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GBA上三作恶魔城比较谈
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GBA上三作恶魔城比较谈
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ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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GBA上三作恶魔城比较谈
恶魔城在GBA上以一年一作的速度出了三作, 作为该系列的爱好者, 玩过之后我的感慨良多。
因此写下了此文, 以该系列的最强作“月下”为参照物(虽然“月下”也有很多不尽如人意之处)
评论一下。
画面&音乐: 个人认为“月轮”为其中的最强者。 虽然GBA的机能有限, 但是“月轮”的画面
向“月下”做了最大的靠拢, 背景十分细致, 敌人的造型也很有特色。 特别值得一提的是“展望
阁”中的一个大厅(由两个黑武士把守)的背景CG可以说是GBA中数一数二的。 当时我见到这一背景
时震了一下(笑)。 音乐方面“月轮”比后两作强得多, 可以说是和“月下”同一个级别的王者之
作。 该作的音乐与背景融合地十分完美, 将每处场景的气氛充分地烘托了出来: 拜谒厅的静寂、神
秘, 机械塔的紧张、 刺激, 展望阁的压迫感.... 我最喜欢的是结尾曲, 此曲堪称是游戏音乐中
的极品! 我几乎每天为了听一听此曲而将“月轮”打穿几遍(笑, 该作没有音乐欣赏模式是一大败
笔)。 当然, 本作为此付出的代价是场景大幅度减少, 而且常常有画面拖慢现象。 另外, “月
轮”的画面过暗也是一大为人诟病之处(常使人“中招”)。 还有, “月轮”的BGM大都取自前辈
作品, 原创的太少, 这也是不美之处。
反观“白夜”, 其画面和音乐是三作中最差的(没人反对吧)。 个人觉得此作的画面有倒退
回SFC时代的趋势。 虽然有不少特效, 但给我总体感觉只有两个字--粗糙。 当然, 本作在拥有
巨大地图的情况下还能在场景处理上作出变化, 使人在表里两城的相同之处不至于感到太乏味, 这
表现出了制作小组的认真态度。 至于由MANA“小姐”制作的音乐, 我就不多说了, 大家一起874
“她”吧。
“晓月”的音乐比之“白夜”有巨大的改进, 而画面个人认为比“白夜”没有多大进步。 该
作的音乐参考了“月轮”, 有不少是前辈作品的重制版, 而且与环境的配合也相当的不错(MANA
“小姐”终于圆满了, 笑)。 只是比起“月下”和“月轮”的王者之作还是有差距的。 不过想想本
作的诸多隐藏要素所占据的容量, 这还是可以理解的。
游戏性: “月轮”一上手比较生涩, 有一些技巧也需要时间适应。 但只要你适应了, 不久
就会发现该作的操作感是GBA上三作中最好的。 主人公鞭子的判定恰到好处; 在主人公做出各种动作
时均可挥出鞭子; 跳跃和跑动给人“实在”的感觉,比较好控制, 这些对游戏的进行有很大的帮助。
不过一开始生涩的上手感, 会失去一部分玩家, 这是个缺点。 游戏的隐藏要素十分丰富: 最后四
张卡片的拿法、 通关后的另四种可供选择的职业、 “BT骷髅RUSH”(对该玩法的发明者佩服之极)、
“狗熊戒指”的取得方法、 斗技场 ...... 使该游戏极具可玩性。 不过缺点也不少: FIGHTER模式
的主人公太强, 而敌人的强度没有相应地增加, 破坏了该模式的平衡性。 而THIEF模式虽然主人公
的能力很弱, 但由于“幸运”暴高, 早期就可以取得好装备和物品, 使其战斗力几乎可以达到和FI
GHTER一个级别, 也破坏了平衡性。 至于100种魔法, 其中大家用的到的不会超过15种吧?(不过
能用的到的魔法都非常实用。:)) 而且, 有几张对某一场地的游戏进行有帮助的卡片, 却不能在前
一个场地得到, 使得游戏难度变相提高了。 没有多种结局、 没有音乐欣赏模式(可惜了那么多好听
的BGM)、没有怪物图鉴、 没有第二主人公模式, 这也是一个败笔。不过相对于该游戏本身极高的游
戏性, 这些还是能够让人接受的。 :)
一年以后推出的“白夜”, 在游戏性上可以说是大逊色于前作。 除了增加了多种结局、 音乐
欣赏模式、 第二主人公模式、 怪物图鉴、 BOSS RUSH等并非很重要的东西以外, 在游戏性上大退
步! 首先是加入了随时存档, 游戏难度大减, 这是败笔中的败笔。 其次, 主人公的动作给我“飘”
的感觉, 鞭子在主人公做出动作时, 很多情况下都挥不出去; 而且鞭子的攻击判定过大, 也降低
了游戏的难度。 再次, 游戏中敌人身上物品的掉落概率实在是令人发指, 我练的主人公已经有五十
八级了, 但是打一些低级怪物身上物品时还是需要花很长时间。 最后, 本作的升级采取的是级别差
制, 很难升到顶。 这大概是制作人怕大家疯狂练级, 降低游戏难度。 但是适得其反, 游戏即使
不练级也很容易, 但没有高级别对想打出全物品的朋友不啻是一个噩梦(我就是其中之一)。 恶...
