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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> [火星] MD版《L2》的又一新的魔防BUG。。。。
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孤原之影

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[火星] MD版《L2》的又一新的魔防BUG。。。。

因为在专题站主页和冲击波的《L2》专题中都没有看到关于这个BUG的内容,以前也没见到别人提到过这个BUG,所以,我想这个发现应该没有火星吧。。。。

继jackdjy、抑情发现的2个BUG,还有一个不知道是谁(抱歉,实在想不起来在是什么地方看到关于这个BUG的介绍了……见谅。T_T)发现的魔防BUG后,我又发现了MD版《L2》的第4个魔防BUG。。。。。而且这次的BUG属于恶性BUG。。。。_| ̄|〇

因为这个BUG比较隐蔽,在原版游戏中,不用修改的情况下似乎只有一种情况才会触发。所以之前没人发现(但愿是这样……)也不奇怪。
这个BUG就是:通过装备增加的魔防达到特定数值后,会导致指挥官的魔防归0。如果超过这个数值,则魔防在0的基础上向上增加,但实际增加的数值不一定等于赋予增加的魔防。
这个BUG只影响指挥官,对佣兵没有影响。

之所以说是“特定数值”,而不是直接给出一个数字,是因为这个“特定数值”是多少视情况不同而有所不同。
另外,“实际增加的数值不一定等于赋予增加的魔防”这句话似乎有些不太好理解,特别是“赋予增加”这种表述。这个还是用实际例子来说明吧!
我目前对这个BUG的测试结果如下:
通过装备叠加达到155(这些数字表示魔防,下同)时相当于满值(100)。
通过装备叠加达到165时相当于满值(100)。
通过装备叠加达到170时相当于0。
通过装备叠加达到180时相当于10。
通过装备叠加达到190时相当于30。
通过装备叠加达到200时相当于40。

…(200以上我没有测试)…

而魔防160时分为2种情况:
1、通过单件装备达到160时相当于0;
2、通过装备叠加达到160时相当于满值(100)。

从上面的结果可以看到,通过装备叠加的情况下,理论魔防(也就是应该达到的魔防)是170时,实际魔防是0。而理论魔防升到180时,实际魔防是10。各增加了10。可以理解为从170(通过装备叠加的情况)开始,归0后重新计算魔防。这样,理论魔防+10,实际魔防也+10就很好理解了。但是接下来,当理论魔防达到190时,实际魔防却并不是20,而是直接跳到了30。理论魔防加了10,而实际魔防加了20。接下来理论魔防达到200时,实际魔防是40。再次各加40。200以后的我没有测试。

我只是大概地测试了一下。所以没有涉及通过单件装备达到魔防155、165、170等数值的情况以及通过魔防提升魔法增加魔法的情况下是什么样子。欢迎大家能够补充。另外,可能会因为我的测试方式等原因,导致上面的结论不是完全准确。也欢迎大家也能够测试一下。

发现这个BUG也算是“偶然中的必然”。当时我在玩我自己改的修改版《L2》。在第16关,斯柯特职业是セイント,装备了圣杖和十字架(合计魔防+90,防具没有增加魔防),按理说魔防应该是满值的。结果没想到,HP满值的斯柯特被敌方魔法师一个陨石直接给砸死了。。。。_| ̄|〇
而带的佣兵还是安然无恙。满血情况下被陨石一击必杀,正常情况下,就算被攻击方是1段职业,攻击方装备了黑暗杖恐怕都不会这样。。。。
我以为这是偶然现象,于是读取记录重来。然后得到同样的结果。然后我就猜想是不是因为魔防超过了一定的数值(比如150)后,发生“溢出”现象,导致魔防变得异常?于是就开始了测试。。。。

也欢迎大家能把自己的测试结果发上来,大家一起研究一下。
 
 


[ 此贴被孤原之影在2007-11-07 19:17重新编辑 ]


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
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[楼 主] | Posted:2007-11-06 17:33| 顶端
菜园の小鸟



