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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 写些久远之绊的感想
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NIS

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写些久远之绊的感想

久远之绊 再临诏 冢编号195(预定)
虽然是98年的游戏,但是现在看来在电子小说中质量也是很不错的.

电子小说最需要的三种东西:剧情,图片和音乐.有了一个好的剧情就已经等于成功了一半,图片(包括人物立绘,剧情特写,背景设计等)精美就可以跃身一流大作之林,音乐如果能再配合的完美无缺,那么作为精品的电子小说就没问题了.这个游戏正好具备了这三大要素.

久远之绊的主题是"转世轮回",在日本的民俗神话上展开的一个一千年之间缠绵悱恻的爱情故事.主角的意识在平安,元禄,幕末,现代四个时间段中来回穿梭,在千年之间的思念中重拾自己的记忆和感情.不过为了照顾剧情的起伏,剧本并不是一气把四个时间段一下挨个罗列出来,而是在现代的学园生活中做为插曲,在适当的时候插入演出.事实证明这种做法是很明智的,每个角色担任的位置不同,有些平安时代很重要的角色,轮回到了元禄时期就成了一名路人甲,剧本这样做调配了每名角色的发展空间.

电子小说的主角一般都是玩家自己,让阅读者完全代入故事中的情感纠葛,体味如梦一般的人生.所以这种类型的游戏其感染力一般都比矫柔造作的日式RPG来得强.好比一场悲剧大戏你可以不正眼观看,但那种哀伤的气氛是无法回避的.爱情是艺术永恒的主题,更何况一个一千年之间纠缠纷纷的爱情.一号女主角高原万叶背负着为了恋情而了断卿卿生命的命运,在一千年之间永远体味与恋人死别的悲哀,这样曲折坎坷的经历打动了很多人的心.难怪有人说久远之绊是一个让男女玩家都能感慨惆怅的爱情游戏.

不过游戏中不光只有爱情,"绊"这个字有很多种解释,这里作为羁绊,我个人理解为"缘".这就要说说游戏的核心理念:"转世轮回".轮回哲学最早出自印度教,人犯了什么样的业,就会有什么样的因果业报等待着他.切断这俗世的转轮,达到认识自我,与万物同一的"梵我合一"之理,就是印度教的最高精神境界.
同样诞生于印度的佛教,在中国兴盛时也保留了这套体系.佛教的大三千世界,小三千世界都逃不脱"六道轮回"之理,六道是这大千世界的缩影,就是地狱道,饿鬼道,畜生道,修罗道,人道,天道.一个人如果恶业做尽,他就会因为报应堕落到地狱道,永世受苦不得轮回.而即使是好人如斯也要恪守美德,否则即使是已入天道的圣贤,也逃不脱堕落之劫(这是佛家的另一个理论:诸行无常,不过这里只是提一下).
游戏的因果宿命论是很重的,这要是在"先进份子"眼中铁定当成精神毒药.故事里,每个人都因前世的因缘纠缠在一起,有爱恋,有责任,有悲伤,有憎恶.....缘承载着这种思念,把因果传承至下一次的人生,因为因果的起伏,有缘的人们必定会再次聚集在一起,重复着一样的羁绊.命运已经注定,宿世乃是天定--------很难不让人有这种想法.
因为我们会相爱,是因为我们前世就是双飞的鸳鸯,因为我们会对立,是因为我们注定就是对立的煞星......游戏表达的情感除了爱情还是多方面的(虽然爱情才是最主要的),用一个俗词形容就是人间百态,讲述人的喜怒哀乐在时间更迭下的种种变化.我们东方人一直都向往海枯石烂,永恒不变的执著感情,这是吃惯了快餐和看花花公子消遣的西洋人理解不了的.即使这种感情是出于一个单纯的偏执理由,单单是本身执著不悔的意气就已经让人动容.

