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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 国内FE同人团队
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newtypec



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国内FE同人团队

请问以下国内是否有做FE同人游戏的团队? 我很想做一个自己的FE游戏,但是几乎目前不可能加入IS,貌似他们不招中国人.所以如果国内有自己的同人团队的话就非常想加入. 我可以做GD或者LD.
[楼 主] | Posted:2008-06-13 00:58| 顶端
bigsb



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我个人倒是好奇圣邪是否有续作?总觉得圣邪里不少支援对话明显是在为续集埋伏笔
[1 楼] | Posted:2008-06-08 01:16| 顶端
newtypec



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what are you talking about? i am looking for people to make game together.
[2 楼] | Posted:2008-06-08 01:18| 顶端
hengle_lee

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看油斯比肯查尼斯?麦英格里尺意思歪瑞破饿。

GAME DESIGN OR DEVELOP GAME 是制作开发游戏的意思,MAKE GAME。。简直和MAKE LOVE一样。


废墟·月夜·狼
[3 楼] | Posted:2008-06-08 02:45| 顶端
到次一游

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海蓝之钻(II)
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下面是引用bigsb于2008-06-08 01:16发表的:
我个人倒是好奇圣邪是否有续作?总觉得圣邪里不少支援对话明显是在为续集埋伏笔

圣邪是坑

[4 楼] | Posted:2008-06-08 06:40| 顶端
无聊之士

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艾雷布的骑士(I)
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一时的热血是没希望的。

姓:郑
名:长春
号:无聊之士!
欢迎到网络U盘地址:http://zhengchangchun.ys168.com/ 来~
个人空间http://i.cn.yahoo.com/zhengchangchun2003
[5 楼] | Posted:2008-06-08 07:55| 顶端
Werther

头衔:依然火星时代!依然火星时代!
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加入手机版的那个制作队吧![Reply by WAP]
[6 楼] | Posted:2008-06-08 08:33| 顶端
桂木弥生

头衔:我永远喜欢老干妈我永远喜欢老干妈
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游戏王国的浪人(I)冥界死徒(I)艾雷布的圣骑士(II)海蓝之钻(II)文字の契约者(II)
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圣邪我是想挖下去啊   但是 没好的技术支持啊 我也不想再以单纯MOD形式来制作了

反正是万年招技术啊


老干妈LOVE
[7 楼] | Posted:2008-06-08 09:19| 顶端
o_sharp

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没看到已经有多少Zelda和Pokémon的同人游戏被老任拿下了?要干也要低调嘛。

P.S. 原来想挖圣邪呀。776取消特技、再移动、再行动、偷窃、捕获,再配上弱智战斗动画,基本上就是圣邪的系统了。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[8 楼] | Posted:2008-06-08 18:21| 顶端
万人斩

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下面是引用newtypec于2008-06-08 01:18发表的:
what are you talking about? i am looking for people to make game together.



说中文好不好?


[9 楼] | Posted:2008-06-08 20:58| 顶端
雪华绮晶

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我倒是很期待做乡巴佬FE的GAME版



雪華綺晶(きらきしょう/Schnee Kristall)

声 - なし(声なしで一瞬の登場)/登場せず

「ローゼンメイデン」シリーズの第7ドール。原作第1期では水銀燈にしか名乗っておらず、真紅と翠星石から「白薔薇」と呼ばれていた(ファンの間でも「白薔薇」と呼ばれる)。おどけた奇矯な性格で、鏡にへばりついて向こうで姉妹の様子を伺ったり逆さまになっていたりする所や、真紅に罠を掛けた際にマザーグース(『クックロビン』)を歌いながら近づいたりと、他の姉妹には無い彼女独特の狂気と不気味さが演出されている。反面、姉妹全員が同じ時代に現れるまで姿を表さなかったり、契約者・オディール・フォッセーや敗北した蒼星石を利用するなど、用心深く狡猾な面も見受けられる。

容姿は、右眼のアイホール(空洞状)から白薔薇が咲き誇っている。髪はストレートウェイビーのホワイトロング(原作では淡いピンクのようなクリーム色)のツーサイドアップにしている。 服装は白薔薇の髪飾りに白いミニスカートと編み上げのロングブーツ、瞳の色は金色(アニメではゴールドグリーン)。

相手の心の隙につけこみ、幻覚を見せる事で相手の心をnのフィールドに拘束し、現実世界では昏睡状態にする事が可能。その他にも白い茨を操る能力を持つ。
[10 楼] | Posted:2008-06-08 21:00| 顶端
medich

头衔:专业蹭经验....专业蹭经验....
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感觉民间版更能根据广大玩家的要求和胃口来进行制作,若非技术和版权原因的话,还是又很大的发展潜力的。。。

高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[11 楼] | Posted:2008-06-08 21:04| 顶端
newtypec



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下面是引用桂木弥生于2008-06-08 09:19发表的:
圣邪我是想挖下去啊   但是 没好的技术支持啊 我也不想再以单纯MOD形式来制作了

反正是万年招技术啊



斑竹指的是程序员和美工吗? 这个确实不好找,不过如果能提供比较充足的资源我可以试试找人,公司能制作这样的游戏的程序还是瞒多的,不过一定要有比较成型的引擎源代码,新写一个引擎花的时间太多了.美工方面我就找不到什么人了,2D点相素的能人在我们公司几乎没有. 然后我本身是GD 作过2D游戏项目,所以游戏系统或者关卡都没有问题,一般的事件脚本也可以应付,不过不喜欢捣鼓剧情,不过我想这方面高手应该很多.斑竹看看有没有什么资源我们可以整和的.

[12 楼] | Posted:2008-06-11 19:58| 顶端
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我的想法就是 能暴力破解GBA三作 从而有个全新的自由的引擎

老干妈LOVE
[13 楼] | Posted:2008-06-11 23:25| 顶端
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好,我明天去找人问问看有没有能干这么的.不过这种游戏一般都是直接banerise数据的,一般不会有编辑器带在里面
[14 楼] | Posted:2008-06-12 00:25| 顶端
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所以要暴破啊

老干妈LOVE
[15 楼] | Posted:2008-06-12 00:32| 顶端
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我的意思是就算爆破里面也只有一个游戏执行程序,一些编辑器生成好的关卡数据,不会有编辑器,美术源数据这些东西.因为这样才能保证容量.
[16 楼] | Posted:2008-06-12 00:38| 顶端
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我相信fe系列暴破不是大问题。
站在前人的肩膀上,776基本暴破完毕,最繁冗的战斗流程昨天军师已经审核过了。


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[17 楼] | Posted:2008-06-12 00:43| 顶端
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暴破从而组建新的引擎 如果达成 那FE同人之路就向前迈进了一大步 不论哪作

老干妈LOVE
[18 楼] | Posted:2008-06-12 00:44| 顶端
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其实我这里文字战斗版已经好了。
动手之后才会发现图像表现是最耗精力的。


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[19 楼] | Posted:2008-06-12 00:46| 顶端
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