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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 国服/韩服跑跑更新日志[修正图床问题,暂时使用临时图床]
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本页主题: 国服/韩服跑跑更新日志[修正图床问题,暂时使用临时图床] 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
挑人脚筋

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国服/韩服跑跑更新日志[修正图床问题,暂时使用临时图床]

-________-
韩服跟国服的差距实在太多......开个专帖算了

查看其他车手的胜率,等级[任何区任何车手]
http://apppopkart.tiancity.com/MyKart/kartgarage.aspx?REGION=×&ROLENAME=Y
PS:其中X为区域
×=1 电信1区
×=2 网通区
×=3 电信2区
其中Y为名称
举例:查找Joy李光[电信1区]的个人信息
http://apppopkart.tiancity.com/MyKart/kartgarage.aspx?REGION=1&ROLENAME=Joy李光
  查找oRASENo[电信1区]的个人信息
http://apppopkart.tiancity.com/MyKart/kartgarage.aspx?REGION=1&ROLENAME=oRASENo
  或者比如说我的信息为电信2区[网通区似乎要登陆才能查看]
http://apppopkart.tiancity.com/MyKart/kartgarage.aspx?REGION=3&ROLENAME=挑人脚筋

oRASENo的跑跑卡丁教室[新手强烈推荐看]
http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?topicid=5469

HF/国服的一些视频[只提供下载]
http://www.kart321.com

一些头文字D的歌曲下载地址
http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?topicid=179038

17173的视频站
http://media.17173.com/popkart/


- -只要能上,即时更新.


[ 此贴被挑人脚筋在2006-09-01 12:30重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2006-07-29 02:53| 顶端
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[转]
相信玩过韩服和经常逛论坛的朋友门,对金大坚这个名字一顶不会陌生,甚至许多刚刚接触跑跑的玩家也一定有所耳闻.这个韩国在韩国电子竞技界呼风唤雨的竞技英雄在连拿了几界的冠军后,当有人问起他所最擅长的是哪一项技术的时候,他倘然回答:我赢就赢在身体对抗和抢占有利位置这一项上.
  这一点,让许多人摸着头脑,难道堂堂韩国总冠军得胜的因素就仅仅靠“撞人”这一项么?……确实,国内的许多玩家对这一个名词还有许多很深的误解。其实,韩国那些能参加全国大赛的选手,水平都是十分接近的,而他的技术也几乎达到了系统的上限,达到了一个不可逾越的山峰,如果单纯只是跑个人计时赛的话,很有可能出现难分伯仲的情况,我们可以设想一下,比如我们熟悉的森林发夹,在第二个长弧弯,相信大家一定不会陌生。因为这是视频里许多高手表演连漂和双漂的地方,其出神入化的车技往往让许多新手瞠目结舌。但,倘若是在平时比赛,由于实力相差不大,这里往往是个人流高峰期,有许多的车辆会同时挤在这里行进……
这个时候,纵使你是李大仙(鄙人对李光的称呼- -!)附身,拥有再熟练的漂移动力,我也不相信会有人能在这连漂……(汗~~`)人家往往不经意地轻轻一顶,就能让你四脚朝天,更有甚者,直接飞向外地图去看风景去了(衰!!!)脾气暴躁者,则开始当场破口大骂,暴走上吊,寻死觅活,大骂人家**撞人,对于这种RP低下的人,我也无话可说,你以为人家愿意啊?人家撞你,自己也减速,这不是个人赛,和你比赛不是你的影子,而是一个活生生的玩家。
那么说了这么多的废话,我们应当对这一名词有了全新的认识,避开大部队,寻找合适的位置赶超并且卡位。经我总结,一共有两种方法,即就是“先发制人型”和“后发制人型”,国内的典型例子就是我们所熟悉的Joy李光和Skying糍饭两位骨灰级的玩家了,相信看过K1大赛的食品的玩家都深有体会哦!李光的起跑的速度总是遥遥领先,国内估计没有人做得到了,而糍饭这位选手却很聪明,他的起跑明知道比不过李光,就故意落在后边或是在直道上cutting,避开了车辆拥挤的高峰期,在前面打的天昏地暗的许多人都四脚朝天地哭爹喊娘的时候,他却早已蓄满了两个N2O,悠哉悠哉地从中穿过,逐步接近一直领先的李光,随之而来的…………呵呵,世界清净了,^-^!!这种方法很适合在比赛中,明知道自己起跑没有优势的玩家,在开始的80秒内,往往会得到意想不到的效果。
下面说下具体的车,在混战中,首选的车无庸至疑就是E2合金了,这辆车被我们车队的一队友称之为:“开它简直就是开一座石头”- -!它的优点就是高稳定性,没有钱买的可以选择C1中的尖锋,这辆外号“坦克”的车也有惊人的抵抗破坏力,当然,这个是在平时玩的时候了,若是真的到了比赛,就规定只能用新手车,这时,考验的时刻才终于来临了

