athlon7
开始像个小市民了……
级别: 火花会员
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所属组织: 疾风剑士团
组织头衔: 菘蓝剑士
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最后登陆:2022-01-07
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身为一名低端防骑…………居然看到了防骑扬眉吐气的一天…………
法师
# 强化水元素:这一天赋已经被移除并被一个新的提供恢复效果的天赋取代(类似暗影牧师)。 # 我们正在研究使冰系法师获得类似“破冰连击”的攻击方式。 # 我们还在努力使火系法师的PvP生存能力得到提高。 # 我们还在尝试使精神对于所有法师更加有用和有趣。 (是啊~太有趣了~mage除了用无脑奥系想办法在各种条件制约下叠出奥冲3,然后在3秒buff消失前开技能在3个gcd内打出1w5伤害别的情况下哪里能打死人!有趣你mb!sk100垫底!!!)
圣骑士
# 王者祝福:这一法术现在是所有圣骑士都可以学习的基础技能。 # 驱邪术:这一法术现在所有类型的敌对目标都将造成伤害。但是,它对亡灵和恶魔目标则一定爆击。这一改动应该能确保圣骑士在纳克萨玛斯之外的更高级副本中不会掉队。[注意,通过铭文可以使瞬发的驱邪术获得打断施法的能力,参见sm的地震术] # 圣殿骑士之盾现在使的复仇者之盾和正义盾击沉默目标3秒。该天赋原本的伤害加成已经被整合进了神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击。 # 炽热防御者、强化制裁之锤、单手武器专精和其他的更多天赋的点数减少。 # 圣光守护:不再降低盾类法术的法力消耗,但是有50/100%的几率刷新恳求的持续时间。 # 正义审判:现在同样使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒并使正义圣印的击晕效果提高0.5/1秒。 (这一刻我整个人都tankdin了!!!!!!!!)
潜行者 # 血之饥渴将不再是一个自体buff,而将只能在目标身上存在流血效果时使用。但是,它不能叠加,获得15%的伤害加成。 # 冲动:冷却时间减少。 # 闪电反射:减少为3点。在2/4/6%躲闪的基础上,这个天赋还将获得4/7/10%的额外被动近战急速。 # 杀戮盛宴:这个技能激活状态下潜行者造成的伤害提高20%。 # 野蛮战斗现在提高2/4%的物理伤害。 # 锤专精:这个天赋现在将在护甲穿透的基础上再给予急速。 哦~黄字秒人不够~白字伤害也要上来丫~
战士
# 切换姿态的惩罚被大大降低:你现在将最多失去20点怒气(拥有战术掌握天赋则仅失去10怒气)。例如你现有100怒气并且换姿态,你将剩余80点怒气。如果你只有10点怒气并切换姿态,则所有怒气都将丢失。另外我们还将对某些姿态的惩罚进行调整。 # 你现在将可以从受到的伤害中被吸收的部分获得怒气,例如真言术:盾吸收的伤害。 # 血性狂乱现在提高2/4%的物理伤害。 # 破甲(和其他类似debuff)现在每层降低4%护甲值,并只有1个等级。所有生物的护甲值都得到了一定的降低,所以受到破甲效果的目标受到的伤害应当与改动之前大体相当。总体效果应该是这一debuff在PvE中的作用会不如之前强大,并且不会对在PvP中对布衣目标造成过大威胁。 # 我们还将对武器系的伤害进行提升,可能是通过压制或猛击。 # 我们还在考虑使战士在格挡、躲闪或招架时也能获得怒气。 (怒气问题正在逐步得到解决.这应该是之前对减少爆发伤害nerf的补偿)
德鲁伊
# 野蛮防御:这是一个新的被动技能。当德鲁伊在巨熊形态下造成爆击后,将获得一个相当于其攻击强度值25%的伤害护盾。下次攻击将直接移除护盾,不论造成了多少伤害。 # 适者生存的额外护甲加成被降低以平衡前述的伤害减免提升。 # 精灵之火(以及其他类似debuff)现在使护甲降低5%。请在下面的战士部分关于破甲的信息中查看更多细节。 # 荆棘术和自然之握现在可以在生命之树形态下施放。 # 生存本能现在作用于枭兽形态。 # 补充:为了防止这一天赋被误读,将其重新命名为“复兴”。现在将同样作用于野性成长。 # 我们还在研究如何提升德鲁伊豹形态下的平稳(非爆发)伤害。 (恢复德?老实的还你tbc的无脑债去吧~)
术士
