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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> SDGGGWars讨论帖(顶楼更新资料)
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Kismet

头衔:恶魔B(反正都是白发)恶魔B(反正都是白发)
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SDGGGWars讨论帖(顶楼更新资料)



SDガンダム Gジェネレーションウォーズ
【公式サイト】http://www.ggene.jp/wars/
【対応ハード】Wii/PS2
【発売日】2009年8月6日
【価格】7,329円
【ジャンル】シミュレーションRPG
【プレイ人数】1人
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【CERO年齢区分】A

【攻略wiki】
http://srwzwiki.com/ggenewars/index.php?FrontPage

【下载】
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1240599


偷跑得很彻底
下班去买

不过因为比较忙,不知还有没有时间波很久

-------------------------

一如既往,收集一些自己需要的东西,整理成自己看得清楚的方式,然后丢出来

wiki地址
http://srwzwiki.com/ggenewars/index.php?FrontPage
日文好的或者有兴趣的可以自己去看完全版

(零)总纲
1.资料不是全面的,很多资料没出全,而且不见得绝对无误,需要补完和勘误,欢迎纠错。
2.资料可以反映一部分事实,但是并非绝对的标准(典型的例如卡猫的成长率,见后),所以请结合实际考量。


(一)计算公式
发现个简单的测试无干扰数据的方法,次世代第一关打BUG就可以了
部分推测公式及目前的测试结果(感谢dsaf等人的补正):

乘法关系武器
【乘法伤害】=武器伤害×攻方攻击/守方防御
武器属性 计算式 附注
BEAM射击·特殊射击 【乘法伤害】×Hit数
BEAM格斗·特殊格斗 【乘法伤害】×Hit数×Tension补正 Tension补正详见后
BEAM连射 【乘法伤害】×Hit数×乱数补正 乱数补正范围0.8~1.2
BEAM扩散 【乘法伤害】×Hit数×守方Size补正 Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6
觉醒武器 【乘法伤害】×Hit数×觉醒补正×Tension补正 觉醒补正=[100+(攻方觉醒-守方觉醒)×0.5]/100
必杀武器 【乘法伤害】×Hit数×MP补正 随着MP上升伤害进行阶段性上升,超强气时伤害倍率统一为2.4倍。(待定)


加法关系武器
【加法伤害】=武器伤害+(攻方攻击—守方防御)×系数 ←(注:默认系数100)
武器属性 计算式 附注
实弹射击 【加法伤害】×Hit数 2发以上系数为70,8发待定
实体格斗 【加法伤害】×Hit数×Tension补正 Tension补正详见后
实弹连射 【加法伤害】×Hit数×乱数补正 乱数补正范围0.8~1.2
实弹扩散 【加法伤害】×Hit数×守方Size补正 Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6


特殊武器
武器属性 计算式 附注
电击武器 武器伤害 CRT可;附加EN伤害
MAP武器 武器伤害 CRT无;100%命中


其他:
1.Critical修正:Critical伤害为1.25倍(前作1.5),Super Critical(超一击)为1.5倍(前作2)
2.Tension修正:Tension修正=1+攻方修正-守方修正
状态 混乱 弱气 普通 强气 超强气 超一击
攻方 -- 0.8 1 1.2 1.5 2
守方 0.7 0.9 1 1.1 1.3 1.5

(↑数值沿用魂,本作实际值待测)
3.推测守备数值作用为 伤害=(100—守备/3)%,即99满值时可以减轻约1/3的伤害。


如果看上面的头晕,可以直接看结论:
1.实体武器(格斗和射击都是)基础POW高,在低攻防以及双方攻防相近时效果明显,威力浮动不大。所以你比对方弱或者差不多时用这个。
2.BEAM武器(格斗和射击都是)伤害增益高,攻方越强效果越明显(反之对方防御高时效果很弱),威力浮动明显。所以你比对方强比较多的时候用这个。
3.多发导弹削弱,(因为单发基础伤害都较低,所以可以视为)威力比历代削弱了将近30%,但是后期依然强力。你命中高的时候可以用这个。
多发BEAM其实和单发BEAM没有什么区别,除了多次计算命中(多发BEAM总伤害一般比较高、命中低)。
例如:1000×4和4000的BEAM总威力相同,但是1000×4和4000的实弹在攻击力高时前者远比后者强力。
4.觉醒越高用觉醒武器越强,MP越高用必杀武器越强,TENSION越高(并且对方TENSION越低)用觉醒、必杀、格斗武器越强。射击武器因为没有额外补正,伤害浮动不大(超强气超一击时射击威力一般不到同伤害格斗武器的一半)。
6.守备99时可以抵消33%的伤害,守备每1点是0.33%左右
7.尽量不要被地图武器打中。