"人的欢乐时光,总是不能持久,甚至比起星屑更为短暂....."
"在几十年,几百年,几星霜的彼方,愿我们还能相恋,共做一对幸福的愚者....."
剧本主笔加藤直树写的一手好美文,文字游戏就是主要看文笔写的好坏,久远之绊在讴歌男女情人在无常宿世短暂相恋时可谓不惜墨水.就好比纲屋SIN在写机神时连续用二十个"击""烈"这样富有冲击力的文字排成一排组成的震撼效果.虽然单论内核,这和至尊宝那"爱你一万年"如出一辙,但是情话这东西,也就是在适当的场合,以适当的形态,出现在适当的人儿之间才有完美的效果.如果至尊宝跟唐僧贫嘴时也随便扯"曾经有一份真挚的感情摆在我面前....",我们恐怕只会被滑稽的对白逗的哈哈大笑.

不过当一个游戏太成名的时候,总会有些控制不了的东西.久远之绊是一个被神化很严重的游戏,有两方面原因,一是这个游戏出的时候大家都在忙PS上的大作,受众比较少,再说这个游戏对日文要求较高.另一个就是因为前面的理由而引起的炒作.大众作品造神很简单,小众作品造神更简单,要不然为啥一神教之前有那么多异教神?当狂热以一小撮一小撮聚集起来的时候,在这一小撮之间新神就形成了,留给外人的只有神秘.
凭心而论,如果不是有"轮回"这个设定做铺垫,很多桥段都是标准肥皂剧一样的展开.加藤直树毕竟把剧本当成取悦玩家的游戏剧本来写,所以笔触流于一般玩家的接受水平.在元禄篇的时候,转世而来的绫只是跟主角开了两次房就定终身了,如果不是剧情交代前世有因缘,我肯定当这是个假倒贴实则吊金龟的阴谋.平安篇是剧本的重点和精华,但是在处理所有人"全灭"时也是顺水推舟的展开,鹰久错杀萤的桥段难道我们就没在同类ACG中看过吗?虚渊玄敢直接用剧本嘲笑读者的庸俗,但是久远之绊的编剧团体们还是像标准游戏工作者的手法规矩的演出着.如果把作品拍成电影,很多视频娱乐表现不明显的弊端就会原型毕露.

先写写基本的想法,凑合着可以当成是推荐,下面再谈谈对一些人物的看法


カノン様マジ王子様ww
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[楼 主] | Posted:2007-02-24 00:58| 顶端
高原万葉

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说起来 这GAME 和我是有缘的   当年在电电上看到这GAME的介绍 就深深的看上了这作的人设

PS版发售时 是98年的秋天 当时开学了 我就去买了张  拿回来后 发现看不懂 全日文 说实话 虽然如此 但我还是坚持着 通关了 打了个最易达成的妹妹END  当时的日文水平很差 就看得懂一点点 连猜带蒙的了解了一些   DC版的 因为没D 就没耍   之后2000年没事干 就耍了一遍PS的 把老师和万叶的END都通了 这才算看懂了剧情

PS2版是我PS2的第一个GAME 可惜的是PS2版 一次也没通过


游戏的品质 我就不说了 玩过的人 几乎没说不好的(我所知的)


[1 楼] | Posted:2007-02-24 01:06| 顶端
高原万葉

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火花 久远头像党的人 还是不少的

渣明 阿浪 帝王 都是


[2 楼] | Posted:2007-02-24 01:10| 顶端
银河勇音

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纯发图




PS是坏了
但幸好留着的DC还完好,哪天找张盘尝试下(虽然找到盘的可能性不大= =)


エンブラ帝国の幼き皇女。異界の英雄を操り、アスク王国を滅ぼそうとしている。
[3 楼] | Posted:2007-02-24 01:18| 顶端
NIS

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现代篇


御門武,游戏主角.取名时可以在姓和名后面自己DIY,不过不要太过分,要不然显示出来会很难看.作为主角,为了让玩家方便代入人格不可以太强,不过基本人格还是挺突出的.直情热血汉,生性奔放自由,因为这一点不光前世,现世的自己的青梅竹马,年长7岁的老师和命中注定的彼女万叶都被他吸引.随着后来前世记忆的逐步觉醒,从被悠利打的鼻青脸肿的高校生到超能力战还是体术战都无类强的超级塞亚人,这样的展开.