# 强化暗影箭:这一天赋现在将提供一个法术爆击率提高5%的buff(类似强化灼烧)。 # 强化灵魂榨取:这一天赋现在提供恢复效果(类似暗影牧师)。 # 吸取灵魂现在有几率在目标没有死亡的情况下也获得灵魂碎片。 # 生命虹吸现在不再是一个主动技能,但是这一天赋将把这一效果给予腐蚀术。 # 鲁莽诅咒和虚弱诅咒被合并入一个法术。 # 吞噬暗影:这一虚空行者技能现在不再需要引导但是有冷却时间。 # 某些其他的术士天赋的点数减少,效果变化或者移除。这些包括但不仅限于邪恶默契、暗影之拥、根除、镇压和传染。 # 添加了一些其他的天赋。 (warlock从来不弱.弱的是1234的废柴们)
萨满祭司 # 闪电链现在将跳跃到4个目标但是造成的伤害降低。我们希望闪电链和闪电箭之间的区分更加清晰。 # 风暴、大地与火焰:这个天赋现在将使烈焰震击造成的所有伤害提高,不仅仅是持续伤害。 # 灵魂武器现在将降低所有的威胁值而不仅仅是近战威胁值。 # 怒火释放减少到2点。并且还将使你的近战攻击的爆击几率提高1/2%。 # 图腾:法力之泉图腾和治疗之泉图腾被合并。祛病图腾和清毒图腾合并。 # 我们还在尝试给予增强和元素天赋更多的PvP适应性。 (同志们你们好~我看到有萨满同学表态说这种改动他们就已经很满足了~)
猎人
# 可消耗的弹药已经从游戏中移除。箭和子弹不再叠加,但不再消耗。从箭袋和弹药包中获得的远程攻击速度加成将以不同的方式保留。 # 猎人宠物获得了一层新的天赋。这将使得拥有51点天赋的野兽掌握猎人提升他们的DPS。 # 狩猎团队:这一天赋减少到了3点并将为猎人获得一个额外被动加成。 # 穿刺射击改动。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击将在8秒内使目标流血,造成其伤害的10/20/30%。 # 狙击训练:这一天赋改动。在站定不动6秒后,你的稳固射击、瞄准射击和爆炸射击的伤害提高2/4/6%。 # 我们还在研究为生存系加入更多的陷阱功能。 (猎人是竞技场尖端之王.以后更是.啥?1234纱布?那到哪儿都是被菜...)
死亡骑士
# 石像鬼和邪恶虫群的天赋位置对调。石像鬼的伤害得到了提高,每秒消耗的符文能量降低。 # 传染:这一法术将不再造成伤害,仅仅散播疾病。血沸本来应该是主要的范围攻击技能,已经被调整为对没有疾病的目标也能施放,但如果有疾病存在则造成额外伤害。 # 铜墙铁壁现在吸收固定值的伤害,随你的护甲值提升。不再提升护甲值。 # 冰系天赋被重组。并且无尽寒冬这样的PvP向天赋现在更接近天赋浅层以使得鲜血或邪恶系死亡骑士也可以获得。 # 末日突降:这一天赋现在将触发一个死亡缠绕效果,不再需要额外的一次点击按钮。其工作方式类似萨满祭司的闪电过载。 # 魔法压制和北地之血降低到3点但收益保持不变。 # 啜血现在提供护甲穿透而不是精准。 (醒醒~blz~群众抱怨的是石像鬼伤害过高~冰系控制过强~邪恶鲜血dk过硬~看看你们干了什么?要让其他系dk获得更高的控制力和伤害么)
牧师 # 神圣之灵现在是所有牧师都将拥有的基础技能。 # 戒律系新增了一个天赋,真言术:幕。(你可以将其理解为小队版真言术:盾) # 某些AOE治疗法术进行了加强:治疗祷言现在可以施放在任何团队中的小队身上。神圣新星的法力消耗降低。治疗之环的治疗量提高。 # 暗影牧师的PvP生存能力加强:暗影形态现在同样降低受到的法术伤害。消散将移除减速诱捕效果。 # 苦修现在将可以施放在牧师自己身上。 # 好运:这个天赋现在将在施放连结治疗和快速治疗后降低强效治疗术和治疗祷言的施法时间。 # 我们还在尝试给予神圣天赋更多的PvP适应性。 (戒律牧铁板一块.估计55我的队友可以多活上1-2个gcd了.神牧?还是很有前途的冲上去找个地方死掉华丽的天使治疗吧.那30sms是整个wow世界最强的治疗职业)
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老婆一直很漂亮…………嗯,好幸福的牛粪…………嗯 婚姻依旧有活力………… 就是太胖了点………… 价值,对于个人来说取决于两个因素:第一,这个东西能用来干什么,自己能拿它派上什么用场……第二,他必须要付出什么才能得到它,自己必须花多少。——《星船伞兵》
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[楼 主]
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Posted:2009-02-06 18:15| |
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