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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 3红公主不需要最终毒瘤
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Pluto_Shi

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3红公主不需要最终毒瘤

3红公主不需要最终毒瘤

负责M$游戏工作室(Micro$oft Game Studios)的Shane Kim在接受kikizo游戏网站的采访时称自己对《最终毒瘤》的生命力能持续多久并无把握:

问:传说你们花了5000万美元获得《横行霸道4》独家DLC内容,显然M$乐于挥舞着皮夹子搞定一切。我想问的是,那你们为何不在AV国应用此策略?为何不财大气粗地买下渣公司或独占其作品发行权?

Kim:问题是你花了这么多钱去确保一个用户基数并不大的独占能带来多少收益?无论5000万还是1亿,最重要的莫过于它是否是长久之计。

问:我在想,比方说把最终毒瘤系列独占五年,AV国玩家将别无选择只得乖乖地掏钱买你们的主机,因为没有最终毒瘤他们活不下去。

Kim:也许,但我认为他们抛弃该作的可能性同样不可小视,如果我是渣公司,最担心的也莫过于此,玩家随时可能因各种因素掉头而去。
我知道最终毒瘤的分量,但它真地能使AV国玩家克服对3红公主的成见吗?这我不敢说,我唯一清楚的是这意味着一大笔钱和随之而来的巨大风险。

问:那你准备放弃该市场止损吗?

Kim:我认为最终能对AV国市场起作用的,是我们在西方游戏市场取得成功。
AV国玩家想玩的东西多半出自本土游戏工作室及发行商之手,现在Tecmo和Capcom借助我们的势力在北美和欧洲尝到了甜头,大家会看到更多日式作品被输出被改造——不消说这是M$游戏工作室的努力方向。
AV国市场仍有机会,但我们也许不再为它量身定做特色内容;AV国游戏业确实有很多天才,但我们会以全球视点看待它。

问:另一个对AV国市场可能起作用的是系统翻新,比如以前的瘦身版PSTwo,西方市场可能也会有人感兴趣,你觉得重新设计一台主机能通吃两个市场吗?

Kim:我真地不清楚有什么东西能逆转AV国市场,系统翻新也许有用,在凶箱那一代没用过,当今这一代或许能起点作用。

另外,Xbox World 360杂志报道说:“本月有消息来源称,传说中‘牛顿’姿态感应手柄和借鉴自老任的Mii玩家头像设计均获确认,从M$试图捕获休闲玩家的渴望程度来说,这应该不会让人特别吃惊。”
“M$的Mii系统由Rare英国工作室承办,目前进展顺利,但新手柄要神秘得多。曾负责任地狱3坟公主手柄研发工作的第三方正与M$合作开发该装置,预计将于年底前亮相。”


敲不死你终于永远的滚了
[楼 主] | Posted:2008-07-15 14:25| 顶端
Pluto_Shi

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AV国市场仍有机会,但我们也许不再为它量身定做特色内容


恩,也就是说IU,TOV出完,3红公主就可以入土了


敲不死你终于永远的滚了
[1 楼] | Posted:2008-05-23 10:32| 顶端
七夜志贵

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MS终于放弃了

于是PS3又获得一份筹码


[2 楼] | Posted:2008-05-23 10:43| 顶端
DARKSTAR

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日本市场ps3最大的对手不是萎么。
[3 楼] | Posted:2008-05-23 12:02| 顶端
fireodin

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最典型的“吃不到葡萄反说葡萄酸”的行为。微软再次让世人笑掉大牙。
[4 楼] | Posted:2008-05-23 14:12| 顶端
dragoondinan

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在蓝光三红出现前,一边是8张d9的日式rpg一边是1张dvd的美式rpg

holy...我宁可玩1张的呀,换盘好麻烦……而且美式rpg通常情况下耐玩度剧情不比日式差,引擎相对好些

失落熬得塞那夸张的读盘时间呀……

= -=)/


[5 楼] | Posted:2008-05-23 14:26| 顶端
Joystick

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正打算买一张奥德赛,被楼上吓倒了.....


[6 楼] | Posted:2008-05-23 14:45| 顶端
Niu

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沒有FF也有DQ
就算一個廢了還有另一個

[7 楼] | Posted:2008-05-23 14:52| 顶端
dragoondinan

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下面是引用Joystick于2008-05-23 14:45发表的:
正打算买一张奥德赛,被楼上吓倒了.....


那个……相对的……读盘时间比较长,次数频繁点而已~

和pc上的《巫师》那游戏比起来,不夸张很多~

= -=)/


[8 楼] | Posted:2008-05-23 15:12| 顶端
Joystick

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下面是引用Niu于2008-05-23 14:52发表的:
沒有FF也有DQ
就算一個廢了還有另一個


在美国DQ的人气太差了...尤其如果还要跟日本的影响比...



[9 楼] | Posted:2008-05-23 15:13| 顶端
Joystick

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下面是引用dragoondinan于2008-05-23 15:12发表的:


那个……相对的……读盘时间比较长,次数频繁点而已~

和pc上的《巫师》那游戏比起来,不夸张很多~
.......


我最恨的就是读盘时间长....本来很多游戏节奏就慢....



[10 楼] | Posted:2008-05-23 15:16| 顶端
Niu

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下面是引用Joystick于2008-05-23 15:13发表的:


在美国DQ的人气太差了...尤其如果还要跟日本的影响比...


但這篇報導談的是日本方面的策略

[11 楼] | Posted:2008-05-23 15:21| 顶端
茵塔希缇

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BD的优势得以体现啊

[12 楼] | Posted:2008-05-23 15:24| 顶端
Joystick

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下面是引用Niu于2008-05-23 15:21发表的:


但這篇報導談的是日本方面的策略


哦...我看到里面说了一句什么西方市场,还说了Tecmo和Capcom的甜头...我还以为也同时再说西方的呢...

我只是有些不爽DQ5 6没有美版,导致我现在还没玩过....
后面DQ的降价也比FF快得多...而且都没有出过廉价版就降价..
总之我为DQ不平就是了



[13 楼] | Posted:2008-05-23 15:27| 顶端
DARKSTAR

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dq不是已经给任天堂了么。
[14 楼] | Posted:2008-05-23 15:41| 顶端
Tankhero



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MS开始心疼$了
[15 楼] | Posted:2008-05-23 21:28| 顶端
ghbzcy

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好吧,这样神机3就有游戏了。


エッジアーツコレクション97%
[16 楼] | Posted:2008-05-23 21:32| 顶端
DARKSTAR

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从很久以前日本就是一个独立的游戏市场。m$的策略很清楚就是要打开日本,就好像当初西方列强用大炮打开日本一样,相对封闭的日本市场不像世界打开的话那不管是到xbox几代m$都无法在日本市场胜利。像对待世界市场一样对待日本市场,这是m$愿意看到但却不是日本的传统游戏厂商愿意看到的。
[17 楼] | Posted:2008-05-23 22:37| 顶端
月华

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是不是可以理解成,既然无法让自己日本化,干脆反过来,将日本人对游戏的口味欧美化
[18 楼] | Posted:2008-05-23 23:30| 顶端
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从凶箱时代开始就是了

敲不死你终于永远的滚了
[19 楼] | Posted:2008-05-23 23:53| 顶端
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