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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [纯粹怀古]Cadillacs and Dinosaurs
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NIS

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[纯粹怀古]Cadillacs and Dinosaurs

一个MGS4造成了万人空巷,闯关族们废寝忘食地投入到SNAKE的传奇生涯中,娱乐的如醉如痴
这家伙当年也有如此魔力,让一个不大的方寸屏幕前,聚集了两个全神贯注的斗士和身后一群热情的看客



当年花名甚多,我知道的就有黄帽,快打四人组,恐龙快打等等.不过最经典,最上口的还是黄帽.在某一个特定时期,黄帽简直就是横版清版ACT的代命词.即便是在ACT退伍的后街机时代,它跟合金弹头一样,都有着不可替代的意义.黄帽一词当然是源自选用率最高的角色穆斯塔法那标志性的帽子,不过这么说似乎非常对不起杰克(衬衫青年),因为他才是设定上的主角.

作品原名"凯迪拉克和恐龙",这其实是个很没创意但又有创意的名字.单纯的命名上,就是把第三关那部汽车和作品的主题之一"恐龙"衔接到了一起,在日本,这部作品的影响力几乎无限小.而在美国,则是180度的不一样.这两个名词,代表了游戏所诠释的力量,速度,狂野,怪诞,以及一种消费性的美国精神.

作品是1993年4月稼动的,凯迪拉克和恐龙是美版名称,日文原名是"キャディラックス 恐竜新世紀".说起来,他还是一部版权改编作品,原作是一部同题材,反映斗士与恐龙猎人战斗的动画片.



写到这里,不由得想起那个孜孜不倦推出酣畅淋漓的暴力格斗ACT的CAPCOM,即便是现在,我还是得说,有很多不负责任的公司将电影,动画,漫画,小说改编成视频游戏,根本不是为了制作真正有趣的游戏,而是纯粹借原作的面子大量囤积粗制滥造之作.制作人,程序员和美工的尊严都被毫无创造性的流水操作消磨光了.这些罪魁祸首里,东有KONAMI和NBGI,西有THQ和VU.
而CAPCOM,是少数几个可以用一只手的指头来数的,真正将版权作品还原成有趣好玩的游戏的"创作者",从本宫广志的吞食天地,到这个恐龙还有铁血战士对异型的ARC时代,一直到PS2上的<圣诞夜惊魂>.都反映了这种持之以恒的精神之高贵.

话说回来,动画也是版权作,它的原作是美式漫画<Xenozoic Tales>,作者叫Mark Schultz.当时漫画印刷时的出版社实在没什么名气,动画化后负责加印的出版社换成了跟DC分庭抗礼的MARVEL.





故事里设定的时代在25世纪左右,虽然是遥远的未来,但是由于人类过度的生物科技打破了生态平衡,遭来了圣经传说中大洪水一样的灾难,所以看上去跟现代没什么区别,都是一样的砖瓦建筑.
在那个时代,人类的科学已经可以创造出曾经灭绝的物种,于是就有了各种各样的恐龙.故事矛盾相当简洁明快,大反派裴森敦博士想结合恐龙与人类的基因创造出最强生物征服世界,于是笼络了一群打手充当恐龙猎人四处狩猎兼为非作歹.我们正义的伙伴当然要干掉他,挽救世界和平.

作品从背景,舞台,道具,武器,敌人,我方,到处充满了西化式的风味:穿着皮夹克的恶党在飚车,而因为食用汉堡包过度肥胖的大汉则在一边悠闲的抽着"万宝路"香烟.....对于日本人来说,是很陌生的文化感觉,冷遇也就不奇怪了.不过当年对新兴娱乐如饥似渴的闯关族可不管这个,好玩就行.作品风格硬派,打斗爽快,配上"哟嗬哟"的合成人语,漫画式的台词球,还有各种各样称手的凶器,让人玩起来就感觉过瘾.

我认为作品最有个性的地方,就是STAGE3那个开凯迪拉克撞人的关卡.我还没见过谁故意不开车去步行过去.这个设定充满了打破法律和规则束缚,有一种原始的解放感,能唤起人潜在的暴力性.随着档道的恶党像被击飞的路障一样横着飞出去后陈尸荒野,那种征服感不可以言表.

这个作品的伤害值似乎有些高,尤其是最终BOSS,我记得他两爪子就能干掉一条命.当年我专门买了20个币,一口气续通的.其中将近10个都是赔在了最终BOSS的指甲下.而且这里面有很多卡氏传统,比如经常在第2关设定一个相貌粗丑,但难度陡升的BOSS来击退入门者.很多小学生在第一关击败VICE后,都会折在第2关的屠夫那里.用一个币闯关的街机厅常连也往往在第4关首脑SLICE(刀手)那迷踪一样的行动下折菜.而从第5关开始,BOSS一个比一个折磨人,不是变身就是三位一体,经常要打好几遍.