(二)其他计算公式、系统相关、豆知识
■经验值计算(感谢libonjust提供)
类型
计算式
舰桥人员
基本经验值×[100+(舰长魅力-6)×2]/100×等级差修正×本人的技能奖励×OP芯片奖励
机师
基本经验值×[100+(小队长魅力-6)+(本人魅力-6)]/100×等级差修正×本人的技能奖励×OP芯片奖励


(1)等级差修正值只和舰长的等级有关,等级越高获得的经验值越少;
(2)“本人的技能奖励”,即无论是Master、机师、舰桥人员(包括舰长本人),所有人的『真面目』等技能经验只作用于自己本人;
(3)当自己是小队长时,『小队长魅力』和『本人魅力』为同一个数值,相当于算2次。
(4)以上所有公式中出现的-6,对于魅力值低于6的人暂时没测试,不过这只是一个加法项的常数而已,影响不大了。

可以看出舰长的魅力加成和小队长对自身加成一样是双倍加成关系,再加上战舰有专用的经验*2的OP,还能6个人一起练,所以圣女战舰练级法效果是惊人的,因为莉莉娜魅力值成长极快还有魅力+20的技能。但是她本人有真面目,这个有利有弊,好处是可以把她迅速练到魅力99+20,坏处是她自己等级提升快,后期等级差修正对其他人的经验值获得不利。单纯升级来说用战舰是相当快的,缺点是这样没法练MS适应性(靠驾驶MS出战次数提升)。

此外,每次升级所需的经验是上一级的1.04倍(四舍五入),机体和机师都是。

■地形影响:
(1)机体地形适性影响移动、命中、回避,与武器伤害无关(武器地形适性另算),最高『S』,『-』为不能出击。
(2)直观的统计,每级的影响:
内容 效果
命中 约9%每级
回避 约5%每级
移动 S、A=不受障碍物移动减弱影响,B=受障碍影响,C=受障碍影响且移动减半(小数点后数字舍去)

(3)粗略估计,大约在相应位置上出战30次左右就能升级(副长加『舰长』属性)。

■关于援护攻击:
(1)Master机进行援护攻击时最多可以8人参与(即最大8对3的战斗),成员可以包括任意小队、Master或者NPC。
(2)当母舰没有行动过,Master机或者队长机攻击位于母舰援护射击范围(可以在母舰武器看)内的敌人时,母舰可以提供援护射击,击破敌人的话母舰也会有经验值。

关于援护反击:
(1)反击时也可以进行援护攻击,此外还能进行援护防御。无论是攻击还是防御,加上本身在内参与者最多3人。(即2个援护攻击或者1援攻1援防)
(2)已经行动终了的机体无法援护或者被援护,反击时无此限制,请随意反击。

关于援护防御:
(1)Master机无法参与援护防御,也无法被援护防御。
(2)援护防御时援护机会自动进入最大防御模式(即有盾的开盾,有GNField之类特殊指令防御技能的优先开技能),所以尽量选择防御优秀的机体援防。
(3)即使机体本身不能防御的(没有盾之类),也能参与援护防御,不过没有伤害减免。
(4)援防时依然可以回避,但是选择援防的时候看的是援护方的回避,与被援护方无关。
(5)援护防御时『狡猾(防御时伤害更低)』等技能也能作用,所以请积极的让孤独的西玛等人融入集体中。
(6)被击中时,援护方MP会按照防御被击中的程度下降,而被援护方则不受影响。(可以用来保护超一击机体)

关于援护命中率:
(1)和前作一样,援护攻击/反击时从第二人起会有依次+5%的命中补正(第二人5%,第三人10%,依次)。
(2)援护攻击/反击时,主攻者也会有5%×人数的命中补正。

其他补充:
(1)小队援护条件是:在队长指挥范围内,而且只能小队成员之间进行援护。
(2)只要符合援护条件(射程、指挥范围、地形等),一个人可以多次援护或者被援护,没有援护次数限制(但是行动人员有STEP限制)。
(3)参与别人的援护攻击MP不会上升(使用觉醒或者必杀武器的话TENSION会下降),但是在援护防御被打中MP会下降(超一击被打中会解除)。

