Mars
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前途……将会是血海地狱吧?
常有人说,BWS就是一S/LRPG,是光头杀手,是悔棋游戏。虽然有失偏颇,却也不是完全没有道理。一般来说游戏过程中的确伴随着大量的S/L,而水平相仿的玩家之间,所能感受到的难度也与其对S/L的容忍程度成反比。也就是说,对S/L忍耐力越差的玩家,越容易产生“这个游戏太难”或者“设计太不合理了”、“电脑作弊”之类的感觉。甚至有人问,如果不依赖五回合存档,究竟能不能通关? 我也对这个问题感兴趣。按照FE的SAVE规则来玩BWS是什么感觉?可能通关是没有问题的,但是整个过程会是怎样的惨烈?以往几周目,纳尔维亚的陵园一片空旷,虽然完美,却让人有不真实之感,而如果是这种打法,应该会竖满墓碑吧?应该会不时重现片头动画中众人雨中悼念阵亡战友的一幕吧?光是想象就让人莫名兴奋呢~哦呵呵呵~~ 于是,希浓骑士团又一次踏上了纳尔维亚的土地,这一次,他们面对的是完全无法预测的未来,有多少人还能回到草原的故乡,没有人能给出答案……
规则:中途不存档,仅此而已。
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[楼 主]
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Posted:2008-04-10 14:50| |
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