高原万葉,一号女主角.本身是神,由1000年前的天女连续转世而来.不过因为1000年前的错爱而注定了要连续死在恋人的怀中的不幸命运.容姿端丽,谦恭有礼,文物双全,头脑....不那么明晰.凭借不凡的魅力连续脑杀独身男,但本人全无自觉.初期是一位COOL LADY,后期随着与武关系的递进摇身一变成为大众偶像,毕竟是女主角嘛.


斎栞,女二号,主角的青梅竹马幼驯染+元气妹,无疑是极品甜心一块.虽然对武有着爱慕之心,但是没有像她的前世桐子那样把个人感情强押,其实是个很坚强的女孩.走她的路线,她会和主角"超越兄妹的感情和界限",很久都没有看到能把官能提纯的这么高的CG了.没有杂质,正如秋季飘舞的金黄.
走她的路线万叶就会失恋,只好进行缘切仪式,以普通女孩子走完一生然后"入灭".其实如果不是太执著于前世,这倒也是个不错的结局.


常磐沙夜,同样是女二号,主角那班的班主任.成熟女性的色香全开,是除了万叶之外的另一脑杀男学生的巨头.在温厚的大人外表下有少女一样纤细的神经,但反过来说年长女性的宽容也是少女所没有的.主角跟她"充电"后,大变身成暗之皇子施展猛威,如果早点的话,剧本可能就会朝另外一个领域猪突猛进.


天野聡子,主角的先辈,表面上是担任神秘学研究会会长的归国子女,其实正体是游戏最大的悬念之一(虽然表达的很明显).大凡每个游戏都会有个虽然出场不多但招人喜欢的配角,如果说主角说勇者王,聪子就是一切都能砸成光的金锤(这什么比喻- -).
初期是神秘和知性兼备的小美女,在尾声正体揭晓后形象180度转变,满口"爸爸"连呼,重度恋父.单说角色定位很容易让人想起有父女恋嫌疑的<在世界尽头咏唱爱歌的少女 YU-NO>,这次这种颠倒辈分的快拳出击又一次抓住了一些玩家的心,其实我也挺喜欢她的,但总觉得专门为了捧她而搞出的那个再临诏END有些画蛇添足,多此一举,狗尾续貂.


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[4 楼] | Posted:2007-02-24 01:38| 顶端
Dio

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要是能有配音就更完美了 ,不过估计声优会累死吧。

我一直想用万叶的现代做头像,桂木丫的不让。


早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[5 楼] | Posted:2007-02-24 01:45| 顶端
lucio

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我也是纯贴图的



图是晴云打出来的


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[6 楼] | Posted:2007-02-24 01:53| 顶端
NIS

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现代篇


有坂汰一,主角的大亲友,跟主角和栞从小玩到大的青梅竹马.高大健壮,运动万能,这样的男孩子确实是女孩子之间的焦点.但是他不对一般人表达心声,吉川的悲剧也算引咎于此.
他的性格和外貌(包括发型)像极了我的一个同学,他跟我初中一起升高中,而且一直是同班.非常英俊挺拔,敢做敢当,是我生涯中少数几个可以称为朋友的人.


杵築悠利,不良,每个时代都是主角的对立面.其实这个角色我觉得很矛盾的,太脸谱化了,单比脸就输给主角了,结果一切糟糕事不得不全扛在自己身上,立派的男心也因此而一塌糊涂.除了妹路线有个救济情节,其他几个剧情里都是主角的踏脚石,到了最后还跟鼻涕一样纠缠不放.我觉得把这个角色的定位用在汰一身上更合适.


吉川絵理,眼镜娘,根暗+内气+被欺负这三拍子合在一起,在这样脸谱化倾向明显的游戏的里就注定了她的不幸命运.因为嫉妒万叶,得到没有回报的爱而向土蜘蛛出卖了灵魂.最后告白后在一句小小的"妈妈..."中停止了呼吸,她的死也算是一种因缘,如果汰一太幸福得到万叶的话,那么就会对不起她.人不能单凭一个人的想法就能舒服过活的.


