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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请教下圣战之系谱的凹点问题
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哈撒唯



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请教下圣战之系谱的凹点问题

它的凹点随机性是这么固定的吗?在攻击人或升级前S,之后L的结果基本都是固定的,除非其他人去干掉敌人或做点别的事才能改变结果,只有这个方式?以前完文章之谜或外传什么的都是很随即的啊..
[楼 主] | Posted:2009-08-16 09:36| 顶端
eyee

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的确。。。。系谱的乱数很恶心。。。
所以通常要留人在主城玩斗鸡来调整乱数


太阳最红
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[1 楼] | Posted:2008-08-18 00:25| 顶端
哈撒唯



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呵.....那没变了,基本没空子转了...第一章好多人基本都打不赢斗技场那剑士,似乎不能在那无限练了
[2 楼] | Posted:2008-08-18 01:03| 顶端
eyee

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斗技场输掉不算败,而且不会死亡的。。。。。。
PS:在斗技场被打败对乱数影响很大的


太阳最红
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[3 楼] | Posted:2008-08-18 01:05| 顶端
哈撒唯



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hp会剩1啊,在城里有办法恢复HP吗?
[4 楼] | Posted:2008-08-18 01:11| 顶端
eyee

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就算剩1点。。。。再去打 败了还是一点。。。。
但是乱数调整的目的已经达到


太阳最红
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[5 楼] | Posted:2008-08-18 01:16| 顶端
哈撒唯



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.....是哦...虽然会耗武器,我去试试,谢啦~~
[6 楼] | Posted:2008-08-18 01:27| 顶端
小小过客



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能留在城里调乱数的人```武器和钱不成问题````````
[7 楼] | Posted:2008-08-18 04:05| 顶端
blackomen



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从不凹点的飘过
[8 楼] | Posted:2008-08-18 04:08| 顶端
65535

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亚当同学一般来说就是负责打斗鸡调整乱数的....
[9 楼] | Posted:2008-08-18 08:08| 顶端
yiweiming



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快升级前保存下~升级后属性不好,读取,之后只要用其他队员与敌人发生战斗,进程就会变化你升级的属性会变化.我一般是这样凹点的,一群人围着城里的BOSS保存后,由快升级的队员去砍BOSS,升级属性不好就读档换其他队员去砍,这样如果你有N个队员快升级的话根据排列组合的特点可以有许多许多种攻击顺序,不愁凹不出好的结果,不过挺累的精神力不强的人会崩溃的~~呵呵~我有次连男爵都凹出过1HP,1STR,1SKL,1LUK,1DEF的神奇升级属性.不过有次菲恩最夸张全属性除了魔防全成长太太太神奇了~~~~
我现在菲恩才21J很多属性都已经封顶了幸运都到24了哈哈

[10 楼] | Posted:2008-08-18 11:31| 顶端
路西亚

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朱红之钻(I)
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LS强....偶斧骑士凹个升4点都花了偶将近一个小时,.........



动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[11 楼] | Posted:2008-08-18 11:38| 顶端
shdowswallow



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每次看到有人要升级就头痛啊。。。于是乎约翰之流统统给我去调乱数~!!
[12 楼] | Posted:2008-08-18 11:47| 顶端
Lionel



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系谱凹点是最累的,我系谱只通了一遍,有很多次都是因为凹到后面时间实在没有继续下去的动力。

有时不需要调整战斗顺序,只要站位改变一下,也可以改变乱数。

我觉得FE系列成长与乱数挂钩虽然是一个特色,但有时看来也是比较恶心的。要是能像DIABLO那样就好了。

[13 楼] | Posted:2008-08-18 12:02| 顶端
1+1

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下面是引用Lionel于2008-08-18 12:02发表的:
有时不需要调整战斗顺序,只要站位改变一下,也可以改变乱数。

能这样就好了


[14 楼] | Posted:2008-08-18 12:16| 顶端
shdowswallow



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系谱似乎只有战斗和升级才消耗乱数吧。。。不像776,随便动下就变了
[15 楼] | Posted:2008-08-18 12:21| 顶端
Lionel



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下面是引用1+1于2008-08-18 12:16发表的:

能这样就好了


肯定能行的,但这种情况不是很多见,实质是通过站位变化,改变回避。

[16 楼] | Posted:2008-08-18 14:52| 顶端
Xiongkaier

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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站位不同实际上是改变的AI行动是消耗的乱数,具体原理不明,改变回避只是其中一个方面

[17 楼] | Posted:2008-08-18 15:35| 顶端
艾尔特夏



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下面是引用Lionel于2008-08-18 14:52发表的:


肯定能行的,但这种情况不是很多见,实质是通过站位变化,改变回避。

根据我的观察,你说的这种情况应该是骑士攻击后再移动的情况。
我试了一下,骑士攻击后,再移动的位置不同,对下一回合的敌方的乱数是有影响的,但这种情况过于复杂,我没有摸索出规律……

[18 楼] | Posted:2008-08-18 15:41| 顶端
Lionel



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不一定要骑士。

比如步兵,可以在敌方左方或下方攻击,有时候的到结果不同。

这个的确与AI判断有关,比如同一次是攻击,用不同的武器,即使不改变这次战斗过程与结果的前提下,也有可能使升级出现变化。

说白了,可能就是不同的站位(或装备不同的武器),对下一回合PC的行动产生影响了。

[19 楼] | Posted:2008-08-18 16:28| 顶端
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