虽然以本身的性质来讲,ACT游戏不是个太注重剧情的游戏体裁.但是作品简短的对白中,还是流露出多少反讽和思考的感性情结.裴森敦博士的确是个天才,他在生命的进化与演变上又迈出了新的一步.大凡科学家这种人,没有一个人会在未知的领域前忍受住诱惑就此停步.人类试图挑战自然并与之抗衡,用自己的想法改造这个星球,但人类本身也依然是自然的一部分.自然的生态平衡会自我调节,对于星球来说只是不痛不痒的历史渐变,而对于人类来说就是一个渺小物种的毁灭.


カノン様マジ王子様ww
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[楼 主] | Posted:2008-06-14 00:57| 顶端
桂木弥生

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恐龙岛! 话说我们这 这机子倒不多 唯一的几台被霸占的死死的

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2008-06-14 00:58| 顶端
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当年街机厅里很喜欢的一个游戏~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[2 楼] | Posted:2008-06-14 00:59| 顶端
路人甲

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我们这边这游戏很火 到处都是~

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[3 楼] | Posted:2008-06-14 01:00| 顶端
银河勇音

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第一次碰SLICE的迷踪步时也确实找不着北...........(继续挖小时候的记忆)

エンブラ帝国の幼き皇女。異界の英雄を操り、アスク王国を滅ぼそうとしている。
[4 楼] | Posted:2008-06-14 01:01| 顶端
ayin_sennet

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我还没见过谁故意不开车去步行过去

我 因为水平问题

[5 楼] | Posted:2008-06-14 01:01| 顶端
桂木弥生

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CPS2时代的CAPCOM的ACTGAME 都是游戏性和暴力美学的代名词 整整影响了1代人


这个作品在我们这 虽然耍的没三国 名将啥的多 但口碑一直不错 只要有机 必有人占


话说 最近我们这ARC有些复苏 哪天抽空去打打


老干妈LOVE
[6 楼] | Posted:2008-06-14 01:03| 顶端
leaf

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真巧剛才群裏懷舊的時候還在提到這個遊戲

某人 堅持認爲黃帽君從來不脫帽子是因爲他是禿頭

[7 楼] | Posted:2008-06-14 01:05| 顶端
galaxyshadow

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不对吧,你让他站着不动黄帽就会把帽子摘下来休息的……

[8 楼] | Posted:2008-06-14 01:08| 顶端
damashao

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我记得黄帽过关的时候会摘下帽子的说


[9 楼] | Posted:2008-06-14 01:09| 顶端
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这游戏好,小时候第一次看见就是一人被双刀胖子削死
这么一看漫画和动画里的女人都比游戏里的好看。这游戏里的女人是我玩过的act中感觉最糟糕的女性角色,动作很软容易被打down,我也每每不可免俗地用黄帽了



木星にかわっておしおきだ!
[10 楼] | Posted:2008-06-14 01:11| 顶端
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啊呀 姐姐的怨念失敗了
[11 楼] | Posted:2008-06-14 01:11| 顶端
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鬼母那边没有圆桌么?或者说圆桌人气不高?

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[12 楼] | Posted:2008-06-14 01:12| 顶端
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不是秃子



开罗大叔的华丽腿技是克敌法宝

不过美国漫画里那些英雄经常串换作品演出的,他会不会认识惩罚者和蜘蛛侠啊?


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[13 楼] | Posted:2008-06-14 01:14| 顶端
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只要是一个公司的就要彼此串门


木星にかわっておしおきだ!
[14 楼] | Posted:2008-06-14 01:15| 顶端
galaxyshadow

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大乱斗的招数大家都会玩,玩得好否又是另外一回事了

[15 楼] | Posted:2008-06-14 01:16| 顶端
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MARVEL……

橫板ACT 除了阿拉丁神燈和胡克船長其他都打不好

厄 當年就是專門守望有土豪來買多幣 把那些有難度的遊戲通關 讓我們看看劇情和最終BOSS啥樣子
所以圓桌騎士那種高手如云的遊戲看得有點審美疲勞

[16 楼] | Posted:2008-06-14 01:18| 顶端
路人甲

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我玩最好的是三国战记。。。那时候都高中了。。。

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[17 楼] | Posted:2008-06-14 01:19| 顶端
宅男恺撤

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这游戏和三国志、小飞侠当年我最爱耍!
都能一币通关!
不过这个通关要玩50万分能奖一条命的版本才能一币通
七关的两只快刀手和最后老怪都需要一条命垫着才打得稳!



“你的剑可还锋利,琼恩·雪诺?”透过闪烁的篝火,断掌科林问。

“我的剑乃是瓦雷利亚钢制成,熊老所赐之物。”

“你可还记得发下的誓言?”

“不敢或忘。”那是男子汉永生难泯的誓约。一旦出口,绝无反悔。今生的命运由它主宰。

“那么,请和我一起复诵,琼恩·雪诺。”

“是。”高悬的明月之下,两人的声音合而为一,白灵和群山是他们的见证。

“长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻,不封地,不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。
我将尽忠职守,生死于斯。我是黑暗中的利剑,长城上的守卫,抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,
唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。”

诵毕,天地间惟有火苗的噼啪和晚风的微叹。
[18 楼] | Posted:2008-06-14 01:22| 顶端
damashao

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三国战记可以说是“背板子”的最好体现之一,而且还的4个都背的好


[19 楼] | Posted:2008-06-14 01:22| 顶端
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