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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE1R-《暗黑龙与光之剑》职业感受
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FE1R-《暗黑龙与光之剑》职业感受

为了原汁原味的打FE1R,特地借了朋友的dsl,Clear Rom,直接h5难度,不用在线商店(这东西会降低游戏的难度和趣味性)。
打了一阵子了,简单说说对本作各通常职业及其武器系统的感受。


骑士
这代的圣骑好强,是我见过的圣骑士中最强的一代(指高上限和武器)。攻、防、速都继承了往届圣骑中庸的特点,可是物防的上限居然和将军(龙骑将)并列各职业之最(难道火纹的班底最近受中世纪重甲骑士的影响过多?)!再搭配最高的职业移动力,使得圣骑士的个人实力和战略作用都隐隐凌驾于各职业之上,简直就是一个高速移动的战斗堡垒。
有朋友说,圣骑的防上限高,但是难满。这是因为职业加成少,如果是自然成长的话,不如将军几乎是肯定的(不算那两只bt),也就跟龙骑将差不多。不过利用地图记录点,弄出一个物防全满的圣骑,还是非常容易的。
骑士职业成长率优秀(均衡),而且转职时居然还有6点魔防加成(物理职业之最),这在本作物理系职业普遍不涨魔防的设定来看,是非常重要的!
其武器系统是最中庸的枪和剑,虽无特色,却是最平衡的,对各物理职业都可以有效克制。


将军
这代的将军在h5前期的攻略中的确有非常崇高的地位,本身的高职业加成使得它能轻松应付高攻高命中的敌方角色。但是到中期,我方人员基本都成长起来后,将军的战略价值也没有那么明显了。光看职业上限的话,21的速上限还是太低了,几乎人人都能追击,当然这里考虑的是和朋友通信对战,流程攻略中可以忽略。武器方面,枪弓的搭配是很好的说,不过考虑到将军的肉盾型角色,其实还是限制了这种武器搭配。

弓系
本作的射手分成了狙击手和弓骑两个职业,狙击手有必杀加成,有专用的长弓,弓骑则是剑弓双系,有移动优势。从上限看,两个职业实力接近,都属于技速型,攻防一般。但是从培养和战术角度来看,还是狙击手略占优势,高达27点的职业加成,使得人物更加容易成型,这对Clear的玩家来说是非常重要的。射程三的专武也能丰富战术的多变性。
从游戏攻略的角度来看,这两个职业得重要性毋庸置疑,它们是斗技场的王者,它们是我军巨额军费的保障。。。(笔者的小红和巴兹,利用这两个临时职业,小赚了30几万)


斧男
个人觉得,这届的斧男堪称是扬眉吐气,攻速公式基本就是为斧男量身定做的,本作斧头的命中又明显有所提高,加之回避公式的弱势,高威力的斧系武器就体现出优势了。而斧系的两个职业也是各具特色,狂战士高攻高速高必杀,感觉就是一些弱速职业的噩梦。而勇士虽然速上限只有24,但是最高的攻防上限,使得将军都要自叹弗如,当然防御加成太少,不是那么容易达到的。而且武器是斧弓双系,个人感觉比将军的武器系统更实用(从战术角度来说)。
顺便说一下,主页的狂战士魔防上限应该写错了,28可是比贤者等人还高啊。。。从我获得的数据来看,应该是20。


剑圣和勇者
说一下剑圣,其实我个人是很不喜欢剑圣的,这多少跟个别两作系统的不平衡,以及一帮人过分吹捧剑圣的行为有关系。即便如此,我也还是觉得剑圣削弱的实在是有够厉害,低攻低防(连狙击手都不如),低职业加成,最夸张的居然没有必杀加成。。。即便不跟狂战士一样,给个5%也好啊。。。再加上本作计算系统的变化(攻速和回避),武器相克系统的特点,剑系武器相当的弱势,即便对上克制的斧系武器,也没有太大优势。勇者比剑圣略好,但也只是强在职业加成多点。而且这两个职业的代表人物,初始个人能力都低得很,基本没有变更职业的希望了。 我可怜的那巴尔和奥格马。

