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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 小谈"凹点"不知道大家是不是和我有同样的感觉.
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tonyzetor



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小谈"凹点"不知道大家是不是和我有同样的感觉.

从玩圣系开始知道有"凹点"这招后就象成为习惯一样,除非成长固定,不然所有的SLG能凹则凹.还常常以不屑的眼光去BS用金手指的兄弟们.
简单说下火纹圣系中我凹点三大不爽:1魔法师光长力量.其他白版.2干脆全白版.3连续的什么都长就是凹不到魔防(爆怒)
当然凹到后面看上去那个叫爽啊.也不用全能力都满,给我长个接近上限就好.特别是废人(祭祀)也能一个挑一帮(杂鱼)那感觉就太舒服了.
比这来用了修改是怎样也无法体会辛劳后得到成果的快感的.我想这也是大家把凹点当成习惯的原因吧?最近和大家一样在攻略达人版.现在继续在快乐的凹点中痛苦的挣扎.....

[楼 主] | Posted:2006-10-06 20:10| 顶端
water_master

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如今的习惯是要么就彻底不凹,要么就凹到剩渣啊啊啊!!!口胡...封印全人物20+全武器S+尽量多的全绿人物挑战中...

世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[1 楼] | Posted:2006-10-07 06:22| 顶端
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凹不如改......不改不如不凹...
其实凹和改属于一个性质的东西


要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[2 楼] | Posted:2006-10-07 09:01| 顶端
雷钢须世理

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改的技术性和操作性显然没有“凹”那么有中自虐的快感吧... 也许这就是大家对凹点如此痴迷的缘故...
不过话说回来,不改不凹的FE人物最终属性一般都是惨不忍睹...犹记得以前最早接触烈火不会凹,坚持靠RP练人.最后打火龙百死不爽...最最后靠地雷BUG换武器屈过的...

[3 楼] | Posted:2006-10-07 09:09| 顶端
死人使

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下面是引用雷钢须世理于2006-10-07 09:09发表的:
改的技术性和操作性显然没有“凹”那么有中自虐的快感吧... 也许这就是大家对凹点如此痴迷的缘故...
不过话说回来,不改不凹的FE人物最终属性一般都是惨不忍睹...犹记得以前最早接触烈火不会凹,坚持靠RP练人.最后打火龙百死不爽...最最后靠地雷BUG换武器屈过的...

不同的操作方式,一样的结果而已
所不同的是人人都会凹,但不一定人人都会改.....
我个人不怎么喜欢凹,偶尔遇到喜欢的人物凹下


要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[4 楼] | Posted:2006-10-07 09:11| 顶端
雷钢须世理

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下面是引用死人使于2006-10-07 09:11发表的:

不同的操作方式,一样的结果而已
所不同的是人人都会凹,但不一定人人都会改.....
我个人不怎么喜欢凹,偶尔遇到喜欢的人物凹下

不一定吧...有金山游侠这样的傻瓜级修改器...还有主页上学院里那些XXROM修改器...
现在是人人会改的时代了...我一室友玩VP1打洛基直接改到剩1点HP,还极不厚道地来了个决之技虐待下...
怎么算,都是修改要简单点...轻松点吧...(当然,您要破解ROM来个超级改我没话说,那是个技术活...)

[5 楼] | Posted:2006-10-07 09:20| 顶端
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楼楼上此言差矣。 凹有凹的乐趣, 这是修改绝对不能给予的。

凹点,特别是TRS里的凹宝箱, 经常花一两个小时凹, 只为了一个移动plus, 或者一面风盾。如果修改的的话, 一下子有了N面, 风盾都量产了, 1%的出现率使风盾的珍贵一下子荡然无存。同理,在凹能力上,比如先锁定EXP为99,升级时级级都+1,这样培养一个人完全没什么乐趣了。

个人感觉就是如此,游戏修改过之后大多就失去乐趣了。凹则不同,凹是动力……




[6 楼] | Posted:2006-10-07 09:33| 顶端
風駿



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凹有凹的乐趣,同样改有改的乐趣,当然这个修改不是指为了满能力而修改

………………我承认我只会改不会凹

[7 楼] | Posted:2006-10-07 09:36| 顶端
One2Free

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下面是引用雷钢须世理于2006-10-07 09:09发表的:
改的技术性和操作性显然没有“凹”那么有中自虐的快感吧... 也许这就是大家对凹点如此痴迷的缘故...
不过话说回来,不改不凹的FE人物最终属性一般都是惨不忍睹...犹记得以前最早接触烈火不会凹,坚持靠RP练人.最后打火龙百死不爽...最最后靠地雷BUG换武器屈过的...

