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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 有两个修改方面的问题想请教.
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haha007_jw



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有两个修改方面的问题想请教.

1:静态修改后实现成长率提高,在剧情中遇见的地方角色能力是否也会相应提高?
2:人物是否能实现圣暗属性或者是无属性?
3:请问天气对属性人物能力影响数据的地址或查找方法.

题外话:呵呵最近又拿起皇2来玩了,突然感觉人物造成的伤害实在太高了(可能是被全面战争蹂躏过的后遗症).所以想把所有职业的防御成长数据改善一下,体验下阵地战(个人设想是近战同职业以对砍6~8刀为益,同职业近战面对面攻击成功率控制在50%~60%左右).不知道有没有同学想一起研究下.

[楼 主] | Posted:2006-09-06 11:42| 顶端
cityjim

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1,敌人的等级将由我方人员等级决定,和我方成员具体能力似乎没有什么关系

我觉得伤害高比较好,这才能体现出战场的残酷,而且收了剑圣后几乎就是不停的砍“石头”了,再调整攻击力似乎意义不大……


Let darkness guide me!

[1 楼] | Posted:2006-09-04 02:03| 顶端
haha007_jw



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那我从来不用石头魔法和龙语言以及禁咒,就连召唤用的也十分少,对我来说麻痹已经是我方最强的异常状态了.另外我第一问指的是修改了成长率以后敌人登场时是否能力也会和修改成长后的一样.朋友帮忙测试后知道非特殊职业(特殊脸大众衣服那种也算)是一定随着修改成长的,就差特殊职业和敌人BOSS(像罗斯罗里安指挥官那帮)是否也会相应的成长.
PS:我是酷爱近战和坦克部队的那种人.
希望有感兴趣的朋友一起讨论增强的幅度问题(我对计算公式比较苦......也很懒).

[2 楼] | Posted:2006-09-04 02:16| 顶端
haha007_jw



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忽然想起来有更简单的方法,修改RES和HP增加量应该就可以达到我想要的地步了.
[3 楼] | Posted:2006-09-04 02:59| 顶端
ネミッサ

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1、会,特殊人物都有相应的职业的
2、不能,除非重写游戏程序
3、地址不明

目前静改资料只有这区里某精华贴,那贴里没提到的东西,要修改比较难实现

[4 楼] | Posted:2006-09-04 04:24| 顶端
jjx01

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人物有无属性的,不过好像没有圣暗属性

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[5 楼] | Posted:2006-09-04 06:50| 顶端
6669728



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请问想把因为走不同路线,而错过的道具用使用挖宝或战斗中的口袋方式获得,不知有没有可能,请高手指点

曾经的SFC,儿时的记忆
[6 楼] | Posted:2006-09-04 10:15| 顶端
haha007_jw



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楼上的有两种办法可以实现.
1:静态修改,这个以前的帖子里有.
2:是我的邪派工夫,比较麻烦点,把你想要的装备改出来给一杂兵,记得给他拿上身体交换的剑,出去找个随机战斗
把他和敌人交换下身体再说得回来.就有你想要的装备在仓库里了.

[7 楼] | Posted:2006-09-04 15:00| 顶端
haha007_jw



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下面是引用ネミッサ于2006-09-04 04:24发表的:
1、会,特殊人物都有相应的职业的
2、不能,除非重写游戏程序
3、地址不明

目前静改资料只有这区里某精华贴,那贴里没提到的东西,要修改比较难实现


那帖我看了,不过看到一半精神崩溃了就没往下看- -.

那些现在我不大关心了,就想讨论下RES修正改到多少能够实现在700血左右近战对砍6~8刀分胜负.
魔攻(就是初级的攻击魔法为准)对近战伤害也控制在6~8下(以上排除天气和地形干扰).
因为最近身边没有皇二可以用,测试不了.

[8 楼] | Posted:2006-09-04 15:15| 顶端
Jerry

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下面是引用6669728于2006-09-04 10:15发表的:
请问想把因为走不同路线,而错过的道具用使用挖宝或战斗中的口袋方式获得,不知有没有可能,请高手指点

出了静态修改的范畴……
可以通过买卖仓库物品的数据变化找到数量地址,然后在内存表里往上看,一大片空白(和数量差多少H忘了),用想要的道具代码替换能买到的东东(不能替换00)然后再把那东西买回来,以此类推

或者留下EMAIL我发个改好的初期存档给你


[9 楼] | Posted:2006-09-04 15:37| 顶端
haha007_jw



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咋没人理我的问题呢T   T,我自己顶上去
[10 楼] | Posted:2006-09-04 16:02| 顶端
Jerry

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楼上这样改失去了TO的精华,所以大家没回复你
也不想尝试这种修改


[11 楼] | Posted:2006-09-04 16:04| 顶端
haha007_jw



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偶尔玩下其他的也不错嘛,全面战争也是因为MOD的存在才变的更被人推崇.

