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leveen
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选择
TO 个人认为是个现实性比较强的游戏,里面有许多比较沉重的选择,最著名的莫过于哪个关于屠杀的选择,我看到了这样的1个问题看看大家都是怎么回答的,在现实社会中,假设如果你一个月能赚1500块,能养2个人,而你的父母,爱人的父母,爱人和孩子都没有生活的来源.你会选择养谁,只能选两个,当然这只是1个假设,就算你没有爱人和孩子也可以选
[楼 主]
Unkown |
Posted:
2006-08-10 13:17|
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天草
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恩 - - 先不说这问题本身就让人觉得不合理了
就按照您所说的选择吧
我会选我的父母
不过 如果现实中真的出现这种情况的话
我谁也不会放弃 就算大家一起过苦日子
[1 楼]
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Posted:
2006-08-04 22:48|
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haiyi
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不知有什么不合理?愿闻其详
还有只能选2个,前提说的很清楚了,如果选一家人,都饿死,如果一定要做出选择,不能回避
[2 楼]
Unkown |
Posted:
2006-08-04 23:17|
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前前轻拳
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那个时候的选择,更多地是表现群体与群体之间的冲突,准确说的话,是弱势者与强势者利益的冲突。
而阁下的问题,更多地是趋向个人责任。
[3 楼]
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Posted:
2006-08-04 23:44|
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笑傲江湖
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你说的是这种绝对性的问题。
和TO的选择根本就是两种情况。
当然,如果我面对这种情况,我会平均分配。
死对于人生来说是一种必然的结果……
逃避,没有必要。
生,我所欲也;义,亦我所欲也。
两者不能兼得,舍生而取义也。
[ 此贴被笑傲江湖在2006-08-05 00:35重新编辑 ]
[4 楼]
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Posted:
2006-08-05 00:29|
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冬藏
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望LZ告之此问题出自何人,我会记住他(她,它).
天下之事,理勝力為常,力勝理為變。工命所在,理所革也。一時之強弱在力,千古之勝負在理。若蔑理而可以得志,無一人起而間之,千古是非,從此顛倒,天下不復有工矣!
[5 楼]
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Posted:
2006-08-05 03:30|
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haiyi
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下面是引用前前轻拳于2006-08-04 23:44发表的:
那个时候的选择,更多地是表现群体与群体之间的冲突,准确说的话,是弱势者与强势者利益的冲突。
而阁下的问题,更多地是趋向个人责任。
我出这个问题并不是在于个人责任,如果是个人责任的话,都该养,只是想知道从个体出发时有对其他个体或群体有生存的选择权时,你会如何选择,也就是你说的强势和弱势,这时你自己就是强势,那亲人作抉择有点残酷,但如果你一定要做出选择呢,这和德尼母的选择是一样的,还有个体和群体并不矛盾,一个人选择一群人的生存和一群人选择一群人的生存在这个时侯是一样
[6 楼]
Unkown |
Posted:
2006-08-05 17:46|
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haiyi
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下面是引用冬藏于2006-08-05 03:30发表的:
望LZ告之此问题出自何人,我会记住他(她,它).
偶尔听到的
[7 楼]
Unkown |
Posted:
2006-08-05 17:48|
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死了的晨晨
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...............这个问题还真是刁钻呀.............楼主你的回答是什么呢?
[8 楼]
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Posted:
2006-08-06 18:20|
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tongyi100
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这个问题也比较难回答,让在下想到了那个救落水母亲/妻子/女儿的问题。
在下的回答是:如果在下只能挣这点连糊口都勉强的收入,那在下会先选择不结婚,不养孩子,这样就只有自己的父母需要养活啦——有点投机的回答,但是符合在什么位置做什么事的规律。
另外,在下很想知道:被放弃赡养的亲人会怎么样?饿死么?眼睁睁看他们饿死么?