■关于机师数值:
(1)觉醒值的换算:
每5点觉醒+1%命中回避(相当于射击格斗反应+1),每1点觉醒+0.5%觉醒武器威力。
(2)Tension:
本次超强气之后再次TENSION上升则直接进入超一击状态,超一击时只要能击破对方(可援护攻击)并且没有被对方击中(自己本体没有被击中即可,可让别人援护防御)则可以一直保持超一击状态(没有MP上升技能的,被击中或者攻击MISS都会COOLDOWN)。
(3)虽然角色有各自的成长率,不过据说本作角色位置分配依然会有影响:例如当母舰Guest(ゲスト)的话,觉醒和魅力上升较快,格斗射击觉醒上升较慢。

■敌方舰载机出母舰的那回合不会攻击,但是我方出舰就可以攻击。

■和经验一样,当母舰取得ACE点时,全舰桥都可以取得。

■敌方选定攻击目标的原则:
①优先攻击母舰
②射程内顺时针方向

■随着等级上升,STEP次数上升,初期每10级+1。LV90时即可像前作一样无限STEP。
回数 角色等级
02 01~09
03 10~19
04 20~29
05 30~39
06 40~49
07 50~59
08 60~69
09 70~79
10 80~89
無限 90~99


■触发WARS BREAK的关键角色(例如一年战争第一关的夏亚)不会被地图武器打中。

■虽然没什么意义,不过当你把一个角色从其它位置移到舰队的Master机位置时,他/她会喊角色出击台词;但是如果你是移动Master角色来和某个角色对换位置,那么对换到Master机位置的角色不会喊台词。


(三)数值统计

早熟类型是能力早期成长比较快的,即使比较弱也可以很快成长起来。例如芙劳宝。
目前早熟一览:
姓名 射击 格斗 反应 守备 觉醒 魅力 机师 舰长 通信 操舵 整备 MP 成长 出处
フラウ·ボゥ 7 7 7 7 11 - - A B C 250 早熟B 0079
クロト·ブエル 23 23 25 19 20 8 A - - - - 250 早熟B SEED
オルガ·サブナック 25 21 23 21 20 9 A - - - - 250 早熟B SEED
シャニ·アンドラス 21 25 23 21 20 7 A - - - - 250 早熟B SEED
ティエリア·アーデ 27 16 25 27 43 13 A B B B C 380 早熟B OO
ソーマ·ピーリス 21 21 27 21 40 12 A - - - B 350 早熟B OO
フェルト·グレイス 5 5 13 5 13 - - A C B 200 早熟B OO



变异的角色在某一级会突然强化,会有飞跃的进展。例如2000次。
目前变异一览:
姓名 射击 格斗 反应 守备 觉醒 魅力 机师 舰长 通信 操舵 整备 MP 成长 出处
チャック·キース 16 15 15 14 7 A C C A C 250 変異A 0083
コレン·ナンダー 23 30 25 27 40 4 A - - - - 250 変異B
パトリック·コーラサワー 19 19 22 22 11 A - - - C 270 変異A OO
カトル·ラバーバ·ウィナー 22 26 28 28 13 A A B B B 400 変異A W
フォウ·ムラサメ 22 22 27 20 45 12 A C B B C 380 変異A Z



成长阶段晚年的角色都是晚熟的人,早期的成长在平均水准以下。如果像CCA骡子鸭子那么强也就罢了,花园丽……
目前晚年一览:
姓名 射击 格斗 反应 守备 觉醒 魅力 机师 舰长 通信 操舵 整备 MP 成长 出处
コウ·ウラキ 20 24 24 29 8 A C B B A 310 晩年A 0083
ソシエ·ハイム 17 17 17 20 10 A B C A - 250 超晩S
トビア·アロナクス 21 22 22 20 40 8 A C C A A 280 晩年A CB
アムロ·レイ(CCA) 27 27 34 28 75 12 A A C B A 550 晩年C CCA
シャア·アズナブル(CCA) 30 30 30 26 75 15 A A B B C 560 晩年C CCA
東方不敗マスター·アジア 35 45 35 35 9 A A - - - 430 晩年B G
アレルヤ·ハプティズム 25 26 25 22 40 12 A C A B B 410 晩年A OO
ルナマリア·ホーク 13 26 20 20 12 A C B B C 270 晩年B SEEDD
キッド·サルサミル 9 9 9 9 6 - - - - A 200 晩年B X
ファ·ユイリィ 15 13 16 17 12 A - - - C 250 晩年B Z