什么玩法都有,研究研究数据又有什么关系呢.

[12 楼] | Posted:2006-09-04 16:08| 顶端
アルム



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找伤害公式代入数据进行计算。具体公式.....召唤达人 =。=
[13 楼] | Posted:2006-09-04 18:55| 顶端
jetdark

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1、如果你修改的是某个职业的成长率,当然,对应的职业能力在一定等级后当然与原先的有所提高或降低
因此,不存在敌方与本方的对比,只是针对某个职业
2、- -b。。。忘记是那贴了,MS一年前研究过,偶当时修改的是动态的。。。静态的话,程序本身会根据
初期提问变动一部分人物的属性,的确没有能力去了解rom是变量的计算方式了@_@。。。
暗、圣属性可以确定没有,无属性- -b,修改的时候出现过无标记的属性符号,不知为何物
另外,属性MS有层次,有时候发现主角的属性代码是81H@_@。。。默认01H是风属,不确定是何意
性格方面只记得01是L,02是C。00是N?
3、天候。。。呃。。。那个公式忘记在那里><,可以确定一定有这个地址,但是怎么查找看样子很难了- -b
因为就算是在动态修改中,天候对应影响数据是不变的,简单来说- -b,只有改变天候是可行的,改变天候对应
的数据效果是只有在静态修改中,但是如果不知道对应数据代码。。。会很麻烦。。。

[14 楼] | Posted:2006-09-05 09:44| 顶端
jjx01

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>属性MS有层次,有时候发现主角的属性代码是81H@_@。。。默认01H是风属,不确定是何意

8似乎代表LEADER
有些是代表大型兽的\人类的之类

想要改出8刀死就把 RES值X1/8


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[15 楼] | Posted:2006-09-05 10:38| 顶端
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下面是引用jetdark于2006-09-05 09:44发表的:
1、如果你修改的是某个职业的成长率,当然,对应的职业能力在一定等级后当然与原先的有所提高或降低
因此,不存在敌方与本方的对比,只是针对某个职业
2、- -b。。。忘记是那贴了,MS一年前研究过,偶当时修改的是动态的。。。静态的话,程序本身会根据
初期提问变动一部分人物的属性,的确没有能力去了解rom是变量的计算方式了@_@。。。
暗、圣属性可以确定没有,无属性- -b,修改的时候出现过无标记的属性符号,不知为何物
.......

无属性是最终BOSS的招,变无属性以后任何属性攻击会让无属性变成攻击的的属性
无属性毫无意义,除非动态锁定


[16 楼] | Posted:2006-09-05 12:17| 顶端
jetdark

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- -b。。。呃。。。啊。。。是不是这样解释
无属性做为一种比较特殊的攻击方式,无视任何属性RES,都素100%(例如原伤害是100点。。。- -b)

呃。。。如果说是boss的召唤技能,MS是有属性的吧@_@

[17 楼] | Posted:2006-09-05 12:22| 顶端
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物品没有无属性,只有物理属性;人物似乎没有无属性。

物品:
00物理、01风、02炎、03地、04水、05圣、06暗

人物,只有动态资料:
01 Sサイズ男性・風
02 Sサイズ男性・炎
03 Sサイズ男性・大地
04 Sサイズ男性・水
09 Sサイズ女性・風
0A Sサイズ女性・炎
0B Sサイズ女性・大地
0C Sサイズ女性・水
11 Lサイズユニット・風
12 Lサイズユニット・炎
13 Lサイズユニット・大地
14 Lサイズユニット・水
对于Sサイズ角色,友军+40、デニム+80、敌首领+C0

[18 楼] | Posted:2006-09-05 14:14| 顶端
haha007_jw



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属性修改现在基本上放弃了.天气现象对战斗的影响数据目前还在找,难的要命,总结不出具体的方法.
至于RES的提高率,目前我只做了物理的RES,以85代替100做基础值来进行的.因为考虑到后期要装备
高防物品,避免大部分职业可以物理免疫,最终只决定降低15就好.目前测试结果似乎只有三个职业
可以达到物理免疫,分别是LICH,幽灵和最终BOSS.
其他抗性还在修改中,因为我对16位的换算不是很灵,所以工作量相对大了点,还没时间测试.

[19 楼] | Posted:2006-09-05 14:55| 顶端
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