龙骑将
本作的飞兵职业还是不错的,防御最高,攻击中上,速虽然低了点,但是考虑到无视大部分地形的高移动力,作为突击单位还是足够胜任的。加之有防特效的天空之盾存在,使得飞兵的战略战术作用大为提高。不过转职加成不高,技速更是完全不加,培养不好,可能被很多职业追击。武器方面,龙骑将是枪斧双系,高威力组合。顺带一提,本作的天马三姐妹成长颇为不错啊,尤其是老二。

魔法师
在一作回避率普遍低下,敌人物理攻击力颇为高竿的火纹作品中,魔法职业居然不涨物理防御,这真是相当让人诧异。虽然物理系也不涨魔防,虽然魔法攻击力颇为不俗,但是低防低血的魔法职业还真是对手秒杀的对象。马力克因为个人优秀的物理成长率,兼兼职,还堪一用,琳达就是彻头彻尾的魔法角色了,防御连僧侣都不如。。。


[ 此贴被87501380在2008-09-21 18:21重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-09-21 21:04| 顶端
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这次人物成长普遍都比较低,所以职业上限在正常情况下意义很有限,职业强弱主要还是看加成

这样看的话,斧男就是相当弱势的职业,要用斧的话,有能力加成更多的勇者,而且斧男的成长也不占优势
剑圣的优势需要面对高攻速的火龙时才能体现出来,转不转剑圣很多时候就是追击与否的区别,不过平时的确没什么用

考虑到熟练度附加,剑系是相当优秀的武器,而斧系就比较一般了。武器等级都是A的话,剑在所有方面都是凌驾于斧之上的


[1 楼] | Posted:2008-09-21 02:43| 顶端
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是的,这作的斧男很多都有成长缺陷,要不就少速,要不就缺技,甚至还有什么都不是,一般都要通过兼职来将就弥补。但是有一个例外,蓝发巴兹的个人成长就比较平均,而且初始能力很高,利用游戏的记录点,很容易成长。而巴兹的个人能力高,这就使他可以胜任多种职业(B类的所有物理系职业),职业加成高的勇者更是不在话下。
从这个角度看,我觉得勇者的高加成在本作实际是限制了人物本身的发展。毕竟勇者职业的上限不高,特点也不明显。

熟练度附加,剑斧双方都为A的情况下,威力就是+4,命中加10%,回避+10%,防御+1。可是本作斧系武器命中都不低,好一点的都有80%,最高100%,而于此同时本作的回避非常弱势,这就大大提高了斧系的命中和实用价值。在攻速和命中非常接近的本作,高威力武器一方无疑占有优势,而这向来是斧系的专长(这里我也承认,本作武器的威力差距也弱化了),剑虽然克斧,但是优势确实很有限。


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[2 楼] | Posted:2008-09-21 03:46| 顶端
克瑞斯坦

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楼主写的不错,值得鼓励。


[3 楼] | Posted:2008-09-21 10:08| 顶端
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我想问一下,既然狙击手转职加成这么好,我可以让每个人转职前都转成步弓来转职么?还是加成按每个人的默认职业加成?》

欢迎来我的网页来看看点我进入
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[4 楼] | Posted:2008-09-21 10:10| 顶端
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考虑换职(说换职合适点)要结合人物的具体成长特性。

比如那巴尔可以转为力成长加成较多的骑士来长力,待力技速防全满后可以选择魔防成长高的司机来补充魔防等等。

换职没有固定的套路,一切根据实际情况来。



[5 楼] | Posted:2008-09-21 10:14| 顶端
Mars



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加成按当前职业算,只不过转完狙击手再变更成其他职业,数值有相应的增减,增减幅就是各职业转职补正值的差值,
换句话说,一个骑士变成弓手,转完职再变成圣骑,跟他直接转职成圣骑,数值完全没有差异
要一直享受狙击手的高补正,唯一的办法是保持狙击手职业不变,然而弓手系职业的人数又有上限

[6 楼] | Posted:2008-09-21 10:19| 顶端
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哦。这就清楚了,谢谢。
转职系统还是可以的


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[7 楼] | Posted:2008-09-21 10:25| 顶端
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转职系统唯一不方便的是熟练度,也算是一些限制了。

