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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE路在何方?
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fireemblemgo



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FE路在何方?

晓女发售后我非常兴奋,虽然FAMI只给了33分的评分,但是我无视;虽然明知道本作多半是GC上原封不动的搬过来的,但是我也无视,我只知道我即将玩到新的FE了.

暂时还没入Wii,所以昨日去朋友家蹭了他一天的Wii,玩了一天的晓女,有很多话我真是不吐不快啊...
FE这些年来出的作品也不少了,但是为什么我总觉得FE系列越来越有中庸之势?没有让人眼睛一亮的创新系统,世界观感觉上也没有以前浑厚,还非要趟3D这个混水...

说到创新,我们来看看以前的FE:
FC的第二作外传中双主角和战场选择系统;
SFC纹章之谜的上下部系统;
系谱的恋爱生子和技能系统;
776的救出和外传系统;

以上的新系统都是大家当时玩到游戏后能惊喜一下的吧?

但是看看GBA开始后的FE,除了加入之前任另一款战棋家庭战争的战雾系统外,根本没有了能让人眼前一亮的创新.

再看这次Wii的FE,我觉得老任真的是对FE越来越不负责,越来越不关注了,这次居然拉那么多前作的角色来凑数,战斗画面的建模和动作我看也差不多...
难道这都是因为脑白金的热销而让老任转移了软件开发重点么?
销量上,FE也是从系谱的颠峰,到转战到GBA上的日落西山,再到GC&Wii上的苟延残喘...
真担心这次的晓女会不会是系列的绝唱...

说了那么多,我还是希望FE能有美好的将来!
希望FE又一次的黎明到来!

最后,希望NDS的FE快快公布(也许只是妄想...)

[楼 主] | Posted:2007-03-02 09:48| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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玩了一天就喊“fe路在何方”?

技能拆卸的好处体会过了吗?

绊支援的感受又是什么?

学会怎么利用高低地形卡位了吗?

你一天能体会出这么多东西,也真不容易呢。

销量什么时候系谱变巅峰了?区区49万销量还不如纹谜78万,和烈火全球88万的销量更是没法比了


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[1 楼] | Posted:2007-02-27 10:12| 顶端
リチャド



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又一个拿销量说事的

PS:原来烈火全球88W啊,我一直以为只有50-60多W


[ 此贴被リチャド在2007-02-27 10:25重新编辑 ]

[2 楼] | Posted:2007-02-27 10:16| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用fireemblemgo于2007-02-27 10:04发表的FE路在何方?:
除了加入之前任另一款战棋家庭战争的战雾系统外

.......


胡。你玩过776没有?


[3 楼] | Posted:2007-02-27 10:53| 顶端
自由龙骑士

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此外,销量不代表质量

[4 楼] | Posted:2007-02-27 10:56| 顶端
星尘

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又见喷子又见喷子,本作光职业系统就给人很大的震撼,加上那空前绝后的剧情设计,你还需要次世代第一作有什么创新?自己不愿意为自己喜欢的游戏掏钱就不要在这里玩了一天就以一副忧国忧民的口气大谈什么"路在何方",人人都抱着你这种想法我才担心FE的未来呢.

[5 楼] | Posted:2007-02-27 10:58| 顶端
DragonLord

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我想说的是战雾系统不是决定性的系统。
并不算创新。

[6 楼] | Posted:2007-02-27 11:00| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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日式srpg的战雾系统最早出现在什么时候我不大清楚,但至少在1990年的《gameboy wars》中已经采用了类似的“有限视图”体制。敌方兵力布置于未知领域,需我方人员不断探测而知位置。这是作为消耗战体系的战略作品所非常出彩的设计。

1999年的多拉基亚776根据于此设计了黑夜视图版面,但口碑却不理想,原因在于如fe这样讲求磨练杀敌的作品,黑夜视图所起到的提高战略性的作用并不如想象的那样大。

谁也没有把这东西当成过“创新”的。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[7 楼] | Posted:2007-02-27 11:15| 顶端
_cvb_tassdar

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玩苍炎的时候确实有一丝担心,作为FE 2D-3D、掌机回归家用机的承前启后之作,我期待是类似M64,OOT,MP这样的经典,成为系列的中流砥柱。虽然苍炎素质不错,但是和当初寄予的期望还是有不小差距。

晓女因为苍炎的缘故,一开始热情并不高,还是观望态度。不过最近几天看了不少剧透贴,感觉老任和IS终于发力了,晓女才象是次世代的FE嚒,当初寄予苍炎期望看来要在晓女身上实现了


Omega Pirate
[8 楼] | Posted:2007-02-27 11:18| 顶端
zeusbao



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没有WII的飘过~~~~~~~~~~~

戰棋最愛:
千年帝國の興亡/貝裡克物語/夢幻模擬戰II
[9 楼] | Posted:2007-02-27 11:44| 顶端
火引dan

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,战斗画面的建模和动作我看也差不多...