[1 楼] | Posted:2006-07-29 10:46| 顶端
挑人脚筋

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基本知识:
F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。
开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。
起步加速

起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)
shift或者Z为刹车
方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。
漂移
         
当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。      
          漂移加速
当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)
影子文件介绍:
在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己
跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。
影子文件的使用方法:
请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下
放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。
注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。
如何使用录象文件

如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦

其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。

----------------------我是可爱的分割线-------------------------------

---------------------------------------------------------------------
记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!
---------------------------------------------------------------------


--------------------------------------------------------------  
赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的

跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。
如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。
----------------------------------------------------------------



先来解释什么叫做最佳化漂移

普通漂移

最佳化漂移

飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速

飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。
而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。

-------------------------------------
(以下操作,若不说放,就是不放)
-------------------------------------



↑+ →   (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑、←
3、按↑

最佳化飘移的路线:
最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。

最佳化漂移路线



什么叫断位飘?

右断位超慢动作
普通右断位

断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。

断位飘操作:(2种)
1、右断位

↑+→         (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←+shift
放↑,shift,←
3、按↑

2、左断位
↑+←             (转车头)
1、↑+←+shift
放←,shift
2、↑+→+shift
放↑,shift,→
3、按↑

2种方法选哪种取决于地图
第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。
第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。

大家想想,是不是少了什么?
其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。
最佳化右断位
高速右断位路线

     


什么叫做双喷?
双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术
双喷操作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种
慢动作普通双喷
最佳化普通双喷


操作为:
↑+→   (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
3、→+shift
放→,shift
4、↑
放↑
5、←
放←
6、按↑

2link双喷  
慢动作link双喷
最佳化link双喷
                     
操作为:
↑+→               (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
3、→+shift
放→,shift
4、←
放←
5、↑
放↑
6、↑


可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率,唯一的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种,原因下面说。


什么叫连喷?
连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说 ,是和普通人拉开差距的一大优势。

连喷较常见,较实用的是2种

1普通双喷式连喷
普通双喷式连喷慢动作



             
操作为:
↑+→               (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
-----------------------------------------
3、→+shift
放→,shift
4、↑                     重复这3步就是连喷    
放↑
5、←
放←
-----------------------------------------
3、→+shift
放→,shift
4、↑
放↑
5、←
放←






6、最后一步,单单再次按↑


2最快连喷  
最快连喷动作

           
操作为:
↑+→                   (转车头)
----------------------------------------------------
[color=Red]1、↑+→+shift
放→,shift               重复这2步就是连喷        
2、↑+←
放↑,←
----------------------------------------------------
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←




3、最后一步,单单再次按↑


仔细看,可以看出,第1种,其实就是普通双喷的延续,把普通双喷的喷2次,变为3,4,5……等等次,这种双喷,比2种双喷,稍微慢1点,但却非常方便,应为他和双喷操作一样,可以同时练习。
而2种双喷,操作看似简单,但却需要非常精准的按键时机,这种双喷,上手非常容易,但想做到非常快速,却比较难。
2者的区别在于,1种是飘飘,喷,飘,喷,飘,喷……喷 2种是飘喷,飘喷,飘喷……喷    
1种双喷,喷的好,可以大致保持在125马以上,而2种,却可以在135以上。(指R级新手车的连喷稳定后的平均速度)



最后一种漂移,是非常简单的,正是我所谓的轻擦飘  
附带轻擦飘
轻擦漂,一般使用在漂移后,距能量条满,差一丝的时候使用,或者被撞时,调整车方向使用。

操作为
同时轻按一下下方向键(左或右),与刹车键
然后按下反方向键盘

要点,必须同时按,而且必须非常轻,反方向键一定要按的迅速,不然车子会出现侧滑现象。如果在比较宽阔的地方,单方向同时按一下方向键与刹车就可以,如果在比较狭窄的道路,如果单方向使用后能量虽满,但却出现车子快要撞墙的情况,就可以反方向,再同时点下刹车与方向键,而要点仅仅是按的要快速。
一般在比较狭窄的地方,可以如此按
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←+shift
放←,shift
3、↑+→
(其中不用放上)

------------------以上是所有的操作方法,以下是高级车手的训练路线,漂移要点,实战技术。    

高手都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁
想成为高手是要付出很多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。
由于我是没人教过……都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。



想做高手,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了
最佳化漂移很重要,刚开始想提高技术可以如此练习:

