数大小之分.详情请垂讯42667(编号)


努力睁大眼睛
[1 楼] | Posted:2006-06-28 13:29| 顶端
marrew

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最好的运气就是升级全长+升移动。。。最差的运气就是这之后被围殴至死。。。
[2 楼] | Posted:2006-06-29 09:39| 顶端
寂静の夜



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补充一点:被围殴至死的时候,敌人的命中都只有1
[3 楼] | Posted:2006-06-29 10:41| 顶端
自由龙骑士

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我碰过得倒霉事:天马骑士下马用剑99命中miss,被狂战士1反击必杀击中,倒下。

[4 楼] | Posted:2006-06-29 16:57| 顶端
maxumi

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阿斯贝尔连升5个白板算不算?

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多拉基亚776和谐补丁系列
[5 楼] | Posted:2006-07-07 08:26| 顶端
如月影二

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下面是引用自由龙骑士于2006-06-29 16:57发表的:
我碰过得倒霉事:天马骑士下马用剑99命中miss,被狂战士1反击必杀击中,倒下。

命中99 MISS是很倒霉
被狂战反击必杀 是正常事了 狂战有怒特技嘛 必杀率不是问题


[6 楼] | Posted:2006-07-07 08:32| 顶端
Itachi123

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对776里恶心的事已经见怪不怪了……

[7 楼] | Posted:2006-07-07 12:18| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用如月影二于2006-07-07 08:32发表的:

命中99 MISS是很倒霉
被狂战反击必杀 是正常事了 狂战有怒特技嘛 必杀率不是问题

问题在于那个狂战士的命中只有1


[8 楼] | Posted:2006-07-07 15:24| 顶端
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貌似出必杀必定命中吧 所以反击既是百分之百发动怒 所以也应该忽略命中率的概率大小 而判定为必中吧

[9 楼] | Posted:2006-07-07 15:45| 顶端
worse&better

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下面是引用如月影二于2006-07-07 15:45发表的:
貌似出必杀必定命中吧 所以反击既是百分之百发动怒 所以也应该忽略命中率的概率大小 而判定为必中吧

这便是口胡


The world combines after long separation, separates after long combination.
[10 楼] | Posted:2006-07-07 15:58| 顶端
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我没见过怒的必杀 未中过 只在剧情中见过必杀被回避 那也只是必杀 不是怒特技

怒发动会被回避?真的?没见过 匪夷所思.....看来是我弄错了 不过有时间倒要去试一下 哼哼


[ 此贴被如月影二在2006-07-07 16:30重新编辑 ]


[11 楼] | Posted:2006-07-07 16:13| 顶端
authur

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下面是引用如月影二于2006-07-07 16:13发表的:
我没见过怒的必杀 未中过 只在剧情中见过必杀被回避 那也只是必杀 不是怒特技

怒发动会被回避?真的?没见过 匪夷所思.....看来是我弄错了 不过有时间倒要去试一下 哼哼

不是这样的,好像怒和必杀判定都是在命中判定后。所以1的命中要发动怒,首先要有乱数0符合命中判定。同理只要怒和必杀发生,就一定命中。

我也说一下最佳运气,0成长率攻略中帕蒂在第九章竞技场中连续催眠七场敌手(没有S/L,最多是失败一次后埋伏发动就将敌手催眠),这是最爽快的一次pass斗技。

最倒霉情况,第五章雷文对付剩下的九个命中为3的斧骑士时被两击致死。


[ 此贴被authur在2006-07-07 17:15重新编辑 ]


惶恐地瞻望未来的一切
哀伤地回顾已往的种种

[12 楼] | Posted:2006-07-07 17:05| 顶端
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刚才找存档实验了一下,系谱蒂尔朵HP=1后拿细剑(魔法必杀与普通攻击分不大出)斗技,凡是命中对手的都是必杀攻击,因此怒判定的确在命中之后。
而且---命中后绝对是必杀攻击---意味着只要通过命中怒百分之一百发动。我记得好像有人提出的--怒发动率相对于百人斩的这种说法--应该是不正确的。

存档在 http://pickup.mofile.com/3403379494235880


[ 此贴被authur在2006-07-07 17:57重新编辑 ]


惶恐地瞻望未来的一切
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[13 楼] | Posted:2006-07-07 17:50| 顶端
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终于打到<诺亚的纹章>这关了,杀到最后还剩个重甲和一个法师,阿斯贝尔和利非斯去俘虏法师,我的盗贼20级刚转
运气不错体格已经到11了,在这关还涨了1点移动,结果悲剧发生了,1的命中,0的必杀被一个重甲给杀了
重新开始,重打这关,利非斯只涨力和速,在重打,还是重打,...........到了凌晨2点,看球了
郁闷到极点....................
还在郁闷

[14 楼] | Posted:2006-07-10 13:17| 顶端
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还是最好养成习惯,能被对手一击秒杀时就不要进入其射程,尤其是之前经历了长期战斗能力涨得不错的情况下

被1%的攻击命中导致作战失败可是不该归因于运气不好的


The world combines after long separation, separates after long combination.
[15 楼] | Posted:2006-07-11 02:21| 顶端
奇迹の风使

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终于过了,这次成长很优秀,到了第10关,拉拉涨了点移动,太高兴了,真是意想不到的收获,还把奥姐姐的雷和佛莱德的电剑给偷了,真是高兴
[16 楼] | Posted:2006-07-11 09:13| 顶端
lin2000



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我感觉有些关卡特别容易加移动,一关下来可以有几个人加移动。
[17 楼] | Posted:2006-07-12 15:19| 顶端
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下面是引用lin2000于2006-07-12 15:19发表的:
我感觉有些关卡特别容易加移动,一关下来可以有几个人加移动。

应该只是不同关卡升级多少的区别吧……


The world combines after long separation, separates after long combination.
[18 楼] | Posted:2006-07-12 17:57| 顶端
excalibur



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最?的运气:“星月剑妞”月光流星齐放,敌人将军大盾连挡16hits(非那几个不死鸟)。
[19 楼] | Posted:2006-08-04 20:39| 顶端
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