芦屋幹久,算是这游戏里担当引起玩家怒火的角色.外表美型,知识丰富,有着高社会地位又是精英人士,其实只是个一不顺心就会火冒三丈,自负土蜘蛛最强却被揍的头破血流,在小巷子里连续杀人做尽坏事,没有一点好下场的小恶党.我感觉是游戏里最大笑料了.


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[7 楼] | Posted:2007-02-24 02:08| 顶端
高原万葉

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和常磐沙夜的话 在平安时代时 其实也是禁断的恋  至子和小姨之间的不伦  不过这个小姨是年轻了些

[8 楼] | Posted:2007-02-24 02:09| 顶端
くるみ



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对这GAME由于年代久远印象只停留在画五芒星阶段……orz


不过当时貌似自己也很追的说

[9 楼] | Posted:2007-02-24 02:13| 顶端
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下面是引用高原万葉于2007-02-24 02:09发表的:
和常磐沙夜的话 在平安时代时 其实也是禁断的恋  至子和小姨之间的不伦  不过这个小姨是年轻了些


沙夜在平安和现代都是以年长女性出现的,但是我个人最喜欢的是她在幕末时转生的那个女童


观树,泰子在平安时代死去后转生到幕末的现世.游戏中对她的描述是"外见只有十二,三岁的少女",也就是说按年龄分是一标准萝丽,但是精神因为饱尝坎坷却很早熟.

在信吾的怀中,她是希望信吾此刻把她作为女人的她.萝丽控是能对幼女的精神产生情欲的人,不过当女孩有着女人的意识的时候,就已经不再是童年期的孩子了,所以从这一点来说,我是觉得信吾和她的恋情是没有矛盾的.


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[10 楼] | Posted:2007-02-24 02:22| 顶端
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剧本对宿命的态度,还是很积极的,其实也是不得不积极,游戏首先是游戏,不是预言书,如果有哪个少年少女真学游戏去自杀殉情(日本本来就是自杀王国),FOG也承担不起

武最后面对太祖的诱惑时说,命运就像一条河流,比其委身其中随波逐流,自由决定波泳的方向才是真正的自由.多少表示了游戏的最后底限,也就是人面对命运,宿世等不可扛力的主观能动性.

还有其他一些台词,例如主角万叶沙夜三个人VS太祖,跟机器人动画里对抗强大巨兽时的煽情对白都差不多


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[11 楼] | Posted:2007-02-24 02:37| 顶端
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游戏里担当反派一方的是[まつろわぬ神],也就是被驱逐的本土神,或是无人祭祀的荒神.说的更直接就是国津神,国津神和天津神早就有矛盾了,这一点上孔雀王退魔圣传可以当成入门教材.
机战a3里灵帝也用的是这个称号,表示自己的身份是跟"大宇宙意志"阿卡夏记录相左的异端神

まつろわぬ神一众的头是魔皇[太祖],太祖灵其实就是八歧远吕智,也就是大蛇.大蛇可说是日本的国宝级怪兽了,有事没事都会提.这里边大蛇只不过是一介灵体,用女神转生的恶魔分类,那肯定是"恶灵".恶灵这一种族向来就跟高位神魔无缘,而且这个大蛇要是没有肉体只会光在那里嚷嚷,也是个不怎么样的家伙.

土蜘蛛是まつろわぬ神中的一族,游戏里后裔混杂进了人类社会里,但一直图谋东山再起.好多人都有土蜘蛛的血统,沙夜老师的土蜘蛛之血爆发的时候头发还会变色,很COOL.土蜘蛛如同其名,就是穴居的大蜘蛛妖怪,有百人力,通精怪之术,一些地方也当作土地神供奉起来.土蜘蛛的历史原型是不肯向天皇投降的地方豪族,朝廷索性贬低为妖怪,土蜘蛛这形容和名字最早是出自土蜘蛛御迦草子.最近一次登场是超力兵团里,是重视防御的大型恶魔.