首先要把所有种类的漂移学会。
(窍门:开个新帐号,然后进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无限时间的,可以慢慢琢磨各种漂移)

其次要多上网找各种高手的赛道视频,来学习路线。其中路线我推荐N2O的各种国服视频,JOY的各种国服视频,以及韩国oRASENo在国服的各种视频。
要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,如果你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视频路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习多种跑法,这样在失误或缺少能量的情况下,才可以马上改变跑法)

当所有漂移学会了后,就可以开始逐步熟练,逐步把复杂的技术,综合运用到赛道上。
初期的时候,虽然技术都学会了,但是不要都运用,因为你飘的很差,减速过多,能量过少,甚至路线也很长,弧度太大,导致不贴内道。很可能不如直接开,不漂移来的快。
初期如果在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就可以很清楚的显示最佳化漂移练的如何,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大约在2分22,21秒左右。如果只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的差不多了。

如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就可以提高1秒,到2秒(断位其实很讲究,第一是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了)

等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大概可以开到3分整的时候就可以把双喷以及连喷融入整个地图的路线中
(这需要练很长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得每天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战很难使用出来)

这时,我推荐使用普通双喷,以及双喷式连喷,原因是这2种操作基本相同,可以同时练习,掌握精确的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。

这个阶段提高很快,当已经能够熟练的用出这些操作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来无法提升。


大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到 高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候
就可以尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至还没以前的方法开的快,这是肯定的,但以前的操作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变操作,使用更难,更快的操作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己差不多的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用)

最后,当各种飘,都使用最佳的方法操作的时候,就只有慢慢的把操作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近完美,这种时候虽然提升的很缓慢,但是,却是真正的高手,和普通的高手的分界线的开始。在这种时候,可以多找高手的视频,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以很全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经很完美了,但是下载个高手的影子比较下,在第一个弯道的时候,或许对方就会领先你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。


----------------------
所以,想成为高手,一定要努力练车。不过还是生活第一游戏第二,大家还是以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体!
----------------------



-----------
各种飘的提高要点
最佳化飘       先转弯,后漂移
断位飘         尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。
双喷           第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起  
连喷           尽可能缩短放上,按上的时间间隔。
轻擦飘         注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短





--------------------
实战技术


实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。

不过,精华还是有点的
1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要
2、如果对手比你强,多利用后追速度。
3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。
4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。
5、学会撞人
6、起步抢第一     (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速)
7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。
8、………………
9、………………





X、多练!(

付上跑跑道具赛的心得连接,鄙人实在米什么玩道具赛。。。只能靠转
http://bbspopkart.tiancity.com/showpost.aspx?topicid=143623


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[2 楼] | Posted:2006-07-29 10:52| 顶端
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一直对这游戏打不起兴趣```

[3 楼] | Posted:2006-07-29 11:27| 顶端
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- -个人美名曰:出城,网上有不少流传可以出去的地方,下面是本人实验过可以出去的[均为L3频道下,R级别频道往后走一小段距离就会回到赛道,L3需要走较远才会回到赛道]

沙漠金字塔 按照这个角度跑过去就可以爬上金字塔出口顶部[需要2个N2o]失败会掉下去,无法继续行驶





森林发夹   第一个上坡弯,在全速使用N2o中,按中间的轮胎印甩就能飞出去。可以继续行驶




森林木桶   这里被人撞下去,车较重的话会弹起来。。。角度好可以弹到赛道外去。。可以继续行驶


森林木桶   往后退,然后用N2o,轮胎印的角度甩尾可以飞出去,会回到赛道中。。




冰山滑雪场 起点前往后跑到缆车的地方。。不过是过不去的。 在此处按‘R’会发生空间转移的灵异事件。。在按‘R’即可回到赛道



冰山滑雪场 进洞后的三叉路下面 轮胎印处可以出去 无法继续往前行驶,但可以再回到赛道



城镇高速公路 终点下坡前,轮胎印处甩尾到人行横道上,在人行横道上慢跑可至隐藏的一小部分赛道,有终点,会掉下去




神秘修道院 在起点前的那三个骨头的最后一个。。右后轮卡在骨头处可以让它把你顶出去赛道。。可以继续行驶,可穿墙。




神秘修道院   第2个捷径前,在该处按图往前跑,可以下去,像个竞技场的地方,里面是天然练习连喷双喷的好地方。。。。




神秘修道院 出第2个捷径后 图的位置可以正常行驶进去。。。里面空间很大,可穿墙,穿树。。。




城镇手指 在国服没被撞上去过。拿在韩国的来顶下   该处需要两个人配合 一人在终点前的小房子里面正中挡路 另一人以250以上的速度冲过去撞他 可能会穿天花板到2楼去