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是有数据溢出这一现象,本人推测:设计者肯定考虑过
L1和L2则没有考虑过吸收,因此定值溢出值时从原魔防装备上和原职业本身魔防的最高累积值中定了个稍微高点的数值防止溢出现象,就如楼主测出的170归0,超过则是重新计算
L3~L5这3代,溢出值则设计成吸收,即127为魔防的满直(16进制为7F),0~127是用白色字体表示
而128为0或免疫(16进制为80),后面再解释,129就是-127(16进制为81),直到254(16进制为FE)是-1,255(FF)没测试,估计是0或是免疫,如飞兵永远不会受到地震那样,负值就表示吸收,吸收是用黄色字体表示
但L3~L5在溢出上也有个防止,比如说,该角色本身魔防已是127,达到最高值,穿加魔防的装备就会出现溢出现象,而设计者就加了一条防止溢出的命令,在白字那段即使超过127就固定是127,白字不会变成黄字(00~7F),不会跳到负值那段,负值那段也一样溢出也不会跳到白字那段,黄字也不会变成白字(81~FF)。
PS:而楼主测试的170归0不知是否确切?就如原版的,莉娅娜和拉娜的最终职业大神官,职业本身魔防定值是100,如果手持圣杖+30,身穿幻想法袍+20,戴着十字架+20,那么就是170了,会不会归0?
佣兵魔防不会溢出原因是装备只给佣兵提升的魔防是原魔防的1/2,100+35<170。


[ 此贴被菜园の小鸟在2007-11-06 19:20重新编辑 ]


=.<||| 表吓我……
[1 楼] | Posted:2007-11-06 18:56| 顶端
H2

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测试结果
大神官+圣杖+白袍+十字架,HP不减
大神官+圣杖+白袍+十字架+抗魔,HP不减
老头+圣杖+白袍+十字架,HP不减
老头+圣杖+白袍+十字架+抗魔,HP不减

[2 楼] | Posted:2007-11-06 21:03| 顶端
dyhalt

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下面是引用菜园の小鸟于2007-11-06 18:56发表的:
是有数据溢出这一现象,本人推测:设计者肯定考虑过
L1和L2则没有考虑过吸收,因此定值溢出值时从原魔防装备上和原职业本身魔防的最高累积值中定了个稍微高点的数值防止溢出现象,就如楼主测出的170归0,超过则是重新计算
L3~L5这3代,溢出值则设计成吸收,即127为魔防的满直(16进制为7F),0~127是用白色字体表示
而128为0或免疫(16进制为80),后面再解释,129就是-127(16进制为81),直到254(16进制为FE)是-1,255(FF)没测试,估计是0或是免疫,如飞兵永远不会受到地震那样,负值就表示吸收,吸收是用黄色字体表示
但L3~L5在溢出上也有个防止,比如说,该角色本身魔防已是127,达到最高值,穿加魔防的装备就会出现溢出现象,而设计者就加了一条防止溢出的命令,在白字那段即使超过127就固定是127,白字不会变成黄字(00~7F),不会跳到负值那段,负值那段也一样溢出也不会跳到白字那段,黄字也不会变成白字(81~FF)。
.......



L4, L5的魔防
00免疫
80不存在
7F正常抗性127
80以下为正常,白色抗性
80以上为吸收,红色抗性
81吸收127
FF吸收1


[ 此贴被dyhalt在2007-11-06 22:30重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2007-11-06 22:04| 顶端
langrisserA

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很遗憾,你说的那个人恐怕是我,不得不告诉你火星了,几个月前我在制作改进版的时候就发现了,详情看这帖
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-477031-1-1.html

看不到就看这里
http://langrissera.5d6d.com/thread-1481-1-1.html


我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[4 楼] | Posted:2007-11-06 22:22| 顶端
菜园の小鸟



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Oh~Yeah~
我也火星了,哈哈~
过老的帖子也不好爬吖~~


=.<||| 表吓我……
[5 楼] | Posted:2007-11-07 09:10| 顶端
hkk333



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Re:[终于被发现] MD版《L2》的又一新的魔防BUG。。。。

两个帖子的描述好像有点不同,虎纹猫帖子说不放魔防提升就不会出现,不过楼主不是这么说的。没试过不知道...
但这个问题确实之前已经被发现了呢,这帖子是今天的.

[6 楼] | Posted:2007-11-07 19:17| 顶端

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