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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [餅2]職業基本值參數
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Luigi

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[餅2]職業基本值參數

餅2都出這麼久了,在這邊貼這東西已無啥意義,當作灌水好了:P

這表列出的就是職業基礎值的參數,基本上跟餅1差不多,反正餅2跟餅1是同一個系統
能力基本值的部份也是分成角色基本值以及職業基本值兩個部份,雖說角色和職業都有成長率,但實際上能力會成長的只有角色基本值,職業基本值是恆定的
角色基本值+能力基本值最大會受到職業上限值的限制這也不必多說

就如同等級低的角色會比較有潛力(升級空間多、下位職業的話還有轉職油水)一樣的思維,基本上如果大玩職業變更的話,原則上也是職業基本值越渣的職業會是比較有潛力的職業,尤其到了上位職因有個別職業上限的緣故,會更明顯

下位職業:
職業上限值一律是HP60其他都20
職業名      HP  力 魔力  技  速 幸運 守備 魔防 移動 武器
傭兵       18  4  0  8  9  0  5  0  7 劍E
剣士       16  3  0  9 11  0  4  0  7 劍E
戦士       22  7  0  3  6  0  3  0  6 斧E
海賊       18  7  0  1  8  0  4  0  6 斧E
アーチャー    16  5  0  3  4  0  6  0  5 弓E
ハンター     18  6  0  4  6  0  3  0  6 弓E
アーマーナイト  18  6  0  2  0  0 11  0  5 槍E
ソシアルナイト  18  5  0  2  6  0  7  0  9 劍E槍E
ペガサスナイト  16  4  2  5  7  0  5  6  8 槍E
魔道士      16  0  3  1  3  0  2  3  6 魔E
ダークマージ   16  0  2  1  3  0  4  3  6 魔E
僧侶       16  0  1  1  4  0  3  6  5 杖E
シスター     16  0  1  1  3  0  1  8  5 杖E

上位職業:
表中每個職業的下排都附上該職業的職業上限值可供參考
職業名      HP  力 魔力  技  速 幸運 守備 魔防 移動 武器
勇者       24  6  1 10 11  0  7  3  8 劍D斧E
         60 25 20 30 26 30 25 22
ソードマスター  22  5  1 11 13  0  6  3  8 劍C
         60 24 20 29 30 30 22 23
ウォーリアー   28  9  0  4  7  0  5  1  7 斧D弓E
         60 30 20 26 24 30 28 20
バーサーカー   24  9  0  2  9  0  6  0  7 斧D
         60 30 20 24 28 22 24 20
スナイパー    24  7  1  8  9  0  7  3  7 弓C
         60 24 20 30 29 30 23 20
ホースメン    20  6  1  6  8  0  6  3  9 劍E弓D
         60 24 20 28 30 30 23 23
ジェネラル    28  8  1  3  4  0 15  3  6 槍D弓E
         60 27 20 25 21 30 30 20
パラディン    22  7  1  5  7  0  8  6 10 劍E槍D
         60 25 21 28 25 25 30 25
ドラゴンナイト  20  8  1  5  7  0 10  3 10 槍D斧E
         60 26 20 26 23 30 30 21
ファルコンナイト 20  6  3  7  9  0  7  9 10 劍E槍D
         60 24 20 26 26 30 24 26
賢者       22  3  5  2  4  0  3  5  6 魔D杖E
         60 20 30 28 25 30 20 25
ソーサラー    22  2  4  2  4  0  4  6  6 魔D杖E
         60 20 30 28 25 30 20 25
司祭       22  1  3  2  4  0  3  9  6 魔E杖D
         60 20 25 26 25 30 22 30


以下就是比較沒意義的,當作是附加吧XD

個別職業:
等級最大是30
職業名      HP  力 魔力  技  速 幸運 守備 魔防 移動 武器
ロード      18  5  0  3  7  0  7  0  7 劍E
         60 25 20 25 25 30 25 25
盗賊       16  2  0  1  7  0  1  0  7 劍E
         60 20 20 25 30 30 25 20
マムクート    18  0  0  1  1  0  1  1  6
         60 20 20 20 20 30 20 20
踊り子      16  1  0  1  8  0  3  0  6 劍E
         60 20 20 25 25 30 20 20
コマンド     16  1  0  1  6  0  4 10  6
         60 20 20 25 25 30 20 20

[楼 主] | Posted:2010-08-02 22:24| 顶端
sonnen

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horseman比sniper要强太多,太不公平了。

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[1 楼] | Posted:2010-08-02 03:08| 顶端
伊織順平



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下面是引用sonnen于2010-08-02 03:08发表的:
horseman比sniper要强太多,太不公平了。

其实没有
你不能无视特效武器和阿恰系专用的长弓还有职业必杀加成


主人公のクラスメイト。
使用する武器は両手剣。中でも刀がお気に入りだとか。伝説の剣を欲しがっている。
転校生である主人公にまっさきに話しかけてきた、明るくお調子者の少年。
かなりゲーム好き。カップラーメン大好き。
主人公転校直後にペルソナ能力に覚醒する。
[2 楼] | Posted:2010-08-02 09:09| 顶端
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狙击还能过河,一些河多的关不用像弓骑那样绕远路= =+
[3 楼] | Posted:2010-08-02 09:13| 顶端
worse&better

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基础渣除了得多凹几点外 还有啥其他的潜力么- -

The world combines after long separation, separates after long combination.
[4 楼] | Posted:2010-08-02 09:59| 顶端
Luigi

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下面是引用worse&better于2010-08-02 09:59发表的:
基础渣除了得多凹几点外 还有啥其他的潜力么- -

就是多凹點啊=3=
升級空間比較多的作用,不也是凹點的機會比較多?

