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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 家用机玩家——我们正处在被边缘化的危险之中
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segatailou



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家用机玩家——我们正处在被边缘化的危险之中

索尼推迟了在中国发售PS2的计划,大概是笔者这半年里唯一猜测正确的事。去年,当三大硬件厂商先后宣布将会中国市场时,很多撰稿人都给予了很大的希望,其中不乏有过于乐观的溢美之词。虽然他们并不是对中国市场的问题熟视无睹,但至少,他们是过低地估计了问题的严峻性。
我并不想再就这一事件本身做些评价,因为笔者相信会有很多人去这么做。而我接下来要说的虽然被朋友斥责为“危言耸听”,但我还是要说下去,这就是:
家用机玩家——我们正处在被边缘化的危险之中
游戏直到现在仍旧只能被区域性的娱乐方式,家用机方面尤其突出。软硬件能够普及的首要条件是该地区必须有足够发达的经济基础作为后盾,没有钱,什么都不要谈。在中国,很难想象一个年收入只有八、九百美元的人会花三、四百美元甚至更多去投入到游戏当中,或许有人会说,为了游戏,即使是吃咸菜萝卜我也愿意。可问题是购买游戏软硬件来娱乐本身是生活质量提高的表现,但如果因为游戏却反而使生活质量有所下降,对此诸位是不是该重新审视一下自己目前的状况呢?实际情况是,现在能玩到主流机种的人非常少,大多数人只能采取“望梅止渴”的方式——购买游戏杂志来解馋,无怪现在杂志虽然多如牛毛,投稿的却总是那几个了。看的人多,玩的人少,逐渐就会有距离感,肯定会有人最终离开这个圈子。主流机种在中国的不普及直接使得家用机方面缺乏广泛的群众基础,玩家也只能是一个极其弱小的群体,就更不要说什么被认同了。而不被认同则直接导致家用机迷是主流社会之外的一群人,即被边缘化。如果你认为这个还不足以说明我的观点,那么请接着往下看。
当你刚买的D版卡三天后就没了图象,当你的PS2因为直读短路被报销,当你为D版碟的劣质而暴跳如雷的时候,你有没有想过去向JS索赔。如果你曾经想到过却因为自己使用的是盗版或是非法程序不受保护而无法索赔,或者你压根儿就没想到过要去那么做,这些又意味着什么呢?游戏打从进入中国的那天起就一直处于无序的状态。抛开一直存在的盗版问题,有相当数量的JS的短视行为事实上更加造成了市场的混乱:软硬件价格难以控制,一款游戏的价格不是既定的,而是随着其知名度而变化的——看看这几年里那些被疯狂炒作、动辄上千的、最终有价无市的游戏,价格都是既定的2、3倍(连盗版也是如此),在这些价格面前,那些苦苦支撑的游戏迷们就更显得可怜了(游戏杂志也在相当程度上起了推波助澜的作用)。更有甚者,与盗版商联系,直接“进货”,美其名曰“去掉中间环节,让利给玩家”。市场秩序的难以建立,法律法规的不健全,已经让这个市场变得畸形,加上在管理上,过于简单粗暴的强制打压的整顿方式,更是让其前所未有的脆弱,经不起更大的打击了。借用某人曾说过的话:之所以出了车祸后,死者的家属不会要求政府去废除汽车产业,就是因为在汽车行业里,有着各种各样的规则。受损害的一方可以根据规则来维护自己的利益不受侵害.......”这样一说,你就能理解为什么有关游戏的负面新闻一出,会有那么多人要“棒打”游戏了吧!面对这样的市场,有谁敢涉足呢?尽管去年三大硬件商都信誓旦旦的说要进军中国市场,可实际上,它们一直就站在国境线上,不敢再向前,因为它们都知道中国市场的厉害,第一个进来的肯定会陷入泥沼中,无法自拔,而后来的却反而能踩在第一个人的“尸体”上向前迈一步。而对于处于这样一个混乱的、无人涉足的市场中的我们,处境可想而知。
关于舆论界对游戏的声讨,也是必须要谈的,但在这儿,我却不想再谈些老调调了,不仅是你,连我也听的双耳生茧了。我只想就舆论界中唯一对游戏持支持态度的游戏刊物作些评价。
94年国内第一本游戏杂志《电软》创刊时曾发出过“为游戏迷正名,为游戏业指路”的豪言壮语。可时至今日,天南海北的杂志出了一茬又一茬,杂志编辑也是去了一批又来一拨,但那句话却仍旧只是句口号而已。除了它们本身势单力薄,起不了太大作用外,越来越功利化的办刊宗旨也使得它们的“正义之声”显得越来越微弱。它们或许会辩解说这是因为自己变得更成熟,更冷静了。可这成熟却带有太多的世故,圆滑,这冷静也不见得是因为对形势有更正确的认识。更糟的是,在几个新近红火起来的刊物中,我甚至看到了“攀比风”,看到了“享乐主义思潮”。他们或许游戏玩的很好,或许日文水平很高,可他们却不一定能够承担起“为游戏迷正名,为游戏业指路”的责任。
如果连唯一支持的力量也开始失去方向,那我们为自己正名的口号也就永远只是句口号了。90年代中后期至今,声讨游戏的浪潮一浪高过一浪,街机业也就是在这样的情况下彻底崩溃了,而街机仔也成为了游戏迷中首先被边缘化的一群人。
再看看最近几年发生了什么。席卷中国的网络大潮,不仅造就了网迷群体,更造就了更多的电脑迷。如果说以前游戏迷的大量出现是因为机厅里的街机和家用机,那现在游戏迷的出现正是网吧——机厅的衰败使得网吧成了青少年接触游戏的最主要途径,这也是这几年电脑游戏迷大量出现,一举取代家用机迷,成为最主要力量的原因。每每看到那些网络游戏会员过百万的消息总是让我这个家用机迷惭愧不已——尽管谁都知道这当中有多少水分,可比起衰败的街机业,停滞的家用机而言,电脑游戏的确是在向前走着。越来越多的家用机迷开始转向电脑游戏也就成了必然的了。
让我们来总结一下,看看能不能得到如标题一般的结论:
在家用机市场极度混乱,普及率不高又迟迟没有人进入的情况下,家用机玩家一方面得不到舆论的认同,另一方面群体又因为一部分人转投电脑一边而萎缩,在这种情况下的一群人,你说,他们会怎样呢?
恐怕只能是被边缘化了。
何去何从?
痛下决心,离开此地。这是最需要勇气的一个选择。所谓眼不见心不烦,不接触倒也清净,不过选择这条路的只有两种人:一是看破红尘的高僧,一是从未真正喜爱过游戏的人。
随波逐流。这是最容易作出的选择。哪儿人多就去哪儿,别人玩儿什么我就去玩儿什么,属于和稀泥的角色。
心怀希望,坚守阵地。你无法知道春天什么时候会到来,作为一个普通的家用机玩家,你所能做的,只是把希望深埋于心,并竭力去支持它,期盼有一天会有人来建立一个有序的环境。这是最需要毅力的选择,也是笔者的选择。
那,你呢?