成长Rank:
成长Rank评价应该是指不包括初始能力的『成长』部分的评价
此外还有每个人的成长趋向不同,99级时每个角色的最终强度还是要看角色本身初期能力和成长Rank综合评价
A以上的角色:
姓名 射击 格斗 反应 守备 觉醒 魅力 机师 舰长 通信 操舵 整备 MP 成长 出处
コウ·ウラキ 20 24 24 29 8 A C B B A 310 晩年A 0083
チャック·キース 16 15 15 14 7 A C C A C 250 変異A 0083
ロラン·セアック 24 24 26 26 40 10 A A B B A 310 普通S
トビア·アロナクス 21 22 22 20 40 8 A C C A A 280 晩年A CB
シーブック·アノー 23 23 22 25 25 8 A C C A B 350 普通A F91
セシリー·フェアチャイルド 19 19 21 20 18 12 A B A C C 310 普通A F91
刹那・F・セイエイ 20 25 28 22 20 12 A C B A C 400 普通A OO
アレルヤ·ハプティズム 25 26 25 22 40 12 A C A B B 410 晩年A OO
パトリック·コーラサワー 19 19 22 22 11 A - - - C 270 変異A OO
シン·アスカ 25 25 22 24 40 13 A C C B B 350 普通A SEEDD
カトル·ラバーバ·ウィナー 22 26 28 28 13 A A B B B 400 変異A W
ガロード·ラン 23 24 20 29 8 A C C A A 280 普通A X
フォウ·ムラサメ 22 22 27 20 45 12 A C B B C 380 変異A Z
マフティー·ナビーユ·エリン 23 23 21 24 25 8 A B C A B 330 普通A



↑意外不?一半主角和精英人士都没有上榜,包括0079的骡子鸭子(都是B)。值得注目的是目前唯一一个S,罗拉·罗拉小姐。
另外,成长Rank不是绝对的,请结合初始能力和成长率(人物属性有)来判断。例如,卡猫虽然只有B,但是丫几乎不长魅力,所以他的战斗能力高得令人发指。
此外,初期就有很高觉醒值的人也会比较有优势。


(四)技能统计
目前的机师特有技能:
名称 说明 持有者 出处
赤い彗星 乘坐特定机体时,攻击、机动上升(初期値+3) シャア·アズナブル 0079
ソロモンの亡霊 觉醒武器消耗MP减少(初期値-10) ララァ·スン 0079
幻の撃墜王 搭乘3L以及以上体积机体时,攻击防御上升 コウ·ウラキ 0083
宇宙の蜉蝣 机动、反应上升 シーマ·ガラハウ 0083
戦闘神 射击、格斗、攻击力上升 ギム·ギンガナム
ローラ·ローラ 指挥能力上升,指挥范围内MP提高率上升 ロラン·セアック
共振 觉醒值上升,超强气时战斗力上升。 アムロ・レイ(CCA) CCA
感性 攻击力上升,超强气时战斗力上升 シーブック・アノー F91
ゲルマン流忍術 反应及回避上升 シュバルツ·ブルーダー G
バーサーカー 格斗和必杀武器伤害上升,如果机体装有特定OP的话则再次上升。 アレンビー·ビアズリー G
流派東方不敗? 格斗和必杀武器的伤害上升 ドモン・カッシュ、東方不敗マスター・アジア G
グラハムスペシャル CRT率以及战斗后MP提高率上升 グラハム·エーカー OO
ロシアの荒熊 小队范围、Master范围以及攻击力上升 セルゲイ·スミルノフ OO
超反応 超强气时命中回避上升,超一击1.5倍 アレルア·ハプティズム OO
スーパーコーディネイター 能力补正1.5倍 キラ·ヤマト SEED
エンデュミオンの鷹 觉醒武器消耗MP减少(初期値-10) ム·ラ·フラカ SEED
砂漠の虎 地上战时战斗力上升(初期値:命中・CRT率+8%) アンドリュー・バルトフェルド SEED
怒れる瞳 全武装伤害上升,随着HP减少能力上升 シン·アスカ SEEDD
歌姫 Master范围、Group范围+3,魅力值+10 ミーア·キャンベル、ラクス·クライン(CE71) SEEDD
最高評議会議長 Master范围、Group范围以及魅力值上升 ギルバート·デュランダル SEEDD
FAITH 小队范围及Master范围+3 アスラン·ザラ SEEDD
不可能を可能にする男 HP50%以下时,受到伤害-10%,攻击、防御、机动上升 ム·ラ·フラカ SEEDD
スペシャル 机体适性提高1级,反应和机动上升 ウッソ·エヴィン V
ライトニング·カウント 搭乘机动力28以及以上的机体时,移动力+1 ゼクス·マーキス(仮面) W
炎のモビルスーツ乗り 反应上升,超强气时攻击力1.2倍 ガロード·ラン X
カテゴリーF 武器消耗消耗MP减少20% フロスト兄弟 X
星を継ぐ者 超强气时战斗力上升 カミーユ·ビダン Z



