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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 小生的WE6上手之路
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小生的WE6上手之路

小生是自认为刚刚上手的WE迷(但从来没去过什么WE专题站或是BBS),实乃不自量力居然动手涂鸦起来……011先了
言归正传,下面说说小生的一点浅见:
初玩WE6的WE系列FANS首先感到最不适应的就是游戏速度,因为本作似乎是不能更换游戏速度,玩惯PS上的WE的朋友就感觉象是在看慢动作一样十分痛苦,好在游戏速度还比较符合现实生活,估计1小时的上手时间就可以比较满意的克服此问题了
接下来遇到的问题就是射门,小生接触的众多球友中有很多都表示本作射门难度加大许多。的确,这一点最明显的体现在了射门蓄力槽的缩短,单刀时一个激动就导致了球场上空飞行物的危险……不过即使比较合理的掌握了射门力量也往往会被守门员化解。小生在遇到单刀或禁区内发现空挡的情况就依靠以下几点来处理:
1.明确好所控制球员的擅长脚,如果条件允许(也就是说使用擅长脚射门不会被对方防守球员干扰)就一定用他的擅长脚射门。但其实本作对球员的非擅长脚射门有了一定的加强(也可能和球员能力有关),注意哦~小生说了“一定”哦
2.有过守门员的机会就不要错失,WE6的守门员在防守对方球员带球的环节上更趋于真实,只要你选择的角度合理即使是一个简单的加速也能晃过门将,更何况我们还有射门假动作,绕跨(德尼尔森式盘带)之类的并不复杂的特殊操作,所以~请放开手脚大胆过人,以此来增加一点比赛的精彩吧
3.如果在周围没有其他防守球员的情况下,可以选择吊射。个人认为本作的吊射上手相对困难,传统的L1+□由于射门蓄力上的难度而比较难掌握,但是WE6毕竟不是盖的,为了不让吊射这种球场上常见的破门方法消失在WE的世界里,制作者又增加了一种弧度相对较低 力量相对更好控制的吊射□+R1 这样WE迷们就可以根据自己的手感来选择常用的吊射(YY一个:非常怀念WE3?上双点□的吊射,希望能在WE7重现)
4.射门时尽量用球员身体的小范围转向来调整射门的角度(这绝对是小生本文中最最中肯的建议……之一:P),因为在按下□后对射门角度的调节往往比较不稳定。SHOCK2手柄256级的力量感应就是这种不稳定的来源,但是在侧身后求员一定会使用脚内侧推球,这时的射门就相当轻松不容易犯错了
5.在角度好的情况下射门力量要小,尽量使用地滚球这是WE向来对付守门员的妙策,小生就不多唠叨了
6.禁区内角度不佳防守队员赶到但距离尚好的情况下,应该不计后果勇猛射门,尽量把射门力量和角度(这种时候的射门角度就得靠你256的造化了)控制在球门上方的死角(小生YY了)。当然角度不佳也是有限度的,请不要在角席方向怒射未果后,大叫小生害人。
7.还是角度不佳的情况或者在绝佳的机会下失误且未丢球,请务必冷静并不一定要急于射门或吊射,考虑3下○横传或者△回传让跟进队员射门之类的想法。
基本上~就是这样……总结下,对于很多人来说,在单刀的情况下并不是总能够保持清醒的头脑(比如小生),亦或有很多的玩家更加愿意使用普通射门来解决问题。这时是否拥有良好的射门感觉就成了比赛胜负的关键。小生把这种感觉分成3个元素:经验,运气和灵感。毫不夸张的说这种感觉就象是真实比赛时临门一脚的感觉,有时候的一个突发奇想就能酿成对玩家来说的一个经典瞬间,而在WE6里这样的可能性也大大增加。所以对进攻者来说带着游戏的心情来组织来配合来射门才能达到WE的高境界,才能体会胜利11人的真谛。当然熟练的操作也是必不可少的。(罪过罪过~小生又YY了)
接着说~在处理中远距离的射门时,小生发现WE6与前几作也有重大区别,这个区别一开始让小生极不适应,过了好久才缓过劲来。PS上的WE系列在远射时需要球员自身的冲量,即跑的越快射门力量越大,这其实是一个很不真实的现象,因为踢球的朋友都知道,自身的高速度只会增加对球控制的难度,跑的越快就越难准确的把握球的重心,这时射出的球反到是无力而且角度不佳(当然此处忽略高手)。还好WE6一改以往在此问题上的认识,这就迫使我们这些玩家也需要改变以往一贯的游戏思路,在远射时把控球者的速度降低到普通速度或者R2速度(WE6里的新元素)。那如此说来是不是再最高速的带球中就一定不能射门呢,小生以为也不尽然,小生在控制一些能力者时往往也在高速中射出精彩的射门,小生以为这有可能和球员的两项能力有关:一是带球另一个是射门技巧,当然这只是小生的一个猜想而已。此外在远射时玩家还可以使用WE6中的另一新元素R1射门,方法是射门前(注意不是蓄力)先按住R1,这样的射门力量大但准确性相对下降。与R1射门相对的还有R2射门,这种射门适合中,近距离。最后小生还想提醒一些初学者(其实小生也是初学者等级)容易犯的错误,他们总是误以为在远射时射门的力槽越满射门力量就越大,这个观点是极其错误的。(射门篇 完 全文待续)

