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对于已复刻和未复刻的火纹的一点个人看法
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对于已复刻和未复刻的火纹的一点个人看法
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锦衣玉带
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对于已复刻和未复刻的火纹的一点个人看法
首先说明,仅是个人看法,欢迎商榷。
前几天终于有了空闲,下了火纹1复刻,玩了十分钟,不客气地说,太失望了......果然是大饼脸,还有灰暗的色调,和恶心的象“真人格斗”一样的动作,但这些都不是大问题,最大的问题是,快二十年了,火纹的游戏模式居然一成不变,仍然是几十个人的游击队横扫某大陆的老冷饭,如果是新作品,怕大家不接受所以走老套路也就算了,但这是旧饭重炒,无论如何也该来点新意吧?(当然,被迫牺牲可不算新东西)
火纹的优秀之处我就无须赘言了,但这个系列的游戏最大的逻辑漏洞就是,如何解释几十个人的队伍能击败几个国家?要知道这几十个人可不是头目、武将什么的,他们一个萝卜一个坑,都是大头兵!当然,你可以理解成这几十个人个个都是武林至尊、东方不败,但这样一来,战争史诗就退化成了武侠巨制,龙哥虎妹、笑傲江湖,那些所谓帝国的国家机器在仅仅几十个人的面前土崩瓦解,这,至少对于我,很难接受......这一点,梦幻模拟战处理得不错,人家都是高级干部,能带兵的,但那个战斗画面......暴汗......而且,如果火纹重复这套系统的话,就会失去特色,老任是无论如何不肯的。
怎么办泥?
先喝口水哈...
其实大家发现没有,历代火纹所创造的世界,其实很适合做纯SLG的,听说系谱也要出复刻,就以系谱为例,那几个国家各据一方,亦各有特色,如古兰贝尔有钱和高级铁甲兵,连斯塔有骑士和草原,多拉几亚有飞龙和山区......相互克制,其间更有黑教团和为数众多的佣兵和山贼,各种势力错综复杂,大家可以象“三国志”那样去经营自己的国家和军队,更难得的是本作的原剧情已经为大家所非常熟悉,大家可以按照自己的意愿去改变那些“历史”,比如,乔安的北援行动若准备充分就完全可能成为一个咬死龙王的陷阱,怎么样,比利用系统漏洞去“拯救”乔安要有成就感吧?
[楼 主]
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Posted:
2008-08-31 19:17|
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eyee
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那你如何解释几个国家就派了几十个兵。。。。。。局部战斗不明白?
另外。。。。。不知道你从哪听来得。。。
FE根本没有新作的消息
太阳最红
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[1 楼]
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Posted:
2008-08-28 18:53|
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babyluigi
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IS的SLG作品
已經有FC大戰這塊招牌存在了
沒有必要把FE改成SLG,這樣反而是走回頭路XD
再說了
FC大戰與FE論誕生年代,可是FC大戰先的
FE1嚴格來說,還是個based on FC大戰的產物
要是沒有FC大戰,那可輪不到FE的存在咧XD
[2 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:04|
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锦衣玉带
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局部?系谱终章,帝国灭亡在即,应该全力出击了吧?也才几十个兵,但这是局部战斗吗?还是小兵都被政策感化了?这是逻辑硬伤,美玉之瑕。
[3 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:05|
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失落的勇者
感谢你们,花江夏树&东山奈央
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渣广通在作品发售前的访谈里(我记得老帖子里有)说过了,本作的意图是“回归原点”
另外,IS有说过系谱妇科的事情么?