后记:这篇文章本来一个多月以前就应该弄上来,突如其来的“非典”让全市的网吧都暂停营业,文章也就直到今天才现世。之所以今天还要把它贴出来,是因为除去它的实效性之外依旧有读的价值。如果诸位读完后真得能够体会到些什么,也就不枉我的一番苦心了。

[楼 主] | Posted:2003-06-17 13:06| 顶端
曹纲

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写得不错,国内游戏业的确是“名不正,言不顺”啊……

无知者无畏
无耻者无敌
[1 楼] | Posted:2003-06-17 13:15| 顶端
疾风火

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楼主的话不是危言耸听啊,作为游戏机玩家无法得到应有的尊重,这是事实。我都有感受,同样是玩游戏,用电脑玩和用游戏机玩,父母的反应完全不一样。这不正反应了长辈们对游戏机的偏见吗?
此外,结合父母令愿花上万元买电脑,而不愿给孩子买千元的游戏机这一事实,国内的游戏机消费群正在逐渐萎缩了吧,那么被边缘化也是时间问题了。


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[2 楼] | Posted:2003-06-17 13:38| 顶端
三千院丽



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这个问题由来已久,估计现在也说不出什么新意,
不过个人感觉现在情况已经好了很多,
当年的日子才真是不堪回首 。

[3 楼] | Posted:2003-06-17 13:39| 顶端
桂木弥生

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当年 我可是地下工作者的一员呀 曾被小学老师和父母围攻过多次…………

老干妈LOVE
[4 楼] | Posted:2003-06-17 13:42| 顶端
rayxj



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——可问题是购买游戏软硬件来娱乐本身是生活质量提高的表现,但如果因为游戏却反而使生活质量有所下降,对此诸位是不是该重新审视一下自己目前的状况呢?实际情况是,现在能玩到主流机种的人非常少,大多数人只能采取“望梅止渴”的方式——购买游戏杂志来解馋,无怪现在杂志虽然多如牛毛,投稿的却总是那几个了。看的人多,玩的人少,逐渐就会有距离感,肯定会有人最终离开这个圈子。

偶来自西部贫困地区
“望梅止渴”的方式偶都已经为了提高生活质量而放弃了
真是很悲哀的说
投稿?投啥?难道投些抱怨偶生在西部没赶上中国主流游戏发展的地下铁的牢骚稿?