目前的机体特有技能:
名称 说明 持有者 出处
バック・ウェポン・システム機構 可以变形,但是变形后要回到母舰才能变回原来形态 リ・ガズィB・W・S CCA
ゴッドスラッシュ·タイフーン 浮游炮无效 ゴッドガンダム G
ビーム撹乱幕搭載 BEAM射撃无效 ビグ・ラング IGLOO
GNフィールド機能(強) 通过特殊防御指令发动。BEAM1、2无效,BEAM3减半,实弹伤害-80%。发动EN-10。 アルヴァトーレ OO
GNフィールド機能(00) 通过特殊防御指令发动。BEAM1、2无效,BEAM3减半,实弹伤害-80%。发动EN-10。 ダブルオーガンダム OO
TRANS-AMシステム搭載 启动后攻击、防御、机动+20。持续5回合 ダブルオーライザー OO
量子化 通常格斗、BEAM格斗无效 トランザムライザー OO
GNフィールド機能(0) MAPW无效,全伤害减轻 オーガンダム(实战配备型) OO
パワーエクステンダー搭載 全武装消费EN-20% ストライクルージュ SEED
ヤタノカガミ搭載 BEAM射击无效 アカツキ系 SEEDD
プラネイトディフェンサー防御可能 通过特殊防御指令发动。射击系武器无效。发动EN-10。 ビルゴ、ビルゴII W
ビームコンフューズ防御可能 浮游炮无效 Zガンダム Z





[ 此贴被Kismet在2009-09-13 16:18重新编辑 ]


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

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头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[楼 主] | Posted:2009-10-25 17:26| 顶端
Kismet

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联动娱乐帖
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ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
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头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[1 楼] | Posted:2009-08-03 14:46| 顶端
Raffin

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这次的角色射击格斗仍然是只与命中挂钩吗?
[2 楼] | Posted:2009-08-03 14:46| 顶端
苍月天涯

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PS2版还没偷跑,没的耍~~~
[3 楼] | Posted:2009-08-03 15:07| 顶端
ct



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PS2版似乎还没出吧

为了金手指修改方便,我还是决定玩PS2版
16:9什么的,有没有我都无所谓


http://hexun.com/ctbgg/default.html

[4 楼] | Posted:2009-08-03 15:09| 顶端
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等PS2的 使老金方便些

老干妈LOVE
[5 楼] | Posted:2009-08-03 15:10| 顶端
Kismet

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PS2据说广州今天下午到盘

下面是引用Raffin于2009-08-03 14:46发表的:
这次的角色射击格斗仍然是只与命中挂钩吗?

每一作都是


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
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头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[6 楼] | Posted:2009-08-03 15:10| 顶端
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WII版虽然也能使金手指
不过毕竟还是挺麻烦,我光是想想就不想去改了- -


大菲,广州如果到盘了且网上没ISO的话。。。就只有。。。


http://hexun.com/ctbgg/default.html

[7 楼] | Posted:2009-08-03 15:13| 顶端
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朱红之钻(I)
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不要期待我的ADSL小水管做种,传完大约已经到9月了

初期能力不算觉醒附加的话,目前已知射击前十排名:

チボデー・クロケット      33
シャア・アズナブル(CCA)      30
ゼクス・マーキス      29
アナベル・ガトー      28
クワトロ・バジーナ      28
ウッソ・エヴィン      28
ヒイロ・ユイ      28
ロックオン・ストラトス      28
アムロ・レイ(CCA)      27

怎么样?第一名很绝望吧?


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[8 楼] | Posted:2009-08-03 15:20| 顶端
嘉音

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美国飞拳!