貌似烈火的成长没有这么不堪.

[8 楼] | Posted:2006-10-07 10:59| 顶端
リチャド



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下面是引用One2Free于2006-10-07 10:59发表的:

貌似烈火的成长没有这么不堪.

RP不好的话,还是会向礼服同学看齐的

[9 楼] | Posted:2006-10-07 11:11| 顶端
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烈火终章送你一个大闲者,RP再差也能灭了火龙
[10 楼] | Posted:2006-10-07 11:17| 顶端
voice

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现在想想,凹点真有点自虐
[11 楼] | Posted:2006-10-07 11:24| 顶端
dorcas

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下面是引用voice于2006-10-07 11:24发表的:
现在想想,凹点真有点自虐

特别是像我这种专门凹斧男和重甲的- -


ガルカかわいいよガルカ
[12 楼] | Posted:2006-10-07 11:27| 顶端
雷钢须世理

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下面是引用風駿于2006-10-07 11:17发表的:
烈火终章送你一个大闲者,RP再差也能灭了火龙

火龙前面那8个...第一次游戏不知道他们有多么BT~~~XD
开始以为莉姆斯迪拉够BT了...没想到啊...从这点看,封印的最终关显得小气了...

[13 楼] | Posted:2006-10-07 11:38| 顶端
worse&better

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下面是引用94585258于2006-10-07 11:11发表的:

RP不好的话,还是会向礼服同学看齐的

烈火高级职业强手如云,全看齐了也无所谓

PS:十分同意海贼先生的看法,当初776半个小时凹一点移动的感觉真是回味无穷啊


The world combines after long separation, separates after long combination.
[14 楼] | Posted:2006-10-07 13:30| 顶端
星划月破

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其实凹和修改没什么区别啊,
可是为什么就喜欢凹,而不想改呢?
这大概就是我玩FE养成的一个怪癖吧



[15 楼] | Posted:2006-10-07 15:31| 顶端
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6楼的海贼已经解释过了啊.
修改是破坏成就感,凹点是创造成就感...
不过凹点完成前更多的是挫败感和即将暴走感的吧...凹点前一定要保证有良好心态以免惨剧...
不过单从人物获得的能力看,凹和改都是追求绿色...不过凹绝对是要比改多付出很多...那句话怎么说来着:自己做的菜,就是糊的也是美味的...(好象是...遗忘...)
还有个原因吧:凹的过程充满了未知,一定程度上很是刺激.而改的话,就是把那点悬念也抹掉了...少了期盼,激动...更多的是麻木地砍人,看经验涨,然后人物属性栏那一堆飞涨的数字吧...真正爱一个游戏的人,应该是不会去修改的吧...

[16 楼] | Posted:2006-10-07 15:43| 顶端
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下面是引用传说の海贼于2006-10-07 09:33发表的:
楼楼上此言差矣。 凹有凹的乐趣, 这是修改绝对不能给予的。

凹点,特别是TRS里的凹宝箱, 经常花一两个小时凹, 只为了一个移动plus, 或者一面风盾。如果修改的的话, 一下子有了N面, 风盾都量产了, 1%的出现率使风盾的珍贵一下子荡然无存。同理,在凹能力上,比如先锁定EXP为99,升级时级级都+1,这样培养一个人完全没什么乐趣了。

个人感觉就是如此,游戏修改过之后大多就失去乐趣了。凹则不同,凹是动力……

其实.....阁下是否也想过,当把能力都凹满了过后,是否也失去了很多乐趣?
因为能力大大提高而丧失了有不少战略价值的玩法
相比凹来凹去,零成长更有挑战性
笑,个人意见


要實現夢想 人生太短
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[17 楼] | Posted:2006-10-07 15:47| 顶端
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个人感觉,凹追求的是那个凹的过程,修改则是追求结果

PS:凹到全满的人可以去进行通信对战 [s:2]


The world combines after long separation, separates after long combination.
[18 楼] | Posted:2006-10-07 15:52| 顶端
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凹出全满属性的就当作养成游戏来玩勒……然后体验一骑当千的感觉。

凹点还有个养成的过程,而修改就……




[19 楼] | Posted:2006-10-07 16:20| 顶端
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