——他们或许游戏玩的很好,或许日文水平很高,可他们却不一定能够承担起“为游戏迷正名,为游戏业指路”的责任。

偶一直考虑一个问题,西部地区的玩家是不是当今中国社会游戏界最为悲哀的一部分
当然这里要撇开pc的网游及FPS游戏不谈,说的都是家用机
他们能够感知先进中国游戏业的状况,然而在经济条件更为薄弱的情况下,他们的感知可以说是毫无意义的,试问众多的游戏界人士都无法解决的“为游戏迷正名,为游戏业指路”的问题,对于他们这样的一群人,能比考上一所好大学,找到一个好工作养家糊口的问题更重要么?
偶没有做过直接的调查,但偶敢肯定家用主机的拥有数量,西部与东部的差距直接导致了游戏杂志中稿件的质量以及玩家对游戏文化内涵的认识等差距,这种差距就像国内的游戏业与国外的游戏业的差距一样,多少年后能够赶上,天晓得!

偶在发牢骚,但是只是暂时的,毕竟偶还是希望看到一切都变好的那一天

[5 楼] | Posted:2003-06-17 13:43| 顶端
dew_thief



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最近中央五台不是开播了一个有关游戏的栏目吗,看来中国官方已经开始意识到游戏业的广阔前途和市场了。当我在中央台听到熟悉的樱大战,合金装备音乐响起的时候,真的很感动阿!虽然他们非要把电子游戏叫做啥电子竞技,但总算不再是精神毒品了。我想今后政府对游戏会越放越宽的。虽然占了我国游戏界的半壁江山,但如今世界的潮流是向着家用机的。相信今后会有越来越多让电脑玩家们掉口水的好游戏为家用机独享。再说,边缘化有什么,我在高中时因为玩WE被停课一周的时候就已经被边缘化了,游戏不是我们的事业,至少不是我的,玩家有好游戏玩就好了。再说,中国市场的不规范也不仅仅体现在游戏这块领域,看电脑业,有几个人真正买的起微软的东西?以中国现在的经济状况,如果市场规范的话,大家或许还在用DOS呢,可大家XP还不是用的上好,大家既然生在中国,就不要管什么规范不规范,能用就将就用了。 人,快乐就好!
[6 楼] | Posted:2003-06-17 14:02| 顶端
rayxj



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——我想今后政府对游戏会越放越宽的

这个………………基本上………………很难

[7 楼] | Posted:2003-06-17 14:30| 顶端
Xiongkaier

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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如果市场规范的话,大家或许还在用DOS呢
应该是用linux。


[8 楼] | Posted:2003-06-17 14:32| 顶端
东方乾

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中国游戏业么就是这样。
这也是中国本身制作不出好游戏的原因。



「強欲」(アンフォイシャイト)の名を持つ。
中国から来た魔術師。自らの道術を進化させるためだけにトゥーレに所属していた人物で帰属意識を持っていなかった。
数十年前に「欧州で得られるものはすべて手に入れた」と笑いながらトゥーレを脱退してアジアに帰って行った。現在はアジア黒社会の影の頭目として暗躍している模様。
[9 楼] | Posted:2003-06-17 15:19| 顶端
亚蕾克希尔


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基本上已经习惯了
不仅Gamer,Comicer也一样吧

[10 楼] | Posted:2003-06-17 15:35| 顶端
Lucy.N



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前途是光明的,道路是黑暗的。
革命尚未成功,同志仍需努力。

[11 楼] | Posted:2003-06-17 15:55| 顶端
segatailou



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关于央视的那个游戏节目,个人觉得太电脑化,而且这个节目开办的初衷是盯着“竞技”二字去的,我始终觉得游戏是用来欣赏的,没有必要非得互相PK才过瘾。游戏者职业化不是什么好趋势,让那些视游戏为艺术的制作者们看了会伤心的。
[12 楼] | Posted:2003-06-17 16:22| 顶端
dew_thief



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但总是一种进步吧~
想想我们以前~

[13 楼] | Posted:2003-06-17 20:56| 顶端
talesnamco



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比起以前,现在不是好了很多了吗
[14 楼] | Posted:2003-06-17 21:23| 顶端
静夜死守



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................能说什么呢?
[15 楼] | Posted:2003-06-17 21:33| 顶端
ORO_DeviL

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引用——

“游戏直到现在仍旧只能被区域性的娱乐方式,家用机方面尤其突出。软硬件能够普及的首要条件是该地区必须有足够发达的经济基础作为后盾,没有钱,什么都不要谈。在中国,很难想象一个年收入只有八、九百美元的人会花三、四百美元甚至更多去投入到游戏当中,或许有人会说,为了游戏,即使是吃咸菜萝卜我也愿意。可问题是购买游戏软硬件来娱乐本身是生活质量提高的表现,但如果因为游戏却反而使生活质量有所下降,对此诸位是不是该重新审视一下自己目前的状况呢?实际情况是,现在能玩到主流机种的人非常少,大多数人只能采取“望梅止渴”的方式——购买游戏杂志来解馋,无怪现在杂志虽然多如牛毛,投稿的却总是那几个了。看的人多,玩的人少,逐渐就会有距离感,肯定会有人最终离开这个圈子。”

这个估计大家都是深有感触的。

其实楼主大可不必悲观失望, 游戏产业的巨大利润放在眼前, 财政部的人可不是傻瓜!