「1986年、10月5日。……運命の日。」
「私たちの、どちらかが、死ぬ。」
「……あるいは、同時に撃ち合って、二人とも死ぬよ。」
「あ、それもありか。………それでも全然ありだね。」
「そうさ。それであっても、必ず僕らの恋は、成就されるのだから。」
「………決闘の必要、……あったのかな。」
「あったさ。姉さんも言ってるよ。……僕たちはいずれにせよ、……もっと早くに決闘するべきだった。」
「そうだね。……私にとって、君は、」
「僕にとって、姉さんは、」

「「もう邪魔なのだから。」」
[9 楼] | Posted:2009-08-03 15:51| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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『没错!第一名就是俺大人!』←【此人是拳击手】

鸭子骡子之类有觉醒补正好歹可以反超,那么没有觉醒的人……


『等等,身为闪电伯爵我有意见』


『为了吉翁的荣光!我不承认!』


『喂喂,我怎么说也是可以狙击你的LOCKON啊』


『老子杀死你。』


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
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[10 楼] | Posted:2009-08-03 15:52| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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在吸取了魂的经验后,我决定这次玩两天就用老金。
最想入的73版黄大河居然是人类里面通缉榜悬赏第一名,加上他的强暴特权高达也高达10w大洋,合计20w大洋,不用老金又要刷n个小时了。

[11 楼] | Posted:2009-08-03 17:01| 顶端
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朱红之钻(I)
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太贊了 這次的系統做的異常友好 很是順心 戰魂的切換切入讀取慢的問題全沒了 新加入的機師育成系統和技能讓人物個性跟突出了 原創人物全重新繪制 看的出來還是蠻用心做的 關卡也沒以前那樣沉悶了 多動系統的改進目前來看還是很必要的 逆襲的夏亞劇本這次機體直接上 海牛 夜鶯對決 夠燃的

人生游戏。。游戏人生。。
[12 楼] | Posted:2009-08-03 19:16| 顶端
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チボデー・クロケット的射击和格斗程序员搞错了吧

我是荣耀的阿古斯多利亚圣骑士,如果要灭亡的的话也要亡在战场上,以一个骑士的身份尽情作战吧,十字骑士团、出击!
[13 楼] | Posted:2009-08-03 19:24| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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战魂是开动画比关动画速度快,太讽刺了。

对于原创人物我一直不感冒,觉得人设缺乏亮点,有几个男性的样子不敢恭维,也没啥剧情突出性格特点。
要不是战魂那该死的脑白金系统,我玩g世纪系列基本上都是有了原作角色后就不用原创角色了。

[14 楼] | Posted:2009-08-03 19:57| 顶端
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朱红之钻(I)
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我是原创支持者,虽然我也看腻了
性格看台词就知道了



人生的赢家(中间那个也是战利品)
[15 楼] | Posted:2009-08-03 20:03| 顶端
拉米安

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东方老师有射击35格斗45哒!

手机用号没签名哒!
[16 楼] | Posted:2009-08-03 20:50| 顶端
Lot

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选了傻子那做KEY,然后泡0079
一如既往的麻烦

EXIA Basing型虽然缩水很严重(所有机体的Basing缩水都很严重)
但是可空飞B外加移动8带GNF能耗不错的东西在初期还是很实在的
而且只要20000,很便宜,一开始就能买2台

外加傻子那本身是坐上高达就发飙的类型(Gundam Meister技能四条友都是坐上高达系就命中回避+10)
两台MASTER机体互相援护也是很可耻的

交换机体很费钱,比生产一台的费用还多35%左右
另外,即使是同一台机体,等级越高能换到的机体越好
不过初期的凤凰零、龙卷、EXIA一时半会都换不到更好的机子了,乖乖用着吧

目前看来每关会有2次Warbreak
Warbreak的时候会得到大量点数——也就是钱(10000~15000左右)
外加有多余的经验,所以有余力的话尽量WB

今次的超强气后的下一次直接进到超一击,而且只要你每次超一击都能击坠对方,那么你会一直保持超一击(目前我最多保持了4次)

今次的再动STEP有次数限制,一般每人2次,目前见到最多3次
可以在MAP上的选项里面选择显示STEP剩余和最大次数

母舰现在可以直接180度转身了(没记错的话,魂只能转90度)

今次小队范围貌似只跟魅力有关,魅力上限不再是15

WII版速度很流畅,SAVE2秒不到,切换战斗基本没有读盘

目前大致如此



人生的赢家(中间那个也是战利品)
[17 楼] | Posted:2009-08-04 02:10| 顶端
林玛奥

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朱红之钻(I)
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下到85%的路过。。。。。。

换新QQ979548670。。。
[18 楼] | Posted:2009-08-04 08:32| 顶端
雷娜斯

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超一击在不消耗MP情況下擊中敵人但沒擊破 又沒被擊中的話可以一直保留的

人生游戏。。游戏人生。。
[19 楼] | Posted:2009-08-04 08:33| 顶端
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