另外, 本作表里两城的设定也似乎只是为了延长游戏时间而已, 没什么意思; 而魔法书系统比之
“月轮”犹如鸡肋, 反正我是基本上没用过; 鞭子上加装的强化道具也基本上是多此一举, 除了
一两个以外其他都只是用来收藏的。 不过本做的第二主人公模式倒对玩家是一个挑战。
今年的“晓月”倒是在游戏性上有可圈可点之处。 主人公是和阿鲁卡多一样的剑系人物, 因
此在武器的选择上比前两作丰富的多(不过好用的不多)。 采用了“战魂”系统, 可以使用比“月
轮”更加多种多样的魔法(当然,值得一用的也不多)。 取消了随时存档, 采用“中断”方式,
使游戏的难度不至于下降太多。 又像“月下”一样可以“出城”了。 这个BUG犹如“月轮”的“BT
骷髅RUSH”, 可以改变玩家到达场所的先后顺序, 而且更加自由, 是个不错的良性BUG(对发现
者拜一拜)。 还有“阴险”的BAD ENDING。 ..... 虽然如此, 其缺点依旧不少。 人物更加“飘”
了, 没有实际的走路动作(苍真的轻功不错啊:D)。 武器的挥出感仍旧不如“月轮”。 二周目可
以保留某些装备和战魂的设定值得商榷,主要是影响了难度。 虽有隐藏的武器, 但本作的隐藏要素
仍然不多, 二周目和第二主人公模式过后玩家也就基本没兴趣了。 还有就是“快跑”不是作为一个
“能力型”战魂出现, 这浪费玩家的很多时间。
人设: “月轮”的人设比起后两作稍差一些, 不过在实际的游戏中并没有任何差别。 “白夜”的
主人公走路的样子太难看; 而苍真一直在耍COOL, 其实一点都不COOL, 根本不能和阿鲁卡多比,
还不如“月轮”中尼桑朴实的动作呢。
敌人的设定。 “月轮”的敌人做的十分精细, 动作逼真, 我是很喜欢的; 后两作的敌人大
多是照搬“月下”和“月轮”的, 没有多少特色。 BOSS方面, “月轮”的BOSS虽然不多, 但设计
得很好, 给我留下了深刻印象。 “白夜”的BOSS多而杂, 设计得也不怎么样, 要是没有BOSSRUSH
恐怕记不住几个。 “晓月”的则处于前两者之间。 最终BOSS的话, “月轮”和“晓月”还是挺有
气势的, 特别是“月轮”的。 “白夜”的最终BOSS就属于设计得较失败了, 呆就一个字。
情节: 这GBA上三作的故事结构大致上都是取自“月下”, 没什么特点好说; 而且作为以动作为主
的游戏, 情节也不是最重要的, 关键是手感要好。 在此特别指出, “晓月”的故事已经脱离了传
统的“恶魔城”设定, 十分异怪, 我是感到非常不适的。 不知大家感觉如何?
难度: 个人的感觉--“月轮” 略> “月下” > “晓月” >>> “白夜” 。
总评: “月轮”是除了“月下”以外我最喜欢的一作“恶魔城”。 本作虽然基本的架构取自“月下”,
但对其作了很大的改良(个人以为“月下”靠的是武器出彩, 而“月轮”靠的是魔法), 加入了
许多有自身特色的东西(包括恶搞)。 凭其高素质成为GBA首发的护航软件, 并在欧美取得了五十余
万本的销量(官方数字), 实属应得。 “白夜”作为“月下”制作小组复出的第一作, 个人感觉
是比较失败的, 沿袭(抄袭)“月下”的架构, 又没什么自己的特色, 加之一些细节上的失误, 使
之成为一部平庸之作。 “晓月”吸取了GBA上前两作的经验和教训, 而且基本上是抄袭了“月下”
的地图和画面构造(居然连读盘区都敢留下来! 874 之!), 又加入了全新的要素(不过还是换汤
不换药, 依然是“月下”架构), 当然也有恶搞(石中剑、 阳离子炮 ... :) ), 凭心而论, 其
的确是一部不错的作品。 只是其在一些细节上还需要改进; 更重要的是其出现在“月轮”之后, 加
之严重抄袭“月下”, 使玩过“月轮”的我对其无甚好感。
在这篇评论的结尾处我还有一些想法。 去年玩“白夜”、今年玩“晓月”的时候, 常常听到
一些朋友在抱怨“月轮”不如后两者好, 起初我还比较奇怪, 直到前些天在论坛上看见一位朋友的
话:“(“白夜”、“晓月”)是做的最像“月下”的啊。” 呜呼, 我大悟。 原来是所谓的“月下
情结”在作怪啊!! 诚然, 我非常喜欢“月下”, 但我不希望其后的作品都生活在其阴影之中!!