[楼 主] | Posted:2003-06-10 15:30| 顶端
bahamut

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看楼主那么辛苦,顶一个吧。

[1 楼] | Posted:2003-06-09 20:33| 顶端
竖琴手

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:blink: 说实在偶的游戏也算玩的N 多

可惜惟独对足球游戏天生免疫。。。 赛车偶喜欢

不过友情帮顶


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[2 楼] | Posted:2003-06-09 20:37| 顶端
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哈哈哈哈~~多谢捧场多谢捧场
[3 楼] | Posted:2003-06-09 20:40| 顶端
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看的很累吧~小生废话是多了点
[4 楼] | Posted:2003-06-09 20:44| 顶端
十六夜 右京

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1。有个问题,前几作明显的右边左脚或左边右脚射门有准头(指推射),本作呢?
2。射门瞬间按反方向就成吊射,这个设定还有吗?我擅长这个。
3。带球中加入R2键的使用。。。。。转身还那么好使么?
别的大都了解了,看来应该好上手的。
远射的改变极好,前几作除了几个变态的,不助跑的话,力量都偏轻。


[5 楼] | Posted:2003-06-09 20:47| 顶端
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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]1。有个问题,前几作明显的右边左脚或左边右脚射门有准头(指推射),本作呢?
2。射门瞬间按反方向就成吊射,这个设定还有吗?我擅长这个。
3。带球中加入R2键的使用。。。。。转身还那么好使么?
别的大都了解了,看来应该好上手的。
远射的改变极好,前几作除了几个变态的,不助跑的话,力量都偏轻。 [/B][/QUOTE]1.小生不大明白你的意思
2.还有这招?小生玩WE也算不短了,居然从来都不知道,超级汗颜
3.好使

[6 楼] | Posted:2003-06-09 20:55| 顶端
炎之魔神



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这文是对应we6还是we6fe?
两个游戏思想是完全不同的

[7 楼] | Posted:2003-06-09 20:56| 顶端
十六夜 右京

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1。我是说处在球门的偏右边用左脚推射(反之亦可)成功率高。
2。这招在2000里加入的。关于双击挑射,我倒是不太喜欢。因为双击射门键对于初学者来说是一个避免推射力量过大的办法。。。。。。。(其实是我教别人时的话。。。)


[8 楼] | Posted:2003-06-09 21:01| 顶端
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楼主很认真嘛, 顶一顶吧。

ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[9 楼] | Posted:2003-06-09 21:09| 顶端
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顶!

[10 楼] | Posted:2003-06-09 21:12| 顶端
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我的问题没人理…………
郁闷

[11 楼] | Posted:2003-06-09 21:14| 顶端
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只为你在线,出来!!!!!
顶级召唤。


[12 楼] | Posted:2003-06-09 21:18| 顶端
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右京兄,不会你也不知道这是对应那作吧?
[13 楼] | Posted:2003-06-09 21:22| 顶端
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是,我PS2的都没玩过。

[14 楼] | Posted:2003-06-09 21:23| 顶端
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我都玩过,还比较擅长,至少比fe的水平高
这文不论是那作都有点小bug

[15 楼] | Posted:2003-06-09 21:26| 顶端
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啊~~对不起~小生疏忽了~~是最终版
[16 楼] | Posted:2003-06-09 21:27| 顶端
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[QUOTE]最初由 炎之魔神 发表
[B]我都玩过,还比较擅长,至少比fe的水平高
这文不论是那作都有点小bug [/B][/QUOTE]小生洗耳恭听

[17 楼] | Posted:2003-06-09 21:28| 顶端
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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]1。我是说处在球门的偏右边用左脚推射(反之亦可)成功率高。
2。这招在2000里加入的。关于双击挑射,我倒是不太喜欢。因为双击射门键对于初学者来说是一个避免推射力量过大的办法。。。。。。。(其实是我教别人时的话。。。) [/B][/QUOTE]我的你还没答呢 <_<


[18 楼] | Posted:2003-06-09 21:30| 顶端
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别答了~~过几天见面再说吧~~
[19 楼] | Posted:2003-06-09 21:35| 顶端
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