[9 楼]
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Posted:
2006-08-09 09:10|
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塞特·YY
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尽最大的努力做到平衡,现实中的人就是这么妥协的
现实世界中沉默的妥协可比所谓选择要多得多了
别老想去做什么选择,因为现实生活中你不可能时时遇到。把游戏和生活现实过于连接起来根本毫无意义的行为
TO的中间不存在什么现实性的问题,它单单只是在特定背景条件下的部分写实罢了,其中还存在于不少的漏洞(以我现在眼光来看)。
说句题外话:有些时候TO的成功,部分人把它升华心目中的神作仅仅是出自于它的战斗系统,而不是剧情
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[10 楼]
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2006-08-09 09:26|
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存在漏洞不等于没有现实的因素,任何艺术作品都和生活有所差别,没遇到和不可能遇到是两回事
个人觉得更多的人记住TO是因为剧情而非系统,虽然剧情和系统有时是很难分开的
[11 楼]
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2006-08-09 12:25|
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特殊背景下寫實物和現實裏事物差別很大,而且大多數人的生活都趨於平淡和妥協
結合遊戲來談論有些現實問題可以做做對比,不過這些事情不要想太多或者說單方面代入感很大,那樣對現實生活中的自己沒有好處的- -
至於TO的劇情嘛,如果真的深入去看的話,我覺得更多的是可惜。當然,不乏年代及觀念變遷的因素在裏面,不過更多的是自己感覺到的遺憾及抱怨罷了(笑)
TO嚴格來説只算是個遊戲,談不上什麽藝術之類的。其實我希望是人正確的去看待它一絲一扣,而不是象某些人云亦云只知道喊口號人把它作爲神作或者是高檔藝術品之類捧上巔峰,我認爲最多它只是一個閑餘飯後值得談論的話題,而不是對掐的導火索(笑)
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[12 楼]
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2006-08-09 17:23|
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个人的理念是凭自己的能力和努力来使自己获得更自由的空间,使自己成为强势的群体,正像兰斯所说的如果只想到平淡和妥协,那只是弱者的表现
TO作为游戏只是1款娱乐的产品,但电影也是如此,但同样不坊碍它的艺术化
[13 楼]
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2006-08-09 18:26|
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只要你是人,還存在于這個人類社會,那麽就得學會平淡和妥協
蘭斯說這話的時候他自認的身份是統治層,可是他只不過是處於金子塔閒的一層,他沒有想到自己也是被統治者的原因不外乎是它下面還有被他統治者而已。即使是站在金子塔的頂尖,人一樣還是要考慮到平淡和妥協,不過是層面不同罷了
平淡和妥協是人類的天性,這不是單單只是弱者行爲,是在殘酷激發現實與生俱來的本能。力爭上游沒錯,但是還是要學會平淡和妥協的,否則難以在社會上有什麽發展,更談不上立足了
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[14 楼]
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你说的那种平淡和妥协我理解为一种生活态度,现在社会为了买房买车,晋升的而去拼搏的人不正是因为不甘于平淡么,这是1种积极的态度,不满足才会去拼搏,妥協个人以为只是一种方式,和积极的态度不冲突
[15 楼]
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2006-08-09 18:56|
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楼主,你这个比较并不恰当。
游戏中是在“村民的生命”和“建立理想世界”中作选择,或者说是“少数人的利益”和“多数人的利益”间作选择,两者有轻重、大小之分。
而父母、爱人和孩子是基本平等的概念,至少我认为感情上是这样。
The darkness will never end...
[16 楼]
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2006-08-09 20:15|
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游戏中是在“村民的生命”和“建立理想世界”中作选择,或者说是“少数人的利益”和“多数人的利益”间作选择,两者有轻重、大小之分。
人的生命没有轻重、大小之分,你不能说一个人的生命轻于一群人的生命,反之,也是。
而血族与外戚的区别我就不说了。
[17 楼]
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2006-08-10 09:00|
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对于这种无聊的选择问题,我是十分想K掉问的人的。
与其考虑危机时的处理方法,不如设法避免陷于危机。
[18 楼]
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2006-08-10 09:02|
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村民的生命也是无价的,至少现代人的观念是如此,这个问题更多是是要考虑到的利益是从个体出发的,跟大小无关,建立理想世界只是一种托词而已,处理危机时的方法和这个问题基本无关,有些东西是无法避免时,这个问题就是看你的主观判断
[19 楼]
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2006-08-10 12:33|
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