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[12 楼] | Posted:2007-02-24 02:54| 顶端
文森特

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不管什么机种都没有声优,这是最大的遗憾。

其实我最喜欢的角色是观树..........




以上が、こんなくだらないことに真剣に悩んでいた愚かな男の話である。
=================================
正義で世界は救えない。そんなものに僕はまったく興味ない。
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如果说小鬼是为了逃避现实而妄想的话,那么大人就是为了和现实战斗而妄想的!一个出色的大人就是一名出色的战士!
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依旧非常喜欢的——
我ら皆、銀の車輪の下に
[13 楼] | Posted:2007-02-24 02:55| 顶端
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有些游戏最好没有配音,不然影响情绪,镰鼬之夜就一直没有

嘛....观树穿战斗服的立绘很传神.我总感觉她像一个人,一个很熟悉的人+一些角色的特征,比如火钵一样的身体上的纹样,但是像谁却想不起来了.

非常强的既视感

不过我不说明一下的话,估计有不少人得把文森特说成是萝丽控,单单就这个问题上


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[14 楼] | Posted:2007-02-24 03:11| 顶端
仁义道德·天

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其实这游戏的转生部分分配的不均匀,除了主角、万叶、悠利这三个人外,其他的一干人等都有在平安、元戮、幕末、现代中的一个时代当路人或者回忆人物的情形。其中还有人充当被秒杀的角色。另外这游戏在命运关联上面也有可恶的设定,例如回回都叫万叶死在自己人手上…………
过去曾在一本杂志上看到这么一句“轮回转生的意义,就是再给绝望一次机会。”感觉这个解释用到这游戏里蛮到位的。
音乐方面,那首《若神》基本上每次出动都是大热血演出,尤其是平安篇里主角大变身连秒两大BOSS的场面真过瘾。


[ 此贴被仁义道德·天在2007-02-24 04:19重新编辑 ]


“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
[15 楼] | Posted:2007-02-24 04:12| 顶端
高原万葉

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再临诏中追加的大量END 倒是很有趣  表现了事件的多元化

沙夜几个世代的身份都十分 观树我也很喜欢


这GAME在2001年的一份调查问卷中 被评为最想出续作的GAME的第三位 在日本的影响力可以说是很大的  其实这部作品过后的FOG的几部作  就有些力不从心了 比如风雨来记1\2 以及明探星(国内D版译)


当然此GAME在国内的神化,一是因为人设,二是因为游戏看似玄而又玄的剧情 三是日文量巨大 四是没有几个人真正全面的耍过  所以一人说好 百人称赞的现像就来了


当然 我个人是很喜欢这游戏的


[16 楼] | Posted:2007-02-24 08:46| 顶端
文森特

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我喜欢这游戏很大面除了人设和古风以外,最大的要素就是悲剧。
“不断重复的悲剧”,这种题材永远很吸引我。

为什么我是LOLI控这点传的这么快,虽然我已经习惯了。




以上が、こんなくだらないことに真剣に悩んでいた愚かな男の話である。
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正義で世界は救えない。そんなものに僕はまったく興味ない。
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如果说小鬼是为了逃避现实而妄想的话,那么大人就是为了和现实战斗而妄想的!一个出色的大人就是一名出色的战士!
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依旧非常喜欢的——
我ら皆、銀の車輪の下に
[17 楼] | Posted:2007-02-24 13:18| 顶端
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当年为了玩这游戏特意租了一个礼拜的PS…………
话说当年的D商也真够良心,这种冷门的电子小说不仅可以买到,还能找到攻略(虽然明显是从日本那边抄来的)


“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
[18 楼] | Posted:2007-02-24 13:19| 顶端
文森特

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连设定本都有汉化好的放在游戏店里。



以上が、こんなくだらないことに真剣に悩んでいた愚かな男の話である。
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[19 楼] | Posted:2007-02-24 13:21| 顶端
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