鉴定完毕,你的眼睛异于常人!要么你不开战斗画面!


抱抱魔
[10 楼] | Posted:2007-02-27 11:46| 顶端
マコト写本

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有些东西需要的就是99%延续加1%革新。就好像你不能期待FE变成一个动作游戏一样。

[11 楼] | Posted:2007-02-27 11:51| 顶端
jim_lou



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俺最担心销量问题

从首周销量来看,这次肯定卖不到20w
如果这次最终只卖10w本的话,这个系列能否继续下去真的要打个问号了

[12 楼] | Posted:2007-02-27 12:35| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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首周销量出了?什么时候的事情?

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[13 楼] | Posted:2007-02-27 12:39| 顶端
damashao

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个人认为晓女以经把GBA延续下来的系统发挥到了极致.希望下一作可以好好利用Wii的机能打造出新的高峰.


[14 楼] | Posted:2007-02-27 12:41| 顶端
リチャド



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俺最担心销量问题

从首周销量来看,这次肯定卖不到20w
如果这次最终只卖10w本的话,这个系列能否继续下去真的要打个问号了



单看消化量的话,苍炎也只有10W

[15 楼] | Posted:2007-02-27 12:58| 顶端
星空寂

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下面是引用jim_lou于2007-02-27 12:35发表的:
俺最担心销量问题

从首周销量来看,这次肯定卖不到20w
如果这次最终只卖10w本的话,这个系列能否继续下去真的要打个问号了

加上欧美版,销量再不济也能达到全球30万以上

真要担心销量的话就入手正版吧

[16 楼] | Posted:2007-02-27 13:57| 顶端
索兰塔.织姬

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看起来本主题像是智商炫耀帖

不过本来我也对老任的此作不太满意,基本没有拥到Wii手柄的任何创意,给人很不负责任的感觉
既然用GC手柄都比Wii的强,为何不干脆做在GC上,Wii反正也能兼容GC

实际进行操作、切入剧情后,发现本作才是FE应该具有的形态
前作苍炎完全可以视为一部序章、一段铺垫,甚至一个新系统的实验品,而本作则是真正的成品,先前的铺垫全面展开,该继承的便继承,该颠覆的便颠覆,Hard难度据说更是直逼昔日的776

虽然对本作的手柄操作依然持有不满,但是制作者的诚意还是丝毫不含糊的


最后谈一下销量,首日5万对于FE并不算差,在当今的游戏界大环境下也算中上成绩
除了受到怪物猎人P2的发售影响外,首发当天各大游戏店新入货大量Wii主机的情况也是有一定波及,毕竟日本人的钱包也不是无底洞。
我接触了很多日本朋友,他们中不少人是在当天抢购Wii(很快几家店铺又品切了),随后隔天再凑齐钱去买游戏,当中自然也包括了FE


根据目前日本游戏留言板上对本作的认可评价,我觉得FE首日销量5万、首周冲击10万还是很有希望达成的
当然这不能和怪物猎人P2预约销量+现场销量的50万成绩来比,不过也算相当不错的了

[17 楼] | Posted:2007-02-27 14:02| 顶端
桂木弥生

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FE10的创新 不是在于他的系统上  而是将游戏整体的风格进行了一次大换血 打破FE常识的作品 就是这作  打翻了以前的老一套 重新写 这才是勇气 

老干妈LOVE
[18 楼] | Posted:2007-02-27 15:25| 顶端
星空寂

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下面是引用桂木弥生于2007-02-27 15:25发表的:
FE10的创新 不是在于他的系统上  而是将游戏整体的风格进行了一次大换血 打破FE常识的作品 就是这作  打翻了以前的老一套 重新写 这才是勇气 

但这样又有人质疑了:“这还是FE吗?”

所以说玩家还真难伺候,不管游戏作成什么样都会有人出来抱怨

[19 楼] | Posted:2007-02-27 15:30| 顶端
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