其人身穿蓝衣降临于金色原野

“我们是即使一次又一次地吐血,也要超越那一天而飞翔的鸟!!”
[8 楼] | Posted:2008-09-21 11:15| 顶端
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我指的是斗士和狂战士这两个职业比较弱势,能力和成长的加成都不好

武器方面,并非是指剑和斧直接对抗,剑A+3攻,斧A+15命中,加到武器本来的数值上,剑在威力和命中上都高于斧


[9 楼] | Posted:2008-09-21 11:58| 顶端
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说说不同看法吧

1 这代圣骑士不及1代 1代可是不受特效攻击的 几大骑士的个人能力也极其优秀 完全没凹点必要
2 说到将军 人人都能追击这个说法太夸张很了点 至少我打到23章的时候都没几个可以追击将军的 这游戏不凹点能自然涨到30物防的将军有8~10个左右 游戏里超过30物理攻击的敌人差不多也就最后一关有哪么点了 就算被追击 也是ND LZ要是不凹点 将军的战略价值未必就如你想的哪么小
3 斧男这个职业也就HP和力的加成很猛 速并不高的 当然 依靠高力量成长和上限 还是可以在单纯的1次杀伤力上压倒剑系的 可是剑系还有追击 中期开始敌人以枪系居多 斧头还是可以用用 但是防御太低 比起经常可以单人无伤清屏的将军 我并不觉得这个职业有多么的扬眉吐气 在武器系统上 枪未必就不如斧 星珠+圣枪的将军 比斧男杀伤更高 也好用得多
4 剑圣是被削弱 但是这个职业并不是一无是处 不被特效克制和30速度就是其优点 或许你觉得这个优点不算什么 但是在通信对战里 由于BT武器改造系统的存在 剑圣比圣骑士什么的更好用
5 琳达很强 虽然物理防御低下 但是攻击力其高 这一作不存在什么兵海 敌人第一波冲锋也没几个人 我的观点是 不求去担心出手之后会受到多少伤害 但求能杀死敌人 让其下回合没机会攻击
6 觉得在线商店降低难度和趣味的话 为什么还采用更甚之的凹点和斗技? 太矛盾了吧


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[10 楼] | Posted:2008-09-21 12:29| 顶端
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斧头这代还是弱的。。。。
圣枪攻击居然比圣斧还强。。。。可怜的斧头。。。。。
至于5H下的追击问题。。。。。把重量改成1基本上满速的将军可以追多数人类。。。。


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[11 楼] | Posted:2008-09-21 12:56| 顶端
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看来,还是将军好啊

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[12 楼] | Posted:2008-09-21 13:07| 顶端
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什么叫 把重量改成1基本上满速的将军可以追多数人类?

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[13 楼] | Posted:2008-09-21 13:17| 顶端
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下面是引用御风使者于2008-09-21 13:17发表的:
什么叫 把重量改成1基本上满速的将军可以追多数人类?

把武器的重量改成1啊。。。。。。。。这样就算追不了某些人类至少也不会被追


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[14 楼] | Posted:2008-09-21 13:21| 顶端
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汗,将军的力该不会这么低吧 要不然实在是太虚了 XD

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[15 楼] | Posted:2008-09-21 13:28| 顶端
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将军只是防出色而已。只要炼武器,力不是问题。当然钱最重要。

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[16 楼] | Posted:2008-09-21 13:30| 顶端
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追不追击跟武器重量没有任何关系。这代除了魔法师还有谁是拿武器是减速度?
凹一个防30圣骑士是很厉害,但这不代表圣骑士很厉害。
将军确实会被追击,至少不能追别人,但是比起被打几下就残废或者被打死的,我宁愿被人追击但是敌人nodamage。
refe1跟前面几作系统有很大差别,老的思路不适合这作fe。

[17 楼] | Posted:2008-09-21 13:47| 顶端
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攻击速度=速-(装备武器的重量-力)
没关系。。。。。?貌似真的没关系。。。。。。。看来我搞错了。。。。。。
抱歉。。。。


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[18 楼] | Posted:2008-09-21 13:56| 顶端
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因为没什么人力量会比武器重量低
[19 楼] | Posted:2008-09-21 13:58| 顶端
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