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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 容許我有一點少抱怨吧..
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terryking



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容許我有一點少抱怨吧..

這次的fe1重制,其實很不錯,
有新人物,有外傳關卡,
改變大家一向不死人論的觀點,
有限度自由變換職業
能wifi對戰,買物品
有不同難度去給大家選擇
以重制來說,是很不錯了~
-------------------------------------
但是,容許我對戰鬥畫面有點少抱怨吧...
(雖然火紋重點就不在畫面,但也容許我抱怨一下~_~)
雖然戰鬥是很流暢...
但是...好歹也要給我做回sfc時的水準啊囧...(看了這句大家可能有點"囧",但請看下去)
ngc或是wii的紋章的不說,因為不是同一級別的=-=
但以平面互斬的來說,gba 直到現在nds這作的戰鬥畫面..
嚴格來說,還不如sfc的系普,776那些好..

重點在於sfc時(我在sfc時才開始接觸火紋,fc的沒玩= =)
戰鬥中,人物的武器會因不同武器,而有不同的樣子..
這個細微的地方,其實是很用心的...
但gba或是nds也沒做出這種武器的紙娃娃系統..
gba或許是機能有限吧..但我相信,nds的機能,應該做得出來才對- -"
--------------------------------------------------------
另一個重點,就是戰鬥時相方的距離,我覺得sfc時是最好的,
大家攻擊時會衝一小段路,再斬向敵人
這是多麼有氣勢~~
還有就是攻擊與回避的動作..
這次nds上的fe1重制,攻擊動作是有點偷懶的感覺..
如槍騎,如果有2回攻擊,打完一下,還要跑回去原位,才再一次攻擊..
那種無謂的重複,有少許影響了節奏呢..
就sfc那種,有2回攻擊的,直接在攻擊了第一下後,便緊接打第2下,這種節奏才叫爽
------------------------------------
而回避動作也是,nds的就是原地回避,回避也只是稍微動一下身子
沒有了sfc那種,回避會向後退,而法師還會有殘影的回避,實在做得比較用心
------------------------------------------------------
最後的,要說一下必殺攻擊...這作有點兒偷懶,
很多必殺,也是多了一個動作,便和普通攻擊一樣了
有些更是只將攻擊前的動作延長了一點,就和普通攻擊沒分別了..

不像sfc的,就算是槍騎,好歹也會將槍扎拋一圏吧..
而像系普下半部的主角或利伕,或是776那裡的利伕
必殺更是精彩,有殘影的衝擊敵人,狂斬數刀,再來一個後空翻..
那才叫一個有魄力的必殺..
nds的大餅...必殺就是將劍舉高,再普通一刺...整個囧掉..
好歹也叫主角啊囧...
---------------------------------------------------------
其中武器的紙娃娃系統,我說是我的怨念...
為什麼nds的也不做呢..就算是特別武器才變樣子也好...
可是本作就是沒有,聖劍也就是給你畫面閃一下光..
樣子還是一個樣的囧...

這次的fe1重制,給我的感覺,就是試驗味比較重.
先是看大家接不接受這種畫風,
以死人來換新人,新外傳的大變革(這變革真的很大囧)
改變大家一向不死人論的觀點...
有限到自由轉換職業..
種種的試驗味也是比較重的...
而且容量也只是64mb..
感覺應該還有很大空間給他們的

在這,希望下作的紋章會有更好的表現~~
而且最好是完全的新作~~

[楼 主] | Posted:2008-08-09 22:24| 顶端
ntccllk



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本作毕竟是复刻 改这么多已经很不错 敌方行动 按2下start可以直接跳过这么high的设定都有了还不满足么 而且难度方面我玩5H 对面两个龙7 我一个大饼一个剑士 他两个龙骑都打大饼 全中大饼就挂 可以他偏不干非要打我剑士 我怀疑本作的ai是优先杀弱的单位而不是优先杀死任何单位




虚假的泪水会使他人受伤,虚假的笑容会使自己受伤
[1 楼] | Posted:2008-08-09 13:59| 顶端
凤天舞

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以前访谈的时候,有个家伙说过,不刻意去改变什么,能保持多少是多少!
很明显设计者不希望动作太华丽,这次的战斗动作连GBA版水准都没达到。