连教育都成产业了, 游戏业成为我国的一个产业那是迟早要名正言顺的事。 只是国内的

游戏市场这个烂摊子实在是太XXX(省若干字), 所以还要等一些时间, 让国家和国外

的软硬件商们把各种关系都理顺了, TV游戏自然就会进来。 国家也必然会加大宣传力

度, 到时候人们自然会改变看法的。 现在央视已经可是播放电玩节目不就是一个好兆头

吗?

我想楼主能写出本文, 应该也是“即使是吃咸菜萝卜我也愿意”的人吧? 这都能忍了,

再等一段时间, 不会太难吧? :lol:

最后, 支持一下楼主!


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[16 楼] | Posted:2003-06-18 04:27| 顶端
fly_puma

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[QUOTE]最初由 Lucy.N 发表
[B]前途是光明的,道路是黑暗的。
革命尚未成功,同志仍需努力。 [/B][/QUOTE]想起了《游戏同志》



推倒这外星御姐~~! (其实是被推罢了...)
[17 楼] | Posted:2003-06-18 07:19| 顶端
火花天虎剑


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楼主这贴子相当不错。
做为中国的玩家,我们都是在压迫中玩游戏的,不知何时我们才能得到大多数人的理解。

[18 楼] | Posted:2003-06-18 07:26| 顶端
fly_puma

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[QUOTE]最初由 疾风火 发表
[B]楼主的话不是危言耸听啊,作为游戏机玩家无法得到应有的尊重,这是事实。我都有感受,同样是玩游戏,用电脑玩和用游戏机玩,父母的反应完全不一样。这不正反应了长辈们对游戏机的偏见吗?
此外,结合父母令愿花上万元买电脑,而不愿给孩子买千元的游戏机这一事实,国内的游戏机消费群正在逐渐萎缩了吧,那么被边缘化也是时间问题了。 [/B][/QUOTE]这一点,曾在游戏杂志上见过(忘记是那本杂志了。。。)家长为我们买电脑,是为了我们学习;但事实是,绝大部分时间,我们是在玩游戏。可父母大都不懂电脑,刚要说,我们可以反驳:刚学完,放松一下!家用机呢。。。只要一用,就是玩。我们不可能说:刚学完,放松一下!(汗。。。没人会蠢到这地步吧。。。)

另一个问题:价格!熟悉《电软》的玩家,对王骏生应该不陌生吧。他在《游戏批评》创刊号上,曾写过《盗版,无药可治!?》文中也提到了国产游戏软件(当然是PC游戏啦,TV。。。不敢想。。。。。。)虽然我们TV GAMER不认为那是好游戏(我是 TV & PC GAMER, 因为两者我都拥护;但前提条件是:那确实是好游戏!!!至少对我的胃口.)但是,看看荷包,无奈啊~~~~!!!既是TV GAMER,又是PC GAMER的玩家(应该不少),玩着盗版PS2游戏,同时玩着正版PC游戏;虽然那有\"质\"上的不同,可\"价廉\"是个很重要的问题!!!加上售后服务,PC游戏还是有优势,至少在中国是.(但中国的PC游戏市场也是畸形的!)

说到唯一能支持玩家的游戏杂志,我们也不能怪众编辑.按《游戏批评》中“编者的话”,“如果说社会的偏见使我们‘为游戏迷正名’有些无奈的话,那么第二句‘为游戏业指路’则使我们感到惭愧。”这里,我并不想对游戏杂志发表意见,因为人家也是要吃饭的;而且,编辑们和我们一样,除了静观其变,又能做些什么呢???

说到CCTV,那是因为这么大的市场,让给别人。。。中国人没那么傻!5、6年前,北京电视台就有关于游戏的节目(每个寒、暑假),但都是PC游戏。PC游戏做完就卖,不会有游戏商再给硬件厂商钱的问题。这样一来,降低了成本,中国的厂商当然去做PC游戏了(做TV游戏。。。不是我“崇洋媚外”,我们的厂商确实不行。)

以上是我的“胡言乱语”,不对之处,还望见谅。同时希望各位给予指点!

正糊涂的 fly_puma ( 我飞~~~#¥%……—#·***—Z:“ )



推倒这外星御姐~~! (其实是被推罢了...)
[19 楼] | Posted:2003-06-18 08:05| 顶端
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