冰峰裂谷 某些浮冰是可以用N2o冲上去的,具体现在练图中。。。暂时无时间研究[2006/8/1]


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[4 楼] | Posted:2006-07-29 11:34| 顶端
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韩服新竟速车:暴烈SR与棉花糖SR的对比视频

下载:
http://download.rohome.net/video/Korea/others/burstSR.wmv

[5 楼] | Posted:2006-07-30 22:46| 顶端
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8月1日国服更新

尖锋E2 10RMB/10天 19RMB/1个月 36RMB/1年
平地上限198 N2o上限243[L3]
新出地图[L3]冰峰裂谷


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[6 楼] | Posted:2006-08-01 19:12| 顶端
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* 2006年 8月 3日(四) AM 05:00 ~ 09:00 (韩国时间4小时)







[패치내용]



* 卡丁车2周年纪念 增加BNOUS驾驶执照



* 卡丁车2周年纪念 FREE DAY EVENT



- 8月 每周星期六



* MINI车 价格变动



- \9,800 -> \9,000



* 新 initial input 道具



* 加入宠物表情



* 修正小部分游戏错误










以下是宠物表情(在对话筐里输入 即可)



  (펫웃음) = vptdntdma



  (펫벙) = vptqjd



  (펫울음) = vptdnfdma



  (펫화남) = vptghkska



  (펫윙크) = vptdnlzm



  (펫사랑) = vpttkfkd



  (펫딴청) = vptEkscjd



  (펫잠자기) =vptwkawkrl

[7 楼] | Posted:2006-08-03 19:14| 顶端
挑人脚筋

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更新预告。。。。
8月5日国服更新逆向行驶模式[不确定,可能性极大]

[8 楼] | Posted:2006-08-04 19:19| 顶端
jacques

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别的先不说,看看NINI的签名。。。

我觉着NINI在对待跑跑的问题上认真魔人模式已经启动了呢。。。

不过这并不是一件坏事。。。

想提醒NINI任何情况下都不要忘记自己喜欢这东西的初衷。
只要你走到这步都米有后悔过,那么就继续走下去好了,过于在乎别人的感受以及迫切的想改变他人的想法都是不理智的行为呢。。。

帮不到什么具体的忙,所能做的就是鼓励了,加油吧。。。


[9 楼] | Posted:2006-08-04 20:40| 顶端
挑人脚筋

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8月8日国服更新
海洋蓝喷漆 1500金币/15天 3000金币/30天
海洋气球 15游戏币/50个 25游戏币/100个

我要车我要车我要车[怨念]

[10 楼] | Posted:2006-08-08 10:19| 顶端
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8月10日韩国更新一款极炫的蓝色太空眼镜。跟气球
同时更新kart/rho文件。。。。。- -车辆肯定有 变动,具体不明。。。。

[11 楼] | Posted:2006-08-11 11:46| 顶端
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8月15日国服更新
G3两辆车
棉花糖G3与暴烈G3
价格分别是19RMB跟2X RMB....
另更新隐藏赛道.UURP中,暂不贴图

[12 楼] | Posted:2006-08-15 12:39| 顶端
Cray

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我把放了3个月的卡买了个棉花糖G3.....

[img][/img]

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[13 楼] | Posted:2006-08-16 22:36| 顶端
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棉花糖G3我只买了10天。。还是等出R4再买一年。
但这车不好连飘。。
暴烈G3虽然速度快。但过弯不怎么能行。。。。

[14 楼] | Posted:2006-08-17 13:47| 顶端
Cray

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买的30天..可能我上线不超过15天....-_-

[img][/img]

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[15 楼] | Posted:2006-08-17 14:07| 顶端
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8月17日 韩服更新轿车一辆



感觉。。。。。。NEXON真的很会用良心骗钱。。。。。

[没找到稳定的图床前先勉强用下。。。。]


[ 此贴被挑人脚筋在2006-08-17 22:24重新编辑 ]

[16 楼] | Posted:2006-08-17 14:27| 顶端
Cray

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天城也很会用良心骗钱....

[img][/img]

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[17 楼] | Posted:2006-08-17 15:57| 顶端
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8月22日国服的更新







马拉松G3,价格方面依旧一如既往的黑,真想买车等合金G3跟尖锋G3出完了到R4级别在掏钱吧

[18 楼] | Posted:2006-08-22 10:39| 顶端
口吃の拉面

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马拉松的总体性能比较好的...无论在什么地图...........不过爆裂G3的加速度确实很快啊...- -||起步好快的说.
[19 楼] | Posted:2006-08-23 00:26| 顶端
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