cityjim
天真纯洁善良
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命运之轮的两个主要缺点
1,职业平衡性太差。这个问题很多朋友都提到了,因为本作特殊的经验计算方式,所以导致如果团队都由2个甚至1个职业组成的话,剧情战斗难度反而会大幅度降低。因为敌方的级别并不会随着我方最高级别角色的级别变化,举个例子解释一下,比如某场剧情战斗的敌方设定为14(小兵)~15(BOSS)级,那么当我方出场队员最高级别<=29级的时候敌人的级别依然是14~15级,但如果我方出场队员有>=30级的话,那么敌人的等级就会变成30~31级。再加上本作中弓箭手的优势非常明显,所以像前几天某位网友提到的在第一章就通过随机战练出8个弓箭手然后托管通关的做法是完全可行的,当然理论上任何早期的DPS职业都可以做到。虽然原版皇2的一大魅力就是由自由度极高的职业搭配所演变出来的各种战术组合,但像命运之轮这样只靠1个职业便能轻松通关则是根本无法想象的。
2,如果说职业平衡性在某种程度上可以算成制作者给玩家的“彩蛋”的话,那么本作全新的装备合成系统则可以说是不折不扣的失败。印象里我接触到最早的融合装备合成要素的战棋类游戏可以追溯到KOEI出的毛利元就,幻磷之姬将军2则把合成系统发扬光大为整个游戏增色不少。然而,在单机战棋游戏里引入“几率性”合成除了命运之轮外我还真的就完全没有印象,特别是很多装备都是需要多次合成才能成功,导致玩家如果想合成装备就不得不浪费大量时间在SL上,而且如果是按照正常剧情攻略不刻意练级并且队伍里同一职业不超过3人的话那么第4章的难度会迫使玩家必须合成各种装备,否则战斗难度就会大幅度提高。总之很难想象会有战棋类游戏玩家喜欢这种韩系网游的设定,完全让我无法理解。
在指出作品缺点的时候,我们经常会用到“瑕不掩瑜”这个成语,但命运之轮的缺点实在过于突出,特别是我提到的这2个缺点几乎是玩家必然要择一面对的情况,作为重制版虽然在其他很多方面都有所提高但总体给我的感觉和SFC的皇2比并没有什么明显的进步,在除了战斗系统之外的辅助系统反倒是在退步。
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Let darkness guide me!
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[楼 主]
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Posted:2010-11-17 10:03| |
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