[4 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:05|
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chs007
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把角色的能力都加几个0
HP设成几十万就很壮观了。
[5 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:08|
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下面是引用锦衣玉带于2008-08-28 19:05发表的:
局部?系谱终章,帝国灭亡在即,应该全力出击了吧?也才几十个兵,但这是局部战斗吗?还是小兵都被政策感化了?这是逻辑硬伤,美玉之瑕。
那你要如何?整个地图都是兵?一味追求真实最后反而会搞的不真实
太阳最红
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[6 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:08|
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Ninian
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把游戏实际人数和现实的士兵人数划等号这个是何等2的想法
[7 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:14|
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锦衣玉带
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我并不是要颠覆原来的火纹系统,我的意思是可以用人气作品做一个尝试,搞一个派生作品出来,也许,这部派生作品将是“战争史诗”的最好注解和延续。
至于系谱的复刻,我只是在论坛上听说而已。
[8 楼]
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2008-08-28 19:16|
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下面是引用Ninian于2008-08-28 19:14发表的:
把游戏实际人数和现实的士兵人数划等号这个是何等2的想法
YY一下对几十万人进行指令后口吐白沫的惨剧。。。。。。。。
太阳最红
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[9 楼]
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2008-08-28 19:16|
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Mars
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弄成SLG是很美,但是搞不好我就玩不下去了,最近对这种类型越来越没耐心了
至于“如何解释几十个人的队伍能击败几个国家”,又是这个老话题。游戏嘛,你要这么较真就伤脑筋了,就算是梦战这个问题照样存在不是?你可以理解为局部反映整体嘛。实在要把游戏做成一个人带一大帮子兵(不是梦战那样的,梦战一个人才带几十号人)也行,狂王的后继者就是这种类型(它算不算S·RPG我们另说),这绝对是个好游戏,但是你玩一玩就知道了,它在满足了一定的真实性的同时失去了多少我们在FE中能体会到的乐趣
[10 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:22|
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“全面战争”不就做到了吗?当然,这会将个人能力抹杀。也可以用折衷的方法,一个图标一队兵,并标明士兵数。
[11 楼]
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2008-08-28 19:23|
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下面是引用锦衣玉带于2008-08-28 19:23发表的:
“全面战争”不就做到了吗?当然,这会将个人能力抹杀。也可以用折衷的方法,一个图标一队兵,并标明士兵数。
没必要为了所谓的真实感画蛇添足
太阳最红
LOLI最伟大
[12 楼]
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2008-08-28 19:28|
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keniol
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对于这种问题,我永远的看法是:
买下任地狱,就可以自己动手了!
快乐的骨头
[13 楼]
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2008-08-28 19:31|
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Falaflame
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买什么任地狱,直接把FE头象导入三国11就得了...
[14 楼]
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2008-08-28 19:32|
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下面是引用Falaflame于2008-08-28 19:32发表的:
买什么任地狱,直接把FE头象导入三国11就得了...
这想法赞。。。。LZ要是够牛X。。。再把11的剧情也改了
然后以同人作发布
太阳最红
LOLI最伟大
[15 楼]
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2008-08-28 19:35|
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锦衣玉带
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纯战略化将是火纹系列的一个成功的分支,但是它不可能在一个新作品(新故事)上获得成功,它只能是由某个老作品演化来的,相反,它也会使原作变得更完整。
至于兵数系统,其实可以讨论,既可以象梦模那样,也可以参考三国系列,更可以搞条新路出来,总之,原来的“游击队”样式有硬伤,不能一成不变,这一点我坚持。
[16 楼]
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2008-08-28 19:41|
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eyee
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下面是引用锦衣玉带于2008-08-28 19:41发表的:
纯战略化将是火纹系列的一个成功的分支,但是它不可能在一个新作品(新故事)上获得成功,它只能是由某个老作品演化来的,相反,它也会使原作变得更完整。
至于兵数系统,其实可以讨论,既可以象梦模那样,也可以参考三国系列,更可以搞条新路出来,总之,原来的“游击队”样式有硬伤,不能一成不变,这一点我坚持。
那机战也别活了。。。。。。。。要是不喜欢,大可以不玩,就这么简单
太阳最红
LOLI最伟大
[17 楼]
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2008-08-28 19:43|
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Falaflame
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嗯,老任还可以考虑出个FE无双、FE BASARA什么的XD
[18 楼]
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2008-08-28 19:44|
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moof007
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搞成梦模和三国这种带兵模式还叫火纹?
我就是喜欢火纹的游击队战略方式
[19 楼]
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2008-08-28 19:46|
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