kutarj
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蒼炎至曉女系統上的改變
蒼炎M通關後, 才發覺曉女真的是容易 故事後半都是苦戰連場的, 曉女卻是越打越輕鬆
遊戲系統上作出的不少改動 其中獸人族的改動最大, 化身由類似以前騎乘加數值變成直接倍增 唯一好處是容易計算到準確數值 但就令化身前的獸人成了沙包, 任何雜卒都可以對其追擊 加上防禦力都半減, 挨到兩擊的機會微乎奇微 如果說是為蒼炎中過強的獸人作點平衡, 也未免修正過頭了 化身棒有三十點也無補於事, 一回合去了廿點的機會絕對不低 基本上獸人們已經失了單打獨鬥的能力了, 可用性低了不少
有一項改動是變回正常的, 就是特效修正由兩倍變回三倍 用破甲劍打重鎧也打不痛是劍士的悲哀 特效武器種類亦修正成每種武器只有一款, 簡接地要求隊伍要平衡 短劍種類增加也提高了可用性, 尤其是增加了簡接攻擊令盜賊存活率增加不少 可攜品由四加四變成七個, 其實四加四如果杖算成道具也不太差, 奈何蒼炎就是要玩家於杖和魔法間作取捨 說起杖, 曉女成了裝備品令賢者們補血都要先計算好 拿補血杖自己也可補血是個好點子, 那記反擊對長不到力的一眾魔法使來說就顯得有點多餘了 有點雞肋的魔法系武器亦被取消, 衍生的問題不是魔法使長魔力來幹麽??? 取而代之風切劍的誕生成了蒼炎中較為弱勢的劍士之福音
還有一個重大改動, 就是技能系統機戰化了 雖然令蒼炎中一失足成千古恨的情況消失, 但就令難易度銳減 如果取個平衡, 每個技能除下三次後會消失的話會好一點 ^^
差點忘了, 最大修正職業是龍騎, 只怕雷的飛空坦克, 天馬MM們全都被比下去了
[ 此贴被kutarj在2007-06-27 12:02重新编辑 ]
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Posted:2007-07-07 03:08| |
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