[2 楼] | Posted:2008-08-09 14:00| 顶端
ucgplayer



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毕竟是复刻。。。系统改进了,观念升华了(死人-。-) 就行了。。。

期待明年的 fe。。。

[3 楼] | Posted:2008-08-09 14:03| 顶端
リチャド



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赤血之心朱红之钻(I)
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这作AI是优先挑伤害高的打的
放了个7防的剑士和10防的弓手站在一块,敌人会优先攻击大蛇丸

[4 楼] | Posted:2008-08-09 14:06| 顶端
ntccllk



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下面是引用リチャド于2008-08-09 14:06发表的:
这作AI是优先挑伤害高的打的
放了个7防的剑士和10防的弓手站在一块,敌人会优先攻击大蛇丸

不过真是托了这个设定的福了





虚假的泪水会使他人受伤,虚假的笑容会使自己受伤
[5 楼] | Posted:2008-08-09 14:08| 顶端
多拉基亚王-利夫

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骑兵用剑是二连攻击的。。。用枪才需要回头。。这样和现实的完全一样的。。枪是用于突击。自然不可能贴身攻击两次。
[6 楼] | Posted:2008-08-09 14:09| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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下面是引用リチャド于2008-08-09 14:06发表的:
这作AI是优先挑伤害高的打的
放了个7防的剑士和10防的弓手站在一块,敌人会优先攻击大蛇丸

女狙击手码在前面,一群骑士全去砍后面的斧男233


[7 楼] | Posted:2008-08-09 15:09| 顶端
nodamage

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完全是眼神问题...
[8 楼] | Posted:2008-08-09 15:11| 顶端
hoffee

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我唯一的怨念就是武器没有纸娃娃..........头发都能作武器为什么不可以囧
[9 楼] | Posted:2008-08-09 15:13| 顶端
lincutt

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同LS
我認為沒紙娃娃是唯一缺點


[10 楼] | Posted:2008-08-09 15:14| 顶端
terryking



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下面是引用lincutt于2008-08-09 15:14发表的:
同LS
我認為沒紙娃娃是唯一缺點

其實我這貼最重要抱怨的就是這點=.=

[11 楼] | Posted:2008-08-09 15:36| 顶端
unclelu



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必杀技华丽度下降是为了进一步提高流畅度吧,减掉了很多动作
不好说是好是坏

[12 楼] | Posted:2008-08-09 16:35| 顶端
小YI

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朱红之钻(I)
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GBA是容量问题
NDS么……成本能省点就省点,估计如此吧


[13 楼] | Posted:2008-08-09 16:37| 顶端
dyhalt

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你真是一肚子牢骚
这作重制的很好了
很多细节并不像你说的那样

[14 楼] | Posted:2008-08-09 16:46| 顶端
herokill



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估计没有下作了,怨念
[15 楼] | Posted:2008-08-09 17:27| 顶端
aily



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重制的也不指望能考虑那么周全了
不过好像多数都不注重纸娃娃系统

[16 楼] | Posted:2008-08-09 17:41| 顶端
shinebule



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牺牲画面性来改善战斗流程的流畅度 很合理

难道你卡位练角色的时候看着敌人先跑过来砍你1下1HP 然后你跑过去反击1HP这样的画面不会吐?

START快速战斗过场做的很好

[17 楼] | Posted:2008-08-09 18:54| 顶端
无用之斧

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“如槍騎,如果有2回攻擊,打完一下,還要跑回去原位,才再一次攻擊..
那種無謂的重複,有少許影響了節奏呢” 这个貌似GBA时就是这样设计的 2次攻击看是否中间有次敌人的攻击 中间没有敌人时貌似剑可以连续两次攻击 枪没有 确实偷懒了 必杀做的确实没什么有个性的 另外角色的专属武器也很少


*“おのを见る度思い出せ! さあ、たのしもうMEのおの!"--05年
* 用GBA玩《FE》的最大乐趣和最大的痛苦就是----复位重打!--06年
* 要不是为了等FE,早就把NDS卖了。
等大饼FE玩完了,更想把NDS卖了。--08年
[18 楼] | Posted:2008-08-09 18:55| 顶端
unclelu



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枪类是突击的,冲过去突一次当然要收回来。
[19 楼] | Posted:2008-08-09 18:59| 顶端
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