比良坂紗夜
常世の唄姫
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1.魔法系上限和武器重量没设定好,应该像苍炎那样力15然后把多余的点数分到速和运上、同时减轻魔法书重量、提高杖的原始威力
2、一直就觉得特效应该改为“最终攻击力*2”,这样能有效削弱弩的BUG性同时也提高了其余特效的强度。例如同样对我方某飞马(以下能力值均为自然成长假定值,非职业上限) (1)、30攻击力的弩特效后攻击60,减掉25防御,最终伤害35 (2)、6威力的D风+25魔力,特效后攻击62,减掉32魔防,最终伤害也是30 如此的话、都不能一击杀但都是大伤害,自然比原“伤害*3”设定下前者一击秒后者不痛不痒要平衡得多 另外还能降低龙骑和飞马的职业强度差——龙骑那魔防去挨敌方(魔力+书自身威力)*2的攻击……要像现在这般横行霸道可不那么容易了吧[远目]
3、奥义强度肯定得削,要不就回复需要消耗奥义书的设定。晓女这现状其实都是苍炎大部分奥义太鸡肋害的=_,=
4、地形补正50的确过了,30差不多
5-8没意见
9、都固定了还抽什么卡……IS社该抽一皿一
PS 追加个人感想:
1、龙骑单方面取消弓系特效的确颇失衡,设定成“弓系无特效、但同时受风雷特效”倒还差不多
2、拉格兹化身前后生存力差异太大,应该提高基本能力及化身前上限,但化身效果削至能力*1.5
嘛、楼主说的1、2、7,我追加的1、2都可以通过修改ISO的方式解决,所以自己动手是王道=。=
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その力 穢れなく澄み渡り流れる 魂の輪廻に踏み入り 御許に仕えることを許したまえ 響け 壮麗たる歌声よ
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[13 楼]
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Posted:2009-04-10 09:26| |
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