比如像勇者就是個基本值相對來說偏高,但卻是個沒什麼的職業
Horseman、Paladin之類的就相反


[ 此贴被Luigi在2010-08-02 11:16重新编辑 ]

[5 楼] | Posted:2010-08-02 10:59| 顶端
worse&better

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贤者这种基础值、上限都乏善可陈的垄断职业该怎么算-v-

凹点机会多得有高成长配合才行嘛 然而事实不是这样的……


The world combines after long separation, separates after long combination.
[6 楼] | Posted:2010-08-02 11:20| 顶端
w.hm



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好处是只要在贤者状态下凹满,转其它职业基本都是满的?囧rz
[7 楼] | Posted:2010-08-02 11:24| 顶端
EVA.01



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下面是引用w.hm于2010-08-02 11:24发表的:
好处是只要在贤者状态下凹满,转其它职业基本都是满的?囧rz

闲者 或者司机 的速凹满 转到任何职业速都是满的。或许我楼了28速的狂战士? 反正我只用女人的。。。没有B线男角。

不过闲者的力防相当难凹 特别是那种防力成长只有15%的女人们 根本不会涨嘛

[8 楼] | Posted:2010-08-02 11:55| 顶端
Luigi

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下面是引用EVA.01于2010-08-02 11:55发表的:
闲者 或者司机 的速凹满 转到任何职业速都是满的。或许我楼了28速的狂战士?


9(狂戰速)-4(魔法系速)=5
賢者司祭闇魔這些魔法系職業速都25,狂戰士速28
28-25=3
5>3,所以滿速的魔法系換狂戰速也會滿


但事實上,要凹出一個滿速的賢者?恐怕難

[9 楼] | Posted:2010-08-02 12:02| 顶端
EVA.01



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下面是引用Luigi于2010-08-02 12:02发表的:


9(狂戰速)-4(魔法系速)=5
賢者司祭闇魔這些魔法系職業速都25,狂戰士速28
28-25=3
.......

不难啊
琳达 马利克 和自捏的速成长都相当高。 还有那个玛利亚不良修女也很高

[10 楼] | Posted:2010-08-02 12:05| 顶端
EVA.01



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对了按照你的表
德鲁伊 25速转 弓骑的话 30-8=22 >25-4=21 也就是说 只要弓骑练满了速度转任何职业都是满速的咯?

不过我没练任何B线男角 。所以这和我又有什么关系呢? 继续凹自己的满速闲者去。

[11 楼] | Posted:2010-08-02 12:09| 顶端
worse&better

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贤者满速不难 问题是速度满了意义也不大 而且hp防御低下也就罢了 魔力魔防想涨满都不容易Orz

The world combines after long separation, separates after long combination.
[12 楼] | Posted:2010-08-02 12:26| 顶端
风之狼

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基础指数差的职业,虽然能让角色基本值高些,但是实际使用的时候还是看实际能力,如果以后不考虑转到基本值
更低的职业的话,职业附加指数高也无妨


[13 楼] | Posted:2010-08-02 16:43| 顶端
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满力的贤者转其他职业力满吗?
影主角正好转了法师练魔防,现在20了力量满不敢转,怕贤者20的满力影响以后转回去。。。

[14 楼] | Posted:2010-08-02 16:57| 顶端
Luigi

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下面是引用纹章FANS于2010-08-02 16:57发表的:
满力的贤者转其他职业力满吗?
影主角正好转了法师练魔防,现在20了力量满不敢转,怕贤者20的满力影响以后转回去。。。

參數都寫在上面了就自己加加看吧

兩個職業間的基本值差多少就是會影響多少,再把影響的值加上當前的值會不會到上限就是了

比如賢者換聖騎
7-3=+4
20+4=24<25,不會到上限

[15 楼] | Posted:2010-08-02 17:17| 顶端
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魔防是普遍性的不行也就算了,一群悲剧魔力都不行……


[16 楼] | Posted:2010-08-02 17:31| 顶端
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下面是引用纹章FANS于2010-08-02 16:57发表的:
满力的贤者转其他职业力满吗?
影主角正好转了法师练魔防,现在20了力量满不敢转,怕贤者20的满力影响以后转回去。。。

能力是由职业基础值+个体值组成的 这个和超过当前职业上限的话 升级的时候个体值不会再增加

举个例子 你在圣骑的形态把速度练到25满 那么实际上此时你的个体值为18(职业基础7),这时如果仍在圣骑形态的话,不论你怎么升级 个体值都不会增长 然而你如果转成狙击的话 速度是职业基础9+个体值18=27 还差2点没到上限 所以可以再升2点使个体值达到20

然后你转成圣骑的话 速度应该是7(职业基础)+20(个体值)=27,但是上限为25 所以有效值为25
再转回狙击的话 速度是9(职业基础)+20(个体值)=29 还是满的


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[17 楼] | Posted:2010-08-02 17:49| 顶端
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下面是引用金银妖瞳于2010-08-02 17:31发表的:
魔防是普遍性的不行也就算了,一群悲剧魔力都不行……

凹完防御力技速之后就可以转贤者或者司祭凹魔防了,不过高难度下比较难搞,因为物理系转魔法系之后那攻击......



什么,你要当双刀火鸡?除了塞西尔和选择加力量魔力上升的自捏饼以外,其他人硬玩双刀只会悲剧而已。



顺便我几个主力上位物理系一般是先转龙骑凹满防,然后转圣骑再次凹防,再转狙击凹速度,最后再转贤者凹魔防来着。


[18 楼] | Posted:2010-08-02 18:20| 顶端
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凹魔防烧杖就行了 很容易控制

ps:速度贤者就顺手凹了 还转什么狙击


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[19 楼] | Posted:2010-08-02 18:26| 顶端
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