一个系列的生命力是靠不断创新来延续的, 如果止步于该系列的颠峰之作而不思进取, 那么再好的
系列也会走向衰亡! 如果“月下”不是吸收了“银河战士”的优点而作出系统上的根本性改良, 那
么“月下”也只能生活在“血之轮”(这也是我非常喜欢的一部“恶魔城”作品)的阴影下, 决不
可能蜕变成为一代的经典之作。 纵观游戏史, 凡是能够有深远影响的经典之作都是毅然放弃了以前
所创造的辉煌而大胆变革的作品, 如“MARIO64”、 “FF7”、 “时之笛”.... 如果“恶魔城”
系列想有所突破的话也必须抛开“月下”了! 还好, 在PS2上的新作燃起了我的希望, 虽然从我
得到的新作消息来看此作创新程度还不好说, 但是只要有创新, 那么就有再次辉煌的几率(虽然现
在业界很功利的说....)。 这也是我写本文的起因。 因爱之, 故记之。 谨以本文献给我喜欢的
“恶魔城”系列和所有喜欢“恶魔城”系列的朋友们。 欢迎大家指正, 欢迎874。
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[楼 主]
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Posted:
2004-04-27 20:54|
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Alicia Jr
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2003-06-04 18:20|
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利昂
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楼主真是用心啊。
[2 楼]
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2003-06-04 18:40|
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zolo00d
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月下NO1
晓月NO2
白夜NO3
[3 楼]
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2003-06-04 18:43|
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ORO_DeviL
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[QUOTE]
最初由 zolo00d 发表
[B]月下NO1
晓月NO2
白夜NO3 [/B][/QUOTE]笑过.....
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[4 楼]
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2003-06-04 19:04|
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Skeleton
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嘻
跟我的感觉颇有出入,不过,很高兴有人跟我一样喜欢月轮,最后,引用别人的一句话,“《月轮》的游戏性和耐玩度,都是三作中最高的,但综合评判起来,还不能与《晓月》相比,毕竟恶魔城系列是游戏性与欣赏性并重的。”个人认为月轮的画面,地图场景和角色的造型不及《白夜》和《晓月》 :rolleyes:
.............
[5 楼]
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Posted:
2003-06-04 19:50|
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写的很好!
顶~
[6 楼]
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2003-06-04 22:28|
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邪魅罗
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月轮的音乐确实是好
[7 楼]
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Posted:
2003-06-05 09:20|
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利昂
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还是喜欢月下的音乐。
[8 楼]
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2003-06-05 09:29|
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RC
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个人认为月轮的操作性并没有晓月好。
不要说我未上手,我也是通关了4遍的。
[9 楼]
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2003-06-05 09:33|
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冷Cool到底
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很用心,谢谢,不过874是什么意思?
[10 楼]
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Posted:
2003-06-05 10:20|
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ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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[QUOTE]
最初由 冷Cool到底 发表
[B]很用心,谢谢,不过874是什么意思? [/B][/QUOTE]谢谢。
874的含义, 水潭里有一篇解释的帖子, 老兄可以去看看。 :lol:
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[11 楼]
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Posted:
2003-06-05 12:49|
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啊啊啊
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支持一下。
[12 楼]
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2003-06-05 16:24|
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xhabi
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有些出入,不过基本支持
[13 楼]
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2003-06-05 21:57|
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devilmaycry
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楼主那张图……是月轮用四种模式爆机后出现的吧?
因为我也用四种模式爆过机的,HEHE~~
不过月轮的难度……超级BT的说。我第一次打那只狗狗时死了5次,惭愧啊~~~~~~
「春希のキータッチが、メールの着信音が、電話のビジネスライクな声が、あたしの子守唄だから。」
[14 楼]
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2003-06-06 08:58|
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小猪娃娃
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喜欢月轮的DSS
白夜的音乐我都关掉的
晓月还在集魂……
P.S月轮、白夜的记录都丢失过。被伯爵诅咒了?
[15 楼]
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Posted:
2003-06-06 22:12|
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散乱天使
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从剧情上怎么评呀?
[16 楼]
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2003-06-06 22:16|
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LV00
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楼主写得真好!大支持!
[17 楼]
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2003-06-06 22:39|
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心太
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写的好。但有些出入 。
[18 楼]
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2003-06-07 00:18|
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华伦
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月下的音乐作者是谁啊?
不是MANA?
都市神隐,海上送还
[19 楼]
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Posted